Riot und Ubisoft kooperieren bei der Forschung, um „positivere Gaming-Communities“ zu schaffen

Riot Games und Ubisoft haben eine Partnerschaft angekündigt, bei der die Unternehmen an einem Forschungsprojekt mit dem Ziel zusammenarbeiten, „positivere Gaming-Communities“ zu schaffen.

Wie in a erklärt Blogbeitrag auf der Website von Riotdas Projekt, das in Comms unter dem Namen Zero Harm bekannt ist, ist der erste Schritt einer branchenübergreifenden Initiative, bei der die beiden Unternehmen an einer Datenbank arbeiten, um In-Game-Daten zu sammeln.

Diese anonymisierten Daten – bestehend aus Chatprotokollen, die nach Verhaltensweisen von neutral bis rassistisch und sexistisch gekennzeichnet sind – werden verwendet, um KI-basierte präventive Moderationswerkzeuge besser zu trainieren, damit sie störendes Verhalten effektiver erkennen und analysieren und so erkennen und mildern können. Spiel.

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„Mit dem breiten Katalog beliebter Spiele von Ubisoft und den äußerst wettbewerbsfähigen Titeln von Riot“, erklärt der Beitrag, „sollte die aus dieser Partnerschaft resultierende Datenbank eine breite Palette von Spielern und Anwendungsfällen abdecken, um KI-Systeme besser zu trainieren, um schädliches Verhalten zu erkennen und zu mindern.“

Riot schlägt vor, dass bessere KI-Systeme, die schädliches Verhalten automatisch erkennen können, immer wertvoller werden, „da Spiele weltweit immer beliebter werden“ und die Herausforderungen der Online-Moderation wachsen.

„Wir haben wirklich erkannt, dass dies ein größeres Problem ist, als ein Unternehmen lösen kann“, sagte Wesley Kerr, Leiter der technischen Forschung bei Riot Games separater Beitrag auf der Ubisoft-Website“und wie kommen wir zusammen und bekommen das Problem, das wir zu lösen versuchen, in den Griff? Wie können wir diese Probleme angehen und dann die gesamte Branche weiter vorantreiben?”.

Das Zero Harm in Comms-Projekt soll nun seit etwa sechs Monaten in Arbeit sein, und die beiden Unternehmen planen, ihre Erkenntnisse – sowie mögliche nächste Schritte – im nächsten Jahr mit der breiteren Industrie zu teilen.

Die heutige Nachricht folgt auf die Veröffentlichung des allerersten Xbox Digital Transparency Report Anfang dieser Woche, in dem Microsoft auch die Bedeutung automatisierter Moderationstools hervorhebt.


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