RoboCop: Rogue City setzt die High-End-Technologie der Unreal Engine 5 auf Konsolen wunderbar ein

Epics Unreal Engine 5 hat eine lange Entwicklungszeit hinter sich. Die besten UE5-Projekte – The Matrix Awakens und Fortnite – wurden erstmals vor etwa dreieinhalb Jahren vorgestellt und stammen von Epic Games selbst, wobei frühe Veröffentlichungen von Drittanbietern weitgehend hinter den Erwartungen zurückblieben. Es besteht das spürbare Gefühl, dass der Motor kein ordentliches Training von Drittanbietern erhalten hat, oder zumindest eines, das nicht mit bestimmten Vorbehalten und Vorbehalten verbunden ist.

Betreten Sie RoboCop: Rogue City. Dieser Ego-Shooter des polnischen Entwicklers Teyon bietet die gesamte Palette an UE5-Funktionen – einschließlich Lumen GI und Reflexionen, virtuelle Schattenkarten und Nanite-Geometrie – und zielt auch auf Konsolenplattformen auf 60 fps ab. Der erste Eindruck ist positiv, aber wie kommen die verschiedenen Techniken zusammen, um qualitativ hochwertige endgültige Bilder zu erzeugen – und lassen sich diese Funktionen problemlos auf Heimkonsolen übertragen, von PS5 und Series X bis hin zur leistungsschwächeren Series S?

Ich denke, man kann mit Recht sagen, dass Rogue City eine sehr beeindruckende Grafik bietet und sogar zu den stärksten Vorzeigespielen für Echtzeit-Rendering dieser Generation zählt. Um es richtig zu verstehen, denke ich, dass es sich lohnt, jede Implementierung der wichtigsten UE5-Technologien hervorzuheben, die sie so gut nutzt.

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