Rezension zu Mario vs. Donkey Kong – der langwierige Abschied der Switch geht mit Stil weiter

Dieser charmante Puzzle-Plattformer feiert eine willkommene Rückkehr.

The Switch ist jetzt sicher in seiner Vegas-Residency-Ära angekommen. Tatsächlich so sicher, dass es, nachdem die größten Hits aus dem Weg geräumt sind, einige tiefe Einschnitte und B-Seiten bietet. Ich bin voll und ganz dafür. Als Fortsetzung des Super Mario RPG-Remakes gibt es hier Mario vs. Donkey Kong, eine sanfte Überarbeitung eines alten Game Boy Advance-Charmeurs. Es ist eine schöne Sache.

Und es ist auch interessant. Es regt zum Nachdenken an. Nicht nur, weil es Mario in seiner rätselhaftesten Form ist und jede Mini-Herausforderung wie das seltsame Äquivalent eines Mario-Sudokus oder einer anderen Zeitungs-Denkaufgabe abläuft. Es bringt mich zum Nachdenken, weil es eine weitere Erinnerung daran ist, dass ausgerechnet Mario eine Art Sprache ist, die Spieler wie ich in den letzten Jahrzehnten gelernt haben.

Wie bei der Sprache lerne ich immer noch zu erkennen, wie viel von der Grammatik ich nicht bewusst wusste, dass ich sie sozusagen verstehe. Was ich in einem Spiel wie diesem erlebe, ist eine Reihe von Aktionen und Reaktionen, von denen ich überrascht bin, dass ich sie vorhersehen kann. Eis wird mich sicher zum Rutschen bringen. Aber wann genau habe ich erfahren, dass eine bestimmte Art von Block mich teleportieren lässt, während eine andere Art von Block verschwindet, wenn ein Schalter umgelegt wird? An anderer Stelle habe ich aus einem wirklich alten Teil meines Gehirns irgendwie die Information gespeichert, dass ich schneller hinaufklettere, wenn ich zwei Seile festhalte, aber schneller absteige, wenn ich nur eines festhalte. Diese Art von Rückruf? Von einem Mann, der seinen Hund regelmäßig „Hundekopf“ nennt, weil ihr genauer Name im Moment nicht zu fassen ist? (Es ist Cricket – ich habe gerade nachgesehen.)


Mario vs. Donkey Kong – Übersichtstrailer (Nintendo Switch)


Übersicht über Mario vs. Donkey Kong.

Passenderweise ist Mario vs. Donkey Kong ein Spiel, das ich bei der Veröffentlichung auf dem GBA gespielt, aber fast vollständig vergessen habe. Ich habe es irgendwo auf dem Dachboden, aber nicht im Gehirn. Egal. Abgesehen von ein paar Punkten, auf die wir später noch eingehen werden, handelt es sich hierbei um ein reines Remake, auch wenn es in meinem Fall genauso gut ein völlig neues Spiel sein könnte.

Oberflächlich betrachtet handelt es sich um einfache Dinge, die dann immer mehr mit spielerischen Komplikationen gespickt sind. Mario bewegt sich durch verschiedene Themenwelten und muss kleine Uhrwerkversionen seiner selbst retten, eine pro Level. Diese Level sind in zwei Hälften geteilt: In der ersten Hälfte müssen Sie durch einen 2D-Plattform-Handschuh navigieren, einen Schlüssel einsammeln und ihn zu einer verschlossenen Tür zurückbringen. Im zweiten müssen Sie durch ein 2D-Plattformspiel navigieren und den kleinen Uhrwerk-Mario retten. Nachdem Sie eine Weltklasse dieser Dinge erledigt haben, stehen Ihnen zwei spezielle Boss-Level zur Verfügung. Im ersten Schritt führen Sie alle Ihre Uhrwerk-Marios durch das Level zu einer Spielzeugtruhe. Im zweiten Kampf kämpfst du gegen Donkey Kong und alle Uhrwerk-Marios, die du erfolgreich gerettet hast, indem du sie zur Truhe geführt hast, zählen als deine Gesundheitspunkte.


Mario trifft in einem Bosskampf mit Lasertoren auf Donkey Kong


Mario durchquert eine Ebene aus Förderbändern

Mario gegen Donkey Kong. | Bildnachweis: Nintendo

Dies ist eine perfekte Vorlage für das, was Nintendo wirklich gut kann: Komplikationen und Ideen einbringen, die die Grenzen von allem, was Sie gelernt haben, erweitern. In den ersten Levels ist es manchmal schon schwierig genug, den Schlüssel zum Schloss zu bekommen, da man mit dem Schlüssel beispielsweise keine komplexeren Sprünge machen oder keine Leitern erklimmen kann. Aber dann wirft das Spiel Feinde mit Schwänzen hinein, die man greifen kann, um Lücken zu überqueren – wenn man sie an die richtige Stelle bringt – und andere Feinde, auf die man sich vielleicht stellen kann, um Stachelgruben zu überqueren und all diesen Kram. Wenn Sie den Schlüssel niederlegen, klickt ein Timer, der Ihnen fünfzehn Sekunden Zeit gibt, ihn wieder aufzuheben, bevor er verschwindet. Reichen diese fünfzehn Sekunden aus, um einen Weg zur Tür freizumachen, oder bringen Sie zwei zumindest näher an die Tür heran?

Fügen Sie Laser, Eis, bewegliche Plattformen, Schalter, die die Richtung sich bewegender Plattformen ändern, und verschiedenfarbige Blöcke hinzu, die auf Knopfdruck auftauchen und wieder verschwinden. Fügen Sie dem Mario-Sprung eine schöne Drehung hinzu, die Ihnen drei mögliche Höhen bietet. Fügen Sie das Gehen auf Ihren Händen hinzu!


Mario muss mit einem roten Schlüssel zu einer Plattform gelangen, um eine Kröte aus einem roten Käfig zu befreien


Donkey Kong-Standort zwischen gefrorenen Plattformen in diesem Bosskampf


Mario steckt einen Schlüssel in ein Schloss, um ein Level zu beenden

Mario gegen Donkey Kong. | Bildnachweis: Nintendo

Es gibt ein schönes Gefühl des Auf und Ab der Herausforderung, wenn man all diese Dinge begreift. Den Schlüssel zum Schloss zu finden, ist oft eine ziemliche Anstrengung (zumindest für die sanften Verhältnisse des Spiels), daher fühlt sich der nächste Teil des Levels, in dem man nur noch den Uhrwerk-Mario erreichen muss, oft wie eine kleine Belohnung an. Ebenso ist es eine überraschend mühsame Angelegenheit, Ihre Uhrwerk-Marios zu ihrer Spielzeugkiste zu führen – über dieselbe Karte, aber oft über einen anderen Weg, weil sie keine Leitern erklimmen oder bestimmte Sprünge machen können. Im Vergleich dazu ist der anschließende Donkey-Kong-Bosskampf reine Katharsis.

Auf die neuen Sachen. Aus den sechs Welten des Originalspiels sind nun acht geworden, einschließlich Merry Mini-Land und Slippery Summit. Die erste davon führt Böenplattformen ein, die ein- und ausgeschaltet werden müssen, sowie eine Feder, die man für große Sprünge herumtragen kann, und – glaube ich – den Teleportationsblock. Slippery Summit bietet Eis und Rutschen, zwei Ideen, mit denen Levels in kleine automatisierte Maschinen verwandelt werden, die man mit Sorgfalt und Fantasie bewältigen muss. Beide Neuzugänge sind großartig, aber für mich dreht sich alles um Twilight City, eine spätere Welt, die im Original vorhanden war. Laser, Träger, Roboter und Abendjazz auf dem Soundtrack. Oh, Nintendo.

Was gibt es sonst Neues? Die Grafik wurde aktualisiert, was mir eigentlich ein wenig schade ist. Das Einzige, woran ich mich beim Originalspiel definitiv erinnern kann, ist, dass es diese glänzenden, vorgerenderten Faux-3D-Modelle verwendet hat, die auf dem GBA-Bildschirm herrlich seltsam aussahen, und dass alles durch das Standard-Modern-Mario ersetzt wurde. Es ist in Ordnung, aber es erinnert mich an die TikToks, die uns darüber informieren, dass die Technologie früher wie diese aufwendig bizarren MiniDisc-Player aussah und jetzt wie ein leises, geschmackvolles Samsung Galaxy aussieht. Zum Schämen.

An anderer Stelle gibt es einen neuen Casual-Modus, der die Zeitlimits aufhebt, Ihnen fünf Treffer vor Ablauf gibt und Checkpoint-Flaggen hinzufügt. Und es gibt einen Couch-basierten Koop-Modus für zwei Spieler, der überraschend großartig ist. Toad schließt sich Mario an, aber es gibt jetzt auch zwei Schlüssel, die du brauchst, um die Tür zu öffnen. Und mit den gemütlichen 2D-Welten des Spiels und dem klassischen Mario-Spiel von Ursache und Wirkung kann es sich hervorragend für ziemlich erbitterte Auseinandersetzungen eignen. Wenn Sie versuchen, die drei optionalen Geschenke einzusammeln, die in jedem Level aufgereiht sind, ist es noch tödlicher.

Kommen Sie zum Ende der kurzen Kampagne und Sie werden feststellen, dass sie überhaupt nicht kurz ist, mit Zeitangriffen, Plus-Levels und Experten-Levels, die sich vor Ihnen entfalten. Es ist ein schönes Paket und ein weiterer angenehmer Zwischenstopp auf dem langwierigen Abschied der Switch. Je mehr ich spielte, desto mehr sammelte ich Erinnerungsfragmente an das GBA-Original, von denen ich dachte, ich hätte sie verloren. Vertrautheit und vergessene Freuden: Ist das nicht genau das, worum es bei einem Aufenthalt in Las Vegas gehen sollte?


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