RoboCop: Rogue City Review – Kein Backup erforderlich

„RoboCop“ erschien ursprünglich 1987 als Film. Die (für die damalige Zeit) hypergewalttätige Hauptfigur entwickelte sich zu einem ikonischen Verbrechensbekämpfer, der viel über die Stadt Detroit, die Gier der Unternehmen und die Bedeutung des Menschseins zu sagen hat. Während es in der Serie mehrere Videospiele gab, sind seit der letzten Veröffentlichung, RoboCop aus dem Jahr 2003, die auf Konsolen und PCs der sechsten Generation erschien, etwas mehr als 20 Jahre vergangen. Mit einer durchschnittlichen Punktzahl von etwa 30-40/100 schnitt es nicht sehr gut ab, wobei mindestens ein Rezensent diese Veröffentlichung mit dem berüchtigten Superman 64 verglich. Kann Entwickler Tevon nach zwei Jahrzehnten die Videospieladaption der Serie erfolgreich wiederbeleben? Ist dieses Franchise einfach dazu bestimmt, nie eine großartige moderne interaktive Version zu haben? Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Kriminalität im heruntergekommenen Detroit zu bekämpfen, und haben mit unserem Testbericht genau das herausgefunden.

Direkt aus Detroit gerissen

RoboCop: Rogue City ist eine Liebeserklärung an den Originalfilm. Obwohl die Handlung zwischen RoboCop 2 und RoboCop 3 angesiedelt ist, gibt es gelegentlich Satire, die den ersten Film so beliebt gemacht hat. Sie spielen als RoboCop, auch bekannt als Alex Murphy, ein Polizeibeamter, der mithilfe von Technologie getötet und wiederbelebt wurde und dessen Gehirn und kaum etwas anderes mit einem Cyborg-Körper verbunden war. Da das Spiel zwischen den Fortsetzungen spielt, übernehmen Sie die Kontrolle über RoboCop, lange nachdem er sich an das Leben als kybernetische Lebensform gewöhnt hat, und Ihr letztes übergeordnetes Ziel ist es, ein Drogensyndikat zu besiegen, das die gefährliche Straßendroge namens Nuke vermarktet.

Während RoboCops Gründerfirma Omni Consumer Products (OCP) einen CEO hat, der schlicht „The Old Man“ genannt wird, ist Rogue Citys Hauptgegner „The New Guy“, dessen Namen wir jedoch irgendwann erfahren. Das ist so ein lustiger Rückruf, dass man sich ein Lachen nicht verkneifen kann, und man merkt, dass die Autoren von Rogue City viel Spaß beim Verfassen dieser Geschichte hatten. Tatsächlich ist das Schreiben von Rogue City einer der Höhepunkte dieses Spiels, mit witzigen Scherzen oder kitschigen Einzeilern, die oft von einem posierten RoboCop von sich gegeben werden, während er sich darauf vorbereitet, nichtsnutzigen Kriminellen Gerechtigkeit widerfahren zu lassen.

Derselbe satirische Geist zieht sich durch die gesamte Kampagne, die nur für Einzelspieler geeignet ist und für die die meisten Spieler 20 bis 25 Stunden benötigen dürften (länger, wenn alle Ziele erreicht werden). Gelegentlich wird RoboCop mit eher alltäglichen Aufgaben betraut, etwa mit der Bearbeitung von Beschwerden, wenn die Rezeption mit besorgten Bürgern überfüllt ist, oder mit dem Öffnen des überfüllten Schließfachs eines Kollegen, wenn es sich für jemanden mit normaler Kraft nicht bewegen lässt. Zwischen den Missionen steht es dem Spieler frei, die Umgebung zu erkunden, was dazu führen kann, dass er zusätzliches Wissen, Hinweise, gestohlenes Eigentum und mehr findet. Wenn Sie in der Stadt Detroit unterwegs sind, können Sie auf Gesetzesverstöße stoßen, beispielsweise auf ein vor einem Hydranten geparktes Auto, und Sie können dem Besitzer des Fahrzeugs Vorwürfe (Strafzettel) ausstellen.

Wählen Sie Ihren Weg mit Bedacht

Sogar Nebenmissionen, die verfolgt werden können, während sie durch Erkundungen entdeckt werden, werden mit der gleichen Sorgfalt behandelt, sodass sie den Eindruck erwecken, direkt aus den Filmen der späten 80er/frühen 90er Jahre gerissen zu sein. Wenn Sie sich für diese Missionen entscheiden, helfen Sie verschiedenen Charakteren in der Stadt, zum Beispiel einem Vagabunden, der zum Informanten der Polizei wurde und dabei helfen möchte, einen vermissten Polizisten zu finden Der Verwandte des Bürgermeisters, ein SUV, der von einem intelligenten, aber besorgten Jugendlichen mitgenommen wurde, über dessen Schicksal Sie entscheiden, da RoboCop entscheiden kann, ob Sie ihn verhaften oder ihn das Fahrzeug zurückgeben lassen, sobald es wieder gefunden wird.

Das gesamte Spiel verfügt über verzweigte Dialogoptionen und die Entscheidungen des Spielers können die öffentliche Meinung zu oder gegen RoboCop beeinflussen. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Konflikte mit Gewalt zu lösen, aber das ist nicht immer die klügste Option, da sie die öffentliche Meinung gegen Sie aufbringen wird. RoboCop verfügt über einen Fertigkeitsbaum (der eigentlich eine Fertigkeitsliste ist) mit mehreren verschiedenen Optionen, die Sie an Ihren persönlichen Spielstil anpassen können. Jede Erhöhung der Fähigkeitsstufe geht mit passiven Upgrades der Fähigkeiten von RoboCop oder der Freischaltung einer neuen Funktionalität einher. Schon zu Beginn des Spiels können bestimmte Truhen mit Gegenständen nur mit einem ausreichend hohen Ingenieursniveau geöffnet werden.

Rogue City ist ein lineares Spiel mit gelegentlichen Bereichen einer halboffenen Welt, in denen RoboCop entweder einen kleinen Teil der Stadt Detroit oder den örtlichen Bereich wie die Polizeistation erkunden kann. An diesen Orten kann RoboCop Beweise für Fehlverhalten finden oder mit einigen der Charaktere interagieren, wodurch Nebenmissionen freigeschaltet werden. Das Verlassen eines Gebiets schreitet jedoch nicht nur in der Geschichte voran, sondern scheitert auch automatisch an allen laufenden Nebenzielen und Missionen. Da die Zeitleiste linear ist, bedeutet das, dass Sie später nicht in ein Gebiet zurückkehren können, um diese Missionen abzuschließen – es heißt jetzt oder nie, und das Spiel sagt Ihnen, welche Nebenmissionen (falls vorhanden) Sie scheitern werden, wenn Sie fortfahren.

Eine mächtige Pistole

Ohne seine legendäre Auto-9-Pistole wäre es kein RoboCop-Spiel, und in Rogue City kehrt sie zurück, vielleicht in der bisher besten Version. Nachdem einige Kapitel der Kampagne durchgespielt wurden, schaltet RoboCop die Möglichkeit frei, seine 50-Schuss-Schusswaffe mithilfe verschiedener Prozessoren aufzurüsten, die er praktischerweise überall in der Stadt findet. Der Upgrade-Bildschirm ist im Grunde ein Mini-Puzzle, bei dem Sie Prozessoren unterschiedlicher Stärke einsetzen, um Schaltkreise einzuschalten. Die meisten dieser Strecken enthalten Vorteile für die Werte von RoboCop, während an einigen Stellen stattdessen Strafen verhängt werden. Der Trick besteht darin, den Stromkreis um diese Strafräume herum zu leiten oder zumindest die Anzahl der aktivierten Strafräume zu minimieren. Es ist ein ziemlich umständliches System, aber es ist nicht allzu schwierig, eine ausreichend gute Konfiguration zu finden, die Ihnen die besten Chancen bietet, am Leben zu bleiben. Der Kampf mit der Auto-9-Pistole fühlt sich etwas steif an, aber das liegt vielleicht auch an der Absicht, denn schließlich spielt man als Cyborg.

Apropos: RoboCop stellt selbst im Schwierigkeitsgrad „Normal“ tatsächlich eine gute Herausforderung dar. In den Filmen wird RoboCop als harter Gesetzeshüter dargestellt, als eine Maschine, die hart, aber nicht unbesiegbar ist. Hier sind die Dinge im Großen und Ganzen die Gleichen: Sie können zwar mit voller Wucht ins Geschehen eingreifen und im Allgemeinen die Gegner besiegen, dies ist jedoch nicht die beste Vorgehensweise, da Sie viel Schaden erleiden und sich mit der begrenzten Reparatur selbst reparieren müssen Gebühren, die Ihnen gegeben werden. Sie beginnen das Spiel mit drei und können durch das Erhöhen bestimmter Fertigkeiten deren Wirksamkeit erhöhen, die Anzahl der Ladungen erhöhen, die Sie tragen können, und sogar alternative Wege zur Heilung mithilfe der Umgebung freischalten – schließlich sind Sie eine auf Elektronik basierende Lebensform! Gelegentlich musste ich in Deckung gehen, wenn ich einem Raum voller Feinde gegenüberstand, besonders wenn sie eine montierte Waffe benutzten, und obwohl ich mich mächtig fühlte, hatte diese Kraft ihre Grenzen, ähnlich wie in den Filmen. Ich finde, Tevon hat diesen Aspekt von RoboCop genau richtig verstanden.

Einige raue, aber verschwommene Kanten

Für Rogue City wird die Unreal Engine 5 verwendet, allerdings scheint etwas in der Rendering-Pipeline nicht so optimiert zu sein, wie es sein könnte. Grafiken werden bei niedrigen Detaileinstellungen eingeblendet und in der Regel in feinere Details eingeblendet, wenn der Spieler verschiedene Objekte in seiner Umgebung betrachtet. Gelegentlich kann es jedoch vorkommen, dass man auf etwas starrt, beispielsweise auf ein zufälliges Poster in einer Umkleidekabine, und es bleibt eine Zeit lang verschwommen eine unverhältnismäßig große Zeitspanne. Der Effekt ist in Zwischensequenzen ausgeprägt, in denen zwei oder mehr Personen sprechen: Während die Kamera die Ansichten zwischen den Schauspielern wechselt, ist kurzzeitig eine seltsame Verschiebung ihrer Modelle zu erkennen, bevor die Grafiken in diesem Bereich aufholen. Ein weiteres, wenn auch selteneres Problem führt zu verschwommenen Zeichen. Normalerweise verwischt das Spiel den Großteil des Hintergrunds und konzentriert sich nur auf die sprechende Figur und ihre unmittelbare Umgebung. Dies führt zu einer seltsamen Art von Leuchten um den Sprecher herum, und gelegentlich scheint der Effekt auf das falsche Objekt zu zielen, was zu dem oben erwähnten verschwommenen Charakter führt. Es ist seltsam, aber kein Deal-Breaker.

Andere kleine Dinge unterbrechen das Eintauchen und erinnern Sie daran, dass Sie tatsächlich ein Spiel spielen. NPCs warten oft darauf, dass Sie nahe genug kommen, um ein Gespräch auszulösen, das sie untereinander führen. Sobald sie zu Ende gesprochen haben, drehen beide Charaktere sofort ihre Köpfe zu Ihnen. Es ist eine ungewollt witzige Kuriosität, die Sie daran erinnert, dass alle anderen Charaktere im Spiel bloße Marionetten sind, die darauf ausgelegt und programmiert sind, ihre Rollen zu spielen, und wenn sie am Ende ihrer Rolle angelangt sind, geraten sie in einen Zustand der Nutzlosigkeit, ihrer Pflicht nachdem sie dem allmächtigen Spieler serviert wurden, den sie dann anstarren, bis Sie den Bereich verlassen. Das passiert zwar nicht bei jedem NPC (Betrunkene zum Beispiel starren einen wenigstens nicht ausdruckslos an, wenn sie mit ihrem Text fertig sind, weil sie zu sehr damit beschäftigt sind, auf der Stelle zu schwanken), aber es passiert oft genug, dass es den meisten auffällt Menschen.

Urteil

RoboCop: Rogue City ist ein vollständiges Einzelspielerspiel, für das derzeit kein DLC in Sicht ist. Die Darstellung von Detroit, die Satire, die blutrünstige Gewalt, der witzige und gelegentlich übertriebene Text und die Sprachausgabe wirken allesamt direkt aus dem Originalfilm gerissen und liefern uns gleichzeitig eine eigenständige Geschichte, die Sie wahrscheinlich bis zum Ende durchschauen möchten. Rogue City ist eine unterhaltsame Interpretation eines Franchise aus den 1980er Jahren, das seit 2014 inaktiv ist. Es ist nicht perfekt und an den Rändern etwas rau, aber wenn Sie sich wie der wiederauferstandene Polizist fühlen möchten, ist dies die beste Wahl. Eine lange Kampagne mit solider Sprachausgabe und einer wirklich unterhaltsamen Geschichte ergeben zusammen einen gewalttätigen, filmischen Ego-Shooter, der seinen Reiz nicht übersteigt. Fans des Originals werden von RoboCop: Rogue City begeistert sein und sollten es sich diese Weihnachtszeit zulegen.

Punktzahl: 8/10

Vorteile:

  • Unterhaltsame Geschichte, die direkt aus dem RoboCop-Universum stammt.
  • Eine Kampagne von anständiger Länge, die ihre Beliebtheit nicht übersteigt
  • Gute Kampfmöglichkeiten mit der Auto 9-Pistole

Nachteile:

  • Einige seltsame Grafikprobleme
  • Der Kampf kann sich etwas steif anfühlen (vielleicht absichtlich)
  • Eine lineare Geschichte kann bedeuten, dass man auf einige Nebenmissionen verzichten muss

Vom Herausgeber bereitgestellter Rezensionscode für RoboCop: Rogue City. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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