Rezension zu Disgaea 7: Vows of the Virtueless (Switch)


Disgaea 7: Vows of the Virtueless Rezension – Screenshot 1 von
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Vor ein paar Jahren produzierte Nippon Ichi Disgaea 6: Defiance of Destiny, einen neuen Eintrag in der langjährigen Serie, der darauf abzielte, die Konventionen der Serie durch die Einführung automatischer Kämpfe und den Übergang zu einem 3D-Kunststil aufzurütteln. Nicht alle Änderungen, die es mit sich brachte, wurden positiv aufgenommen, aber glücklicherweise verkaufte sich das Spiel gut genug, um nicht nur die Lichter im Unternehmen am Laufen zu halten, sondern auch die Entwicklung eines geeigneten Nachfolgers zu rechtfertigen, um diese Kritikpunkte auszuräumen.

Regisseur Shunsuke Minowa sagte, dass eines der Hauptziele des Teams bei Disgaea 7: Vows of the Virtueless darin bestand, einen „Zurück zu den Grundlagen“-Ansatz zu verfolgen, und das war auch so absolut der richtige Anruf. Disgaea 7 fühlt sich wie die ultimative Destillation des Disgaea-Erlebnisses an, indem es die Innovationen von 6 erfolgreich mit vielen Traditionen früherer Spiele verbindet und gleichzeitig einige lohnenswerte neue Ideen einbringt. Es ist ein unglaublich fesselnder Neuzugang und wir können ihn allen Strategie-RPG-Fans nur wärmstens empfehlen.

Disgaea 7: Vows of the Virtueless Rezension – Screenshot 1 von
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Disgaea 7 spielt ungefähr zur gleichen Zeit wie Disgaea 4 und spielt in einer Ansammlung von Unterwelten namens Hinomoto, die vom Japan der Edo-Zeit inspiriert ist. Die Geschichte beginnt mit Pirilika, einer reichen, verwöhnten Otaku, die nach Hinomoto kommt, um seine Kultur kennenzulernen, insbesondere den berühmten Bushido-Code. Zu ihrer Bestürzung hat Hinomoto seitdem sein Bushido verloren, weil es vom bösen Shogun Demmodore Opener und seinen Richtern übernommen wurde. Schnell gesellt sich zu ihr ein fauler, geiziger Samurai namens Fuji, der sich mit einem magischen Schwert verbindet, das sie in ihrer Tasche hatte und das zufällig eine der legendären Sieben Gründungswaffen ist, und die beiden machen sich auf den Weg, die anderen Gründungswaffen einzusammeln und zu töten Die Richter setzen den Shogun ab und geben Bushido an Hinomoto zurück.

Im Einklang mit der Tradition der Serie ist die Geschichte so albern wie es nur geht, vollgestopft mit allerlei Witzen und Albernheiten, um eine insgesamt unbeschwerte Atmosphäre zu bewahren. Fuji zum Beispiel reagiert allergisch auf jede Art von Freundschaft oder Empathie, was dazu führt, dass er jedes Mal Blut hustet, wenn ihm jemand für seine Hilfe dankt oder irgendeine Art von Zuneigung zum Ausdruck bringt. Er hat auch eine Tochter (oder zumindest ein Mädchen, das denkt Sie ist seine Tochter…), der ständig Gebäude in die Luft sprengt, weil er ihr nicht sagen will, dass er sie liebt. Während unser Hauptduo durch die Welten von Hinomoto reist, kreuzen sie die Schwerter mit allen möglichen überlebensgroßen Persönlichkeiten, und obwohl einige der Witze ein wenig in die Länge gezogen werden, ist es schwer, sich nicht in den Ton von Disgaea 7 zu verlieben. So etwas wie Ich höre einen Prinny (einen Idioten-Pinguin, der explodiert, wenn er stolpert) fröhlich ausrufen: „Dein Leben gehört mir, dood!“ Während es in die Schlacht stürmt, ist es einfach bezaubernd, wie es nur Disgaea einfangen kann.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Während Disgaea angeblich ein traditionelles rundenbasiertes SRPG ist, gibt es in Wirklichkeit zwei miteinander verbundene Ebenen beim Spielen von Disgaea 7 – das Gameplay und das Meta Gameplay – also beginnen wir mit der Beschreibung des Gameplays. Hier sind die Dinge einfach zu verstehen und Sie konzentrieren sich darauf, eine Handvoll Einheiten durch rundenbasierte Schlachten zu führen, bei denen es darum geht, das gegnerische Team in die Flucht zu schlagen und gleichzeitig zu versuchen, nicht selbst übertroffen zu werden. Sie müssen typische Elementar- und Statusstärken oder -schwächen berücksichtigen, wenn Sie über Matches entscheiden. Auch das Gelände spielt eine große Rolle in dem Sinne, dass Bühnen mit unterschiedlichen Höhen gebaut werden und oft über spezielle Geo-Panel-Böden verfügen, die die Statuswerte jeder agierenden Einheit ändern während man auf ihnen steht. Es kann ein wenig mühsam sein, ein Team aus einem Dutzend Charakteren zu leiten und dabei die Bewegungen und Aktionen jedes Einzelnen individuell auszuwählen, aber Kämpfe machen Spaß und bieten reichlich Belohnungen.

In Disgaea 7 gibt es über vierzig Klassen zum Experimentieren, die Ihnen eine nahezu grenzenlose Tiefe der Teams bieten, die Sie bilden können. Alte Ersatzspieler wie der Gunner und der Cleric sind wieder zurück, während neue wie die Maiko und die Zombie Maiden einige interessante neue Ideen auf den Tisch bringen. Die Maiko ist zum Beispiel besonders effektiv gegen männliche Feinde, während die Zombie Maiden jedes Mal ihre Kräfte steigert, wenn ein anderes Teammitglied im Kampf stirbt. Sie werden keine Probleme haben, interessante Anwendungen für die Nuancen jeder Klasse zu finden, während der relativ niedrige Schwierigkeitsgrad der Story-Missionen dafür sorgt, dass Sie in den ersten paar Dutzend Stunden viel Spielraum haben, um Kompositionen auszuprobieren und zu sehen, welche Spielstile Sie ansprechen.

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Ohne eine alberne neue Idee zur Abwechslung wäre es kein richtiger Disgaea-Eintrag, daher dauert es nicht lange, bis Ihr Team mit dem Konzept der Jumbifizierung vertraut gemacht wird. Wenn Ihr Team Schaden erleidet, füllt sich die Leistungsanzeige nach und nach, und sobald sie einen bestimmten Schwellenwert erreicht, können Sie jeden Charakter veranlassen, sich in eine 200 Fuß große Monstrosität zu verwandeln, die nicht einmal auf das Schlachtfeld passt. Jumbified-Charaktere können jede Einheit auf dem Spielfeld mit Flächenangriffen angreifen, die ungefähr so ​​hart treffen, wie man es von einem Kaiju erwarten würde, und jeder Charakter bringt eine einzigartige Jumbility mit, die einen passiven Effekt auslöst, der alle Einheiten auf dem Spielfeld betrifft Feld, wie zum Beispiel jedem einen HP-Regenerationseffekt zu geben oder jeden explodieren zu lassen, wenn er geworfen wird.

Feinde können auch Jumbify durchführen, was der zugrunde liegenden Strategie und dem Timing, wann Sie die Mechanik nutzen möchten, eine interessante zusätzliche Ebene hinzufügt. Charaktere können nur drei Runden lang groß bleiben, und wenn Sie ohne Ihre eigene nukleare Abschreckung erwischt werden, um sich gegen einen neu Jumbified-Feind zu rächen, kann Ihr gesamtes Team in einer Runde vernichtet werden. Andererseits kann Jumbifying ein lächerlich einfacher „Ich gewinne“-Knopf sein, wenn man es schafft, den Feind damit unvorbereitet zu erwischen, was zu einem sehr heiklen Kräfteverhältnis führt, das bei all den üblichen Scharmützeln, die in stattfinden, immer im Hintergrund auftaucht Kämpfe.

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Das alles ist schön und gut, aber jetzt kommen wir zum Meta-Gameplay. Ähnlich wie seine Vorgänger offenbart Ihnen Disgaea 7 nach und nach, dass dies nicht der Fall ist alle über gitterbasierte Schlachten. Stunde für Stunde verteilt das Spiel weiterhin schwindelerregend viele zusätzliche Mechaniken und Systeme, die Ihnen alle mehr Werkzeuge für den Aufbau Ihres Teams bieten und Ihnen absurd fein abgestufte Kontrollen über jede erdenkliche Facette der Statistiken eines Charakters ermöglichen. All dies dient dem Endspiel – dessen Bewältigung nach Angaben der Entwickler etwa 400 Stunden dauert –, während Sie daran arbeiten, ein wahnsinnig optimiertes Team aufzubauen, das die immensen Herausforderungen meistern kann, die auf Sie warten.

Um Ihnen einen Eindruck von der Tiefe zu vermitteln: Jeder Charakter kann nicht nur mit einer Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen ausgestattet werden, die seine Werte und Builds verändern, sondern jedes einzelne Teil kann durch die sogenannte Item-Welt auf ein Minimum reduziert werden. Hier können Sie Ihr Team in den Gegenstand selbst schicken, um Dutzende Stockwerke mit zufälligen Feindbegegnungen zu erkunden, wobei jedes schwieriger als das andere ist und die Stufe des Gegenstands weiter ansteigt, wenn Sie es schaffen, sich durchzusetzen. Schließlich stoßen Sie auf Unschuldige, kleine Kreaturen, die in jedem Gegenstand leben und dessen Werte auf vielfältige Weise beeinflussen. Sie können diese Unschuldigen züchten, verschmelzen und bekämpfen, um ihre Werte noch weiter zu steigern. Dies kann die Werte der Gegenstände, mit denen sie ausgestattet sind, weiter verbessern, was wiederum die Werte der Charaktere steigert, die Sie damit ausrüsten. Dann, sobald du Endlich Wenn Sie einen Gegenstand maximieren, können Sie ihn reinkarnieren, um den gesamten Prozess von vorne zu beginnen, allerdings mit bessere Statistiken um dieses Mal damit zu beginnen.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Es genügt zu sagen, dass sich die Geschichte von Disgaea 7 – deren Bearbeitung etwa dreißig Stunden dauert – wie das Tutorial für den wesentlich längeren und reichhaltigeren Endgame-Grind anfühlt. Und während Sie in diesem Endspiel immer noch auf die gleiche Weise in den Kampf verwickelt werden, wie Sie es zu Beginn der Geschichte getan haben, werden Sie immer mehr Zeit damit verbringen, Statistiken und Fähigkeiten zwischen Gegenständen zu vergleichen, die Fähigkeiten Ihres Teams auszubalancieren und Tests durchzuführen unterschiedliche Klassen- und Unterklassenzusammensetzungen für verschiedene Teammitglieder. Wenn Sie nicht zu der Art von Person gehören, die es wirklich genießt, sich so ins Gras zu stürzen, dann können wir getrost sagen, dass Disgaea 7 das ist nicht für dich; Dies ist der Inbegriff eines SRPG, das bei praktisch jeder erdenklichen Wendung zum Min-Maxing anregt (und es schließlich erfordert).

Um den Aufwand etwas überschaubarer zu machen, ist die dämonische Intelligenz aus Disgaea 6 zurückgekehrt, um dem automatischen Kampf das Steuer zu überlassen, obwohl dieser etwas eingeschränkt wurde. Sie müssen nun eine Verbrauchsressource namens Poltergas ausgeben, damit Ihr Team selbstständig läuft. Dies ist nur auf Stufen möglich, die Sie bereits manuell abgeschlossen haben. Manche sind vielleicht etwas verärgert darüber, dass man es nicht einfach einstellen und vergessen kann wie in Disgaea 6, aber die Kehrseite ist, dass sich das automatische Kämpfen wie ein nützliches Werkzeug und nicht wie eine Krücke anfühlt. Da es auf ein optionaleres Design beschränkt ist, ist der Endgame-Grind nicht annähernd so eintönig und repetitiv wie in Disgaea 6, da die Entwickler davon ausgehen, dass die meiste Zeit ein tatsächlicher Spieler am Steuer sitzt.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Automatische Kämpfe werden nicht mehr nur zum Grinden verwendet – sie sind ein wichtiger Bestandteil von Disgaeas erstem kompetitiven Online-Mehrspielermodus. Hier bauen Sie sorgfältig ein autarkes Auto-Team auf und können dann entscheiden, seine Macht gegen die Teams anderer Spieler zu testen, die sich in einem ähnlichen Rang wie Sie befinden. Die Ranglisten werden in jeder Saison zurückgesetzt und mit jeder Aktualisierung kommen neue Phasen mit neuen Regeln, sodass Sie Ihr Team optimieren und ganz neue erstellen müssen, um sich an die Änderungen anzupassen. Auch wenn es irgendwie seltsam erscheint, dass man in Live-Spielen nicht einfach direkt gegen andere antreten kann, fühlt sich dieser Modus dennoch wie ein guter erster Schritt für den Online-Mehrspielermodus für Disgaea an, insbesondere weil er das Endgame-Angebot abrundet . Wenn Sie zu der kleinen, unglaublich engagierten Gruppe gehören, die es schafft, das Endspiel vollständig zu meistern, bietet dieser Ranglistenmodus eine nahezu unbegrenzte Reihe von Herausforderungen, während Sie sich in der Meta engagieren und an die Spitze der Bestenlisten kämpfen.

Optisch bleibt Disgaea 7 dem 3D-Kunststil treu, der in Disgaea 6 erstmals vorgestellt wurde, und obwohl dies zweifellos immer noch einige Fans stören wird, die das reichhaltige Spritework der früheren Spiele mochten, fühlt sich die Anwendung hier sicherer an als zuvor. Die Charaktermodelle wurden verbessert und die Animationen für die bombastischeren Angriffe sind übertriebener als je zuvor, aber am wichtigsten ist, dass die Leistung dieses Mal auf einem völlig akzeptablen Niveau liegt. Wenn Sie im Grafikmodus spielen, gibt es hier und da einige Frame-Drops, aber nichts wie das chaotische Äquivalent in Disgaea 6, während der Performance-Modus bei flüssigen 60 FPS mit einer etwas weicheren Auflösung bleibt. Es ist wirklich ein Unterschied wie Tag und Nacht und wir freuen uns, dass der neue Kunststil hier eine echte Chance erhält, zu glänzen.



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