Rezension zu Star Trek: Infinite – es ist ein guter Tag, um auf Mods zu warten

Eine brauchbare, manchmal fesselnde offizielle Star-Trek-Version von Stellaris, die für allgemeine Weltraumkriegsfans Sinn macht, aber in puncto Erzähllogik und Trekkie-Authentizität ins Wanken gerät.

Als Präsident T’Pragh der United Federation of Planets ist es für mich Routine, von der USS Enterprise zu hören, dem Stolz und der Freude unserer Flotte. Es ist eine andere Sache, dass der Absender der Nachricht das ermüdende Wunderkind Wesley Crusher ist, der historische Überbringer unerwünschter Nachrichten. Diesmal ist Wesley nicht das Problem. Das Problem ist, dass die Föderation noch nicht einmal über die Enterprise verfügt – der Bau des Flaggschiffs ist eine Meilensteinmission im Spiel, und zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine mögliche Enterprise, von der Ensign Crusher mich anrufen könnte. In einer Episode von „The Next Generation“ könnte dies leicht als Vorbereitung für eine unterhaltsame Episode im Pocket-Dimension-Stil oder eine Zeitschleifen-Erzählung dienen, aber das ist nicht der Fall. Dies ist die unberechenbare Welt von Star Trek: Infinite, einem großartigen Strategie-Reskin von Stellaris, das mutig an Orte vorstößt, die nicht immer Sinn ergeben.

Tatsächlich gibt es schon seit Jahren zwei vollständig konvertierte Star Trek-Mods für Stellaris. Das macht Sinn für ein Weltraum-Strategiespiel, das sich vor allem durch seine intensive Mod-Szene auszeichnet, obwohl Infinite das erste offizielle Trek-Spiel von Paradox ist. Große Strategiespiele und klassische Science-Fiction passen aus offensichtlichen Gründen wunderbar zusammen: Beide sind voller bombastischer moralischer Haltung, selbstgerechter Kolonisierungserzählungen und groß angelegter Zivilisationsthemen, die meist gedankenlos in einem Schreibtischmarathon aus bürokratischer Umstrukturierung und Einheiten-Mikromanagement zusammengefasst werden und rotes Muskelgedächtnis. Und obwohl es Paradox bei der Auseinandersetzung mit dem ausgewählten Quellmaterial viel besser gelungen ist als Shiro Games mit dem sehr unvergesslichen Spiel Dune: Spice Wars 4X (nicht zu verwechseln mit diesem inzwischen nicht mehr existierenden Spiel). Dune Stellaris-Mod) lässt die Testversion von Infinite noch zu wünschen übrig.


Star Trek: Unendlich | Dein erster Tag


Hier ist eine Gameplay-Komplettlösung für Star Trek: Infinite, um es in Aktion zu zeigen.

Mit der Föderation, Romulanern, Klingonen oder Cardassianern als spielbaren Fraktionen beginnt Infinite mit bekannten Trek-Ereignissen, nämlich den unmittelbaren Folgen des Khitomer-Massaker und die bevorstehende Explosion der romulanischen Sonne. Abhängig von Ihrer Wahl gibt es weitere kanonische Meilensteine ​​– wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen, können Sie sogar die beliebteste Chaoszone aller errichten: Deep Space Nine. Das Tutorial beginnt mit der Rolle der Föderation und ist wahrscheinlich die vertrauteste Art, sich in der schwierigen Situation zurechtzufinden, Stellaris zum ersten Mal (oder sogar zum fünften Mal – es ist ein Monster) zu spielen. Aber den Weg der Föderation zu gehen, ist die am wenigsten fantasievolle Art, unter den Sternen zu leben und hyperbürokratische Stimmung und oberflächliche Diplomatie mit falschen Hallos und sanften Händeschütteln zu verbreiten; Ich hatte eine viel bessere Zeit als Cardassianer und Romulaner, nicht nur, weil ich zwei äußerst nachsichtige Spielarten soziopathischer Arschlöcher spielen konnte, sondern weil es viel mehr Raum gibt, Spaß zu haben, ohne die Bürde zu tragen, der selbstgefälligste Gute der Galaxis zu sein.

In einer gerechten Welt sollte niemand Stellaris lernen müssen, um ein Star Trek-Strategiespiel zu spielen, aber in dieser Welt hat mich meine Liebe zu Trek dazu gebracht, innerhalb einer Woche mein Bestes zu geben. Aber die Weltraumstrategie für lange Spiele gibt es nicht nur bei Star Trek und sie sollte auch nicht mit dem Franchise gleichbedeutend sein. Viele der schönsten Momente von Star Trek sind keine auffälligen Kampfmanöver, sondern bizarr nachvollziehbare Geschichten über Hybris und Menschlichkeit, die das lebendige, schlagende Herz seiner gesamten Identität bilden. Zu diesem Zweck fallen mir Dutzende von Trek-Spielideen ein, die ich gerne spielen würde und die keine große Strategie beinhalten: Rikers Vergnügungskreuzfahrt im Stil von Leisure Suit Larry, einem Anarchisten Ro Laren Rollenspiel, a mok’bara Kampfspiel, Miles und Keiko O’Brien Ehesimulator, a Von Darmok und Jalad inspiriertes ÜbersetzungsgeheimnisFerengi-Gewerkschaftssimulator, Lwaxana Troi bekommt ihren Groove zurück (was mir irgendwie über das sehr gute Discord-Rollenspiel gelungen ist). Fremde im Netz). Der Kerngedanke von Star Trek, unabhängig vom Spielformat, besteht einfach nicht darin, Schiffe zu katalogisieren und Tabellenkalkulationen zu erstellen, um der beste kleine Bleistiftschieber zu sein, der man sein kann, egal wie sehr man den robotischen Savant-Heldentum von Ender’s Game verinnerlicht hat ein Kind.


Star Trek: Infinite-Screenshot, der die Sternenflotten-Sternenbasis Spacedock One während des Spiel-Tutorials zeigt


Star Trek: Infinite-Screenshot, der die Ereignisaufforderung eines Wissenschaftsteams der Sternenflotte zeigt, während es eine Anomalie der Holodeck-Taschendimension untersucht


Star Trek: Infinite-Screenshot, der eine eingehende Übertragungsnachricht zeigt, in der der Spieler aufgefordert wird, Spock für seine Crew zu rekrutieren


Star Trek: Infinite-Screenshot, der ein Missionsprotokoll der Sternenflotte zur Untersuchung eines abgestürzten Borg-Schiffs zeigt

Bildnachweis: Paradox Interactive / Eurogamer.

Das Schreiben von Infinite ruft einiges von der klassischen Trek-Dummheit und Herzlichkeit hervor, in der jede Fraktion mit allen erforderlichen Fan-Service-Erwähnungen und abgedroschenen Witzen hinreichend klar definiert ist (es gibt sogar einige Dummheiten mit einer Katze auf einer Auswärtsmission – leider nicht). Stelle). Wissenschaftsschiffe werden Routineuntersuchungen auf weit entfernten Planeten durchführen, die eine Reihe von zivilisatorischen Tragödien, potenziell gefährlicher Flora, unerklärlichen Phänomenen und großen wissenschaftlichen Durchbrüchen beinhalten, die dem Trek entsprechen. Zu Hause veranstalten Ihre Gouverneure Feste, um neue Kolonien zu stabilisieren und mysteriöse Anomalien zu untersuchen, die die örtlichen Siedler betreffen. Einige Ihrer Offiziere werden selbstgefällig und faul sein, während andere ihr Bestes geben, um erfolgreich zu sein. Die Romulaner werden von ihrer eigenen Überlegenheit angemessen überzeugt sein und die Cardassianer werden die Bajoraner entsprechend völkermörderisch behandeln. Das ist die Art von Star Trek.

Diese Dinge von einem offiziellen Trek-Themenspiel zu erwarten, ist das absolute Minimum, insbesondere da Trek ein bahnbrechender Gigant der Popkultur ist, der sich im Guten wie im Schlechten immer ganz mit seiner eigenen Geschichte beschäftigt hat. Infinite kann sich offenbar nicht entscheiden, ob es sich um eine lockere Neuinterpretation oder um eine vollwertige Trek-Doktrin handelt, selbst wenn alle Meilensteine ​​der Erzählung – der Aufbau der Enterprise, die Neutralisierung der Borg, die Befreiung Bajors – fest im Kanon verankert sind. Infolgedessen schwankt es zwischen beidem, ohne wirklichen Geist oder Überzeugung. Die Handlungsstränge wirken wie unausgegorene Versuche, besagten Kanon ohne Kontext oder Nuancen neu zu interpretieren; Letzteres ist sicherlich nichts, was man normalerweise in der großen Strategie findet, aber es ist ein prägender Teil der Marke Star Trek.


Star Trek: Unendlicher Screenshot des Sternensystems Beta Hetera voller außerirdischer Pirateneinheiten und cardassianischer Militärflotten


Star Trek: Unendlicher Screenshot der galaktischen Karte, der die Cardassianische Union und ihren erreichbaren Raum zeigt, umgeben von verschiedenen anderen Mächten


Star Trek: Infinite-Screenshot der Kriegsschnittstelle zwischen Cardassia und Romulus, wo die Cardassianer kurz vor dem Sieg stehen


Star Trek: Infinite-Screenshot des Cardassianer-Missionsbaums

Bildnachweis: Paradox Interactive / Eurogamer.

In meinem Cardassian-Spiel taucht Captain Janeway auf, um den Tag zu retten – ein plausibles Szenario, wenn man bedenkt, dass die Föderation das galaktische Wohl an erster Stelle setzt, unabhängig davon, wer beteiligt ist. Doch nachdem das Problem gelöst ist, arbeitet sie unerklärlicherweise weiterhin als gewöhnliche Wissenschaftlerin für Cardassia. Es ist einfach verrückt, dass ich die Bajoraner ausrotten kann, während Janeway, eine echte Sternenflottenoffizierin, an Technologien arbeitet, die mir helfen, den Völkermord besser zu begehen. Die Tatsache, dass Cardassia die Beziehungen zu Bajor „verbessern“ kann, indem es dieselben diplomatischen Methoden wie alle anderen anwendet, spiegelt wider, wie Shiro Games‘ Dune: Spice Wars wenig darüber nachgedacht hat, wie und warum die Fremen einen von Natur aus anderen Spielstil als ihre Kolonisatoren haben sollten. Bei der Untersuchung Infinite ist ein primitives Volk mit einem cardassianischen Beobachtungsposten und erinnert mich daran, dass der Umgang mit ihnen gegen die oberste Direktive verstößt – einen einzigartigen Verhaltenskodex der Sternenflotte, der in keiner Weise für Cardassia gilt. Wenn Sie versuchen, einen Spieler in einen zu locken In einer reichhaltigen Erzählwelt, die dafür bekannt ist, soziale Themen zu untersuchen, sind diese Dinge wichtig – ansonsten ist es besser, einfach mit etablierten Trek-Mods zu spielen.

Dann gibt es da noch die Stellaris von allem – eine gottlose Flugbahn aus Versuch und Irrtum, die sich nur für die geduldigsten und entschlossensten Seelen auszahlt. Eine der Siegbedingungen von Infinite ist der Erwerb von 12 Staatsbürgern – den Grundprinzipien, die die Lebensweise einer Fraktion bestimmen. Ich bin zwar neu bei Stellaris, aber selbst mir ist klar, dass es in einem Prelaunch-Review-Build unmöglich ist, 12 zu bekommen; Wie bei Vanilla Stellaris beginnt jeder in Infinite mit zwei Staatsbürgern, und mit viel Glück und dem Herumfummeln durch das berüchtigte zufällige Technologiesystem (es gibt keinen echten Forschungsbaum und Sie können Ihren Gesamtfortschritt ohne Mods nicht vollständig visualisieren) können Sie kann sich im späten Spiel den Weg zu vielleicht drei oder vier Staatsbürgern erkämpfen. In meinem längsten Durchspielen als Cardassia habe ich beobachtet, wie die Föderation fünf Staatsbürgerrechte erlangte, ein Rätsel, das für immer ungelöst bleiben wird. Wenn Infinite so deutlich betont, dass administrative Exzellenz und bürokratische Ordnung das Rückgrat eines funktionierenden Imperiums sind, sollten sie vielleicht mehr von dieser Grundlogik auf das Spielerlebnis anwenden.


Star Trek: Infinite-Screenshot mit einer Event-Eingabeaufforderung mit dem Titel „Die Asche von Khitomer“, in der der Spieler gefragt wird, wie er sich gegenüber anderen Zivilisationen verhalten möchte


Star Trek: Infinite-Screenshot, der ein Wissenschaftsschiff der Sternenflotte zeigt, das einen Planeten nach Anomalien scannt


Star Trek: Infinite-Screenshot, der einen Teil der Karte zeigt, der hauptsächlich cardassianisches Territorium zeigt


Star Trek: Infinite-Screenshot, der eine Ereignisaufforderung zeigt, die die Supernova der romulanischen Sonne ankündigt

Bildnachweis: Paradox Interactive / Eurogamer.

Am Ende, nachdem ich drei von vier Fraktionen ausprobiert habe und bei allen an eine Wand gestoßen bin, fühlt sich mein Gehirn an verdorbener Glattbuttkäse. Der Tod abscheulicher Figuren wie Gul Dukat in Aktion bringt einen Moment zum Lachen, doch diese flüchtigen Freuden werden schnell vom klaffenden Schlund der Zeit verschluckt. Ich verlasse Infinite mit einem vertrauten Gefühl, das ich als das Stockholm-Syndrom mit versunkenen Kosten betrachte, das aus Dutzenden von Stunden und engen Lernkurven kultiviert wurde, die der Hoffnung auf einen Sieg gewidmet sind; Das ist das selbstverschuldete masochistische Elend, das jeder erträgt, der Spaß an solchen Spielen hat, aber der Unterschied besteht darin, dass ich mir nicht vorstellen kann, zum Vergnügen zu Infinite zurückzukehren, zumindest nicht ohne mehrere Patches und Mods.

Obwohl der Gesamtton und die allgemeine Präsentation für ein offizielles Trek-Projekt richtig sind, fühlt sich Infinite im Moment eher wie eine übereilte Antwort auf die bestehende Beliebtheit der Stellaris-Trek-Mods und eine schnelle IP-Anpassung an, als wie ein neues Erlebnis, das die Quelle voll ausnutzt Material jenseits von „Machtkämpfen mit Raumschiffen“. Ich denke, an diesem Punkt verkümmern wir alle unter der Lawine zweifelhafter Trek-Neustarts und Spin-offs, und Infinite gehört genau in diese Kavallerie der Nostalgie. Ich bin mir sicher, dass es mit der Zeit die erforderlichen Verbesserungen der „Lebensqualität“ und möglicherweise eine durchdachtere Überarbeitung geben wird, um herauszufinden, ob uns eine schrittweise Neuerzählung des Kanons bevorsteht, wie etwa das Anschauen alter Holodeck-Kriegssimulationen. oder etwas, das das Medium tatsächlich nutzt, um neue Geschichten zu erzählen. Mein Appetit auf den Sieg ist vorerst auf Eis gelegt, obwohl Cardassia geistesgestört ist; wo Grand-Strat-Fans hingehen könnten Bestehen Sie darauf, dass es fünf Lichter gibt Da Stellaris angeblich der perfekte Rahmen ist, um eine Sternenflottenuniform aufzuhängen, handelt es sich in Wahrheit um die aktuelle Inkarnation hat eigentlich nur vier.

Eine Kopie von Star Trek: Infinite wurde von Paradox Interactive zur Rezension bereitgestellt.


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