Riot Games will „rund 530“ Leute entlassen und das Riot Forge-Label schließen, um sich für „Nachhaltigkeit“ einzusetzen


Riot Games hat angekündigt, in Kürze „etwa 530“ Menschen oder 11 Prozent ihrer weltweiten Belegschaft zu entlassen, um „den Fokus zu schaffen und uns in eine nachhaltigere Zukunft zu führen“, so CEO Dylan Jadeja. Die „größten Auswirkungen“ werden außerhalb der Kernentwicklung zu spüren sein, obwohl die Reduzierungen mindestens ein großes internes Team betreffen werden – die Entwickler von Legends Of Runeterra. Riot trennt sich außerdem vom Veröffentlichungslabel Riot Forge, unter dem Drittentwickler kleinere Spiele entwickeln, die auf dem geistigen Eigentum von Riot basieren.

In ein Blogbeitragging Jadeja auf die Gründe für die Entlassungen ein, die er als Folge „einer Reihe großer Wetten im gesamten Unternehmen“ seit 2019 darstellte. In dem Beitrag wird nicht näher erläutert, welche besonderen großen Wetten gescheitert sind, sondern auf die größeren strategischen Unternehmungen von Riot in der Vergangenheit Drei bis vier Jahre umfassen Pläne für TV, Filme und Musik der Marke Riot, mehrere Studioübernahmen und einige öffentlich desaströse Krypto-Partnerschaften.

„Wir stürzten uns kopfüber in die Schaffung neuer Erlebnisse und die Erweiterung unseres Portfolios und wuchsen schnell, als wir zu einem Multi-Game- und Multi-Experience-Unternehmen wurden – wir erweiterten unsere globale Präsenz, änderten unser Betriebsmodell, stellten neue Talente ein, die unseren Ambitionen entsprachen, und letztendlich.“ „Die Größe von Riot hat sich in nur wenigen Jahren verdoppelt“, schrieb Jadeja.

„Heute sind wir ein Unternehmen ohne ausreichend scharfen Fokus, und einfach gesagt, wir haben zu viele Dinge im Gange“, heißt es in dem Beitrag weiter. „Einige der erheblichen Investitionen, die wir getätigt haben, zahlen sich nicht so aus, wie wir es erwartet hatten. Unsere Kosten sind so weit gestiegen, dass sie nicht mehr tragbar sind, und wir haben keinen Raum für Experimente oder Misserfolge gelassen – was.“ ist für ein kreatives Unternehmen wie unseres von entscheidender Bedeutung. All dies gefährdet den Kern unseres Geschäfts.“

Riot hat in den letzten Monaten auf verschiedene Weise versucht, „unseren Kurs zu ändern“, indem es Einstellungsprogramme verlangsamte oder einfrierte und Teamleiter zu „Kompromissen“ aufforderte, aber das reichte nicht aus. Jadeja betonte, dass die Entlassungen nicht Ausdruck des Drucks von Investoren seien und nicht nur dazu gedacht seien, die Zahlen des Unternehmens vor der nächsten Bekanntgabe der Finanzergebnisse zu steigern. „Wir tun dies nicht, um die Aktionäre zu besänftigen oder um irgendeine Quartalsgewinnzahl zu erreichen“, schrieb er. „Wir haben diese Entscheidung getroffen, weil es eine Notwendigkeit ist.“

Entlassene Mitarbeiter erhalten eine Abfindung in Höhe von mindestens sechs Monatsgehältern, einschließlich einer Kündigungsfrist, während Mitarbeiter, die schon länger beschäftigt sind, mehr erhalten. Wenn Riot Gesundheitsleistungen erbringt, bleiben diese bis zum letzten Tag der Beschäftigung bestehen. Danach bietet Riot eine zusätzliche Vergütung zur Deckung der Gesundheitsleistungen an, die der Dauer der Abfindung entspricht oder auf den gesamten Monat aufgerundet wird. Der vollständige Beitrag beschreibt eine Reihe weiterer Unterstützungsmaßnahmen für entlassene Mitarbeiter, darunter Arbeitsvermittlungsdienste, Visaunterstützung und den fortlaufenden Zugang zu den Beratungsdiensten von Riot.

Der Rest richtet sich an Investoren und deckt Änderungen am Projektportfolio von Riot ab. „Während es für uns normal ist, Projekte auf und ab zu drehen, müssen wir auch schwierige Entscheidungen treffen, wenn unsere Wetten nicht so gut funktionieren, wie wir es uns erhofft hatten“, fuhr Jadeja fort. „Wir passen einige unserer Forschungs- und Entwicklungsbemühungen in den Bereichen Spiele, E-Sport und Unterhaltung an. Wir überdenken auch den Grad der Unterstützung, den wir von unseren Unternehmensteams verlangen. Und wir haben zwei Entscheidungen über unser aktuelles Spieleportfolio getroffen.“ die wir jetzt mit Ihnen teilen möchten.“

Bei diesen beiden Entscheidungen handelt es sich insbesondere um Entlassungen innerhalb des Legends Of Runeterra-Teams, um „das Spiel in Richtung Nachhaltigkeit zu bewegen“, und um die Schließung des Riot Forge-Labels nach der Veröffentlichung des League Of Legends-Spin-offs Bandle Tale (das Katharine kürzlich gesehen hat). sagt, ist ziemlich gut).

In Bezug auf Legends Of Runeterra bemerkte Jadeja, dass das Spiel trotz einer „leidenschaftlichen Community“ „nicht so gut funktioniert hat, wie wir es brauchen“. „Wir haben die Entwicklungskosten für LoR durch unsere anderen Spiele subventioniert, aber zum jetzigen Zeitpunkt ist das einfach keine praktikable Option“, fuhr er fort. „Deshalb reduzieren wir die Größe des Teams und verlagern unseren Fokus auf den PvE-Spielmodus ‚Path of Champions‘.“

Bezüglich des Labels Riot Forge schrieb Jadeja: „Wir sind zwar stolz auf das, was wir in diesem Bereich geschaffen haben, und wir sind dankbar für das Forge-Team und unsere externen Partner, die diese Spiele möglich gemacht haben, aber das tun wir nicht.“ Betrachten Sie dies als den Kern unserer Strategie für die Zukunft. Wir schließen die Tür nicht vollständig auf Einzelspieler-Erlebnisse oder arbeiten mit anderen Entwicklern zusammen, wenn das richtige Projekt auftaucht, aber wir möchten, dass es in Zukunft ganz anders aussieht.“

Dies ist die siebte Massenentlassungsgeschichte, die wir im Jahr 2024 veröffentlicht haben – die anderen fraglichen Unternehmen sind Unity, Twitch, Lost Boys Interactive, Thunderful, Bossa, Behavior Interactive und CI Games – und es ist noch nicht einmal Ende Januar. Mir ist nicht bekannt, dass einer der für diese Entscheidungen verantwortlichen Führungskräfte dabei seinen Job verloren hat. Viel Glück für alle Betroffenen.



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