Rockstar strebt eine Einigung mit den Fans hinter dem GTA-Reverse-Engineering-Projekt an

Der Grand Theft Auto-Publisher Take-Two plant, seinen Rechtsstreit mit einer Gruppe talentierter Fans beizulegen, die GTA3 und Vice City rückentwickelt hatten.

Take-Two ging den Fanprojekten im Jahr 2021 nach und behauptete Urheberrechtsverletzungen. Zweimal zwang der Herausgeber die Entfernung der Projekte per DMCA-Takedown, da die Fans selbst protestierten, dass die Projekte nicht urheberrechtlich geschützt oder unter fairer Verwendung erlaubt seien.

Nach einem Hin und Her zwischen Take-Two und den Fans mischten sich Anwälte ein. Take-Two behauptete, die Fans hätten „abgeleiteten GTA-Quellcode“ verbreitet und Urheberrechte verletzt, und forderte GitHub auf, die Projekte ein für alle Mal zu entfernen.

Rockstars eigene GTA 3: Definitive Edition.

18 Monate später, und Anwälte im Namen beider Seiten haben jetzt abgelegt damit ein Abrechnungsprozess beginnen kann (danke, videotech_).

Die genauen Bedingungen dieses Vergleichs sind unklar, obwohl ein neuer Rechtsantrag darauf hindeutet, dass der Prozess voraussichtlich innerhalb von 30 Tagen abgeschlossen sein wird.

Es ist möglich, wenn nicht sogar wahrscheinlich, dass die Bedingungen dieser Vereinbarung nicht veröffentlicht werden, und keiner der an den Projekten beteiligten Fans hat sich bisher zu dieser Angelegenheit geäußert. Wir werden wieder aktualisieren, wenn wir mehr hören – oder falls eines der Projekte erneut zustande kommt.


Ein Blick auf die jetzt nicht verfügbaren GTA3- und GTA Vice City-Reverse-Engineering-Projekte.

Es wurde gesehen, dass Rockstar vor dem Start seiner eigenen GTA-Remakes handelt, darunter Ports von GTA3, Vice City und San Andreas, die Ende 2021 auf gemischte Resonanz stießen.


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