System Shock ist eines der einflussreichsten Spiele der 90er Jahre, aber seine technischen Einschränkungen und Ecken und Kanten haben es in den vergangenen 30 Jahren schwierig gemacht, es noch einmal zu spielen. Das Remake des Spiels von Nightdive Studios ist nun endlich erschienen, und den Kritiken nach zu urteilen, ist es eine Rückkehr zur Form, obwohl es für echte Neulinge vielleicht etwas zu sehr an der Blaupause des Originals festhält.
Drüben auf der Schwesterseite von GameSpot Metakritisch, System Shock (2023) hat einen Metascore von 75, was allgemein beliebte Rezensionen bedeutet. Es ist jedoch anzumerken, dass 75 die niedrigste mögliche Punktzahl in dieser Kategorie ist, da eine 74 gemischte oder durchschnittliche Bewertungen bedeuten würde. Im Allgemeinen lobten Kritiker die visuelle Verbesserung des Spiels gegenüber dem Original, stellten jedoch fest, dass die grundlegenden Systeme des Originals nicht so stark überarbeitet werden, wie man erwarten würde.
System Shock ist jetzt für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich. Es erschien am 30. Mai und kostet 40 US-Dollar. Weitere Informationen finden Sie in den unten verlinkten Bewertungen:
Eurogamer – 4/5
„SHODAN ist es, was Teile dieses Spiels zu etwas wirklich Besonderem macht, auch wenn es ein paar Schwächen gibt. Zum Glück gibt es die undurchdringlichen Excel-Tabellenmenüs des Originals nicht mehr. Aber Nightdive verfolgt bei diesem Remake nicht den Ansatz von Capcom oder Square Enix; sie sind eigentlich ziemlich kompromisslos.“ in ihrer Mission, das Original zu aktualisieren. Infolgedessen gibt es keine wild dynamischen Fähigkeiten oder spielerischen Möglichkeiten, sich auf der Station zu bewegen (a la Prey), die manche Neulinge erwarten würden. Aber letztendlich ist das System Shock-Remake eine originalgetreue Nachbildung eines Klassikers behält den größten Teil seines Reizes bei, verleiht dem Ganzen einen Horror-Touch und macht es dadurch für jedermann spielbarer.“ — Kaan Serin [Full review]
GamesRadar+ – 3/5
„Aber ich fühle mich durch die Tatsache in Konflikt gebracht, dass fast alles, was es im Stich lässt, vom Originalspiel stammt, genau kopiert wurde und unter einer modernen Linse nicht näher untersucht wurde. Es hinterlässt dieses Gefühl eher wie ein Remaster+ als wie ein Remake. Das könnte zum Teil daran liegen.“ Ich erwarte eine moderne Neuinterpretation gegenüber einer reinen Nachbildung, also zügeln Sie Ihre eigenen Erwartungen entsprechend. Aus diesem Grund neige ich fast dazu, Nightdives eigene Enhanced Edition des Originals zu empfehlen, als eine fairere Darstellung der Absichten und Ideen des Originalspiels . Okay, es ist alt und klobig, aber was es macht, macht viel mehr Sinn, wenn man bedenkt, dass es das Original, alt und klobig ist, als dass es sich um ein völlig neues Spiel handelt, das dreißig Jahre später von Grund auf neu entwickelt wurde.“ — Leon Hurley [Full review]
PC-Spieler – 80/100
„Wie ändert man das Spiel, das man zuerst verwendet hat?“ der 451-Code, diejenige, mit der sich bis heute jeder immersive Sim als Teil des Stammes markiert, ohne dass ihm Sakrileg und Blasphemie vorgeworfen werden? Die Antwort, zum Nutzen und zum Nachteil des Remakes, lautet „treu“. System Shock von Nightdive ist immer noch genau das Spiel von 1994. Es ist ein Projekt, das darauf abzielt, einige Ecken und Kanten zu verbessern, zu verschönern und zu glätten. Es gibt ein paar neue Ergänzungen, aber es handelt sich hier nicht um eine umfassende Überarbeitung, sondern die meisten der besten und schlechtesten Aspekte des Originalspiels bleiben erhalten. Ich denke, es ist nur angemessen: SHODAN verlangt vor allem Glauben.“ — Joshua Wolens [Full review]
Polygon – Empfohlen
„Es gibt immer eine Entdeckung – eine neue Waffe, einen Verkaufsautomaten oder eine Abkürzung – oder zumindest eine nützliche Lektion, die auf der Lauer liegt. Es ist leicht zu verstehen, warum Leute dieses Spiel gespielt haben und dann davon besessen waren, warum man die Karrieren einiger Leute verfolgen kann.“ durch das Spiel. Ken Levine, der bei Looking Glass gearbeitet hat, als es System Shock machte, hat sicherlich nie aufgehört, System Shock zu machen, was BioShock: Infinite schließlich ein Ende bescherte, das darauf hindeutet, dass es Tausende und Abertausende Variationen zu diesem Thema gibt. — Gita Jackson [Full review]
Stein-Papier-Schrotflinte – „Bestest Best“
„Aber wenn Sie Lust auf Weltraum-Dungeoneering in Begleitung eines der ikonischsten und einflussreichsten Bösewichte der Videospielwelt haben, werden Sie feststellen, dass das Remake diesem Original sehr nahe kommt. Dies ist das Produkt eines Teams, das, wie man anerkennen muss, glaubte an den Vorschlag von System Shock aus dem Jahr 1994 und vertraute darauf, dass er auch heute noch Bestand haben würde, trotz einer 30-jährigen Wende hin zur Erleichterung des Spielerweges. Das Ergebnis hat ihnen recht gegeben. Es stellt sich heraus, dass unsere gruselige, manipulative Robotermutter es am besten weiß. ” — Jeremy Peel [Full review]
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