RFM bietet eine Welt voller toller Echtzeit-Taktiken • Eurogamer.net

RFM ist ein Roguelike-Echtzeit-Taktikspiel, das in einer groovigen Retro-Zukunft spielt. Die Kunst-Zings! Es ist schick! Ihre Homebase-Wohnung ist mit einer Grover-Tür und einem schönen Ecksofa ausgestattet. Da ist wahrscheinlich irgendwo eine Gesprächsgrube vergraben. Inzwischen beginnt die Musik ganz Pink Floyd und wird dann sehr EVA. Diese dicken, radioaktiven und deutlich französischen Gitarrenklänge.

Ich bin ein bisschen verliebt. Das Spiel spielt sich auf einer Reihe von prozeduralen Schlachtfeldern ab. Es gibt ein Gitter und einen Countdown-Timer, aber Feinde warten nicht darauf, dass du an der Reihe bist, um selbst einen zu nehmen. Alles ist vorgewarnt, aber es kann Ihnen immer noch das panische Gefühl geben, das Echtzeit-Taktikspiele so schön liefern. Ich ärgere mich endlos, während ich mich im Gitter bewege, zwischen Schuss und Pistole und einer Art magischer Explosion wechsle, mit meinen eigenen Timern jongliere und versuche, am Leben zu bleiben.

Das Gimmick – und es ist keineswegs einzigartig bei RFM – ist, dass Sie das Echtzeitspiel pausieren und planen und spielen können, als wäre es rundenbasiert. Dies ist der Schlüssel zum Überleben, wenn Sie mich fragen. Feinde mögen wie gezackte Farbstreifen aussehen, aber sie sind tödlich. Bei meinen ersten Versuchen bin ich sehr schnell gestorben. Dann lernte ich, innezuhalten und zu erstarren und darüber nachzudenken, was ich zu tun versuchte.

RFM erscheint nächstes Jahr und verspricht Geheimnisse und Tiefen, die mein flüchtiges Spielen der Demo nicht aufdecken kann. Aber ich gehe wieder rein, denn das verspricht großartig zu werden. Schau es dir an.


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