Rezension zu American Arcadia – eine charmante, aber schlichte Variante der Truman Show

American Arcadia ist nicht so einprägsam wie Call of the Sea und hat seine Frustrationen, aber insgesamt ist es ein gut präsentiertes Abenteuer-Plattformspiel mit einer fast unwiderstehlichen Persönlichkeit.

Ich machte mir ein wenig Sorgen um American Arcadia, weil es eine große Abkehr von Call of the Sea zu sein schien, dem ersten Spiel von Out of the Blue, das mir wirklich gefiel. Warum eine Vorlage aufgeben, die so gut zu funktionieren schien? Warum sollte man das First-Person-Mystery-Abenteuer hinter sich lassen und sich stattdessen einem Plattformspiel widmen, das in den 1970er-Jahren spielt? Wie gesagt, ich machte mir Sorgen.

Das hätte ich nicht tun sollen. Amerikanisches Arkadien Ist eine Abkehr von Call of the Sea, aber jetzt, wo ich es gespielt habe, kann ich mit Freude sagen, dass die Markenzeichen von Call of the Sea absolut immer noch vorhanden sind. Dort Ist Rätsel und Abenteuer aus der Ego-Perspektive, es ist einfach nicht sofort ersichtlich, und es gibt ein fesselndes Mysterium, das sich durch das Spiel zieht. Und obwohl das Amerika der 1970er-Jahre nicht so auffällig ist wie die tropische Insel Call of the Sea, schafft es American Arcadia, einen Blickfang zu schaffen, und es gibt viel zu empfehlen.

Lassen Sie uns die Grundlagen behandeln. „American Arcadia“ ist ein Spiel über einen Mann, der aus einer TV-Show flieht, die bisher sein ganzes Leben lang geprägt hat, ein bisschen wie „The Truman Show“ – mit einem entscheidenden Unterschied. Dies ist keine Fernsehsendung über nur sein Leben, sondern das Leben aller, die in der Utopie namens American Arcadia leben.

Ich habe mich lange gefragt, warum sich das Studio für eine so langweilige Hauptfigur entschieden hat, aber das ist völlig Teil des Story-Plans.Auf YouTube ansehen

Sie spielen zunächst als Trevor, der so überwältigend durchschnittlich und einprägsam ist, wie ein Name wie Trevor vermuten lässt. Tut mir leid an alle Trevors da draußen. Er ist 28, bald 40, fühlt sich in seinem unauffälligen Job und Tank-Top wohl und scheint ein Leben zu führen, das keine Aufregung, aber viel Arbeit beinhaltet. Trevor ist ein Niemand. Niemand bemerkt ihn und, was noch wichtiger ist, niemand sieht ihn in der amerikanischen Arcadia-TV-Show. Doch eines Tages beginnen sich die Dinge zu ändern. Ein guter Freund verschwindet – wohin sind sie gegangen? Aus den Lautsprechern ertönen seltsame Geräusche – was bedeuten sie? Schnell gerät die Fassade von Trevors Welt ins Wanken.

Das ist der Zeitpunkt, an dem das Spiel seinen Kern auf Sie ausübt und Sie als jemand anderes spielen: die Person, die Trevor die seltsamen Geräusche vorspielt. Sie sind jemand außerhalb von American Arcadia, aber an deren Leitung beteiligt – ein Hacker, der heimlich für eine Freiheitsgruppe arbeitet, die Trevor bei der Flucht helfen will. Aber warum? Und dürfen er kommt raus? Damit ist der Grundstein für das Abenteuer gelegt.

Sie spielen also beide Seiten der Geschichte – sowohl die Person, die Trevor führt, als auch Trevor selbst. Und es bedeutet, dass das Spiel grob in zwei Teile gegliedert ist. Es gibt Trevors Teil, der einem 2,5D-Plattformspiel ähnelt, und es gibt den Hackerteil, der einem 3D-Ego-Abenteuerspiel ähnelt. Und häufig überschneiden sich die beiden Teile.

Als Trevor bist du vielleicht auf der Flucht und stehst dann vor einer Tür, die du nicht öffnen kannst. Da der Hacker Sie jedoch per Kameraübertragung in seinem Büro beobachtet, können Sie eine CCTV-Einblendung aktivieren und Dinge in Trevors Umgebung zu seinem Vorteil aktivieren. Sie könnten eine Tür öffnen oder ein Licht ein- oder ausschalten, um jemanden abzulenken. Oder Sie bewegen einen Kran. Dies ist die primäre Art und Weise, wie das Spiel die Plattformabschnitte von Trevor herausfordernder macht.

Wenn Trevors Abschnitt dann fertig ist, ändert sich die Ansicht und Sie sind der Hacker, der sich die Kameraübertragung von Trevor auf seinem Monitor ansieht. Und jetzt sind sie an der Reihe: Sie können aufstehen und ihre Umgebung erkunden – manchmal dieselben Umgebungen, die Trevor aus einer anderen Perspektive durchlaufen hat – und ihre eigenen Rätsel lösen. Die Rätsel, die dem Hacker vorgelegt werden, sind unterschiedlich – sie sind sehr unterschiedlich. Ich glaube nicht, dass zwei Rätsel gleich sind. Dazu gehören Dinge wie Neuverkabelung, Anpassen von Kamera-Feeds, Eingeben von Codes und manchmal auch all diese Dinge zusammen. Diese Abschnitte ähneln viel mehr Call of the Sea.




Eine Reihe von scheinbar großen Aktenschränken versperren einer kleinen männlichen Figur den Weg, die wir gerade noch sehen können.  Wir müssen sie bewegen, um seinen Weg zu finden.  Es ist ein Rätsel.


Ein Mann in einem Tanktop und einem weißen Hemd rennt vor einem FBI-ähnlichen Agenten im Anzug hinter ihm davon.  Im Vordergrund sitzt eine Dame auf einer auffällig gelben Bank.

Lauf Trevor, lauf! Sehen Sie, was ich damit meine, dass es sich um ein farbenfrohes Spiel handelt? Ich würde so eine gelbe Bank lieben. Oben sehen Sie die CCTV-ähnliche Einblendung in rätselhaften Momenten. | Bildnachweis: Eurogamer / Aus heiterem Himmel

Im Großen und Ganzen läuft das Spiel so ab. Du bist Trevor, der rennt und herumspringt, dann bist du der Hacker, der herumläuft und ein Rätsel löst, und eins geht in das andere über. Es ist ziemlich clever, wie es passiert. Und es gibt einige schöne, sich überschneidende Momente, in denen der Hacker verhört wird, während man sich gleichzeitig eine Kameraübertragung von Trevor ansieht – was im Gameplay bedeutet, dass man Fragen des Vernehmers beantworten muss, während man Trevor herumbewegt. Es ist verspielt und einfallsreich, wie ein Großteil des Spiels.

Allerdings gibt es auch in diesen Abschnitten Probleme. Beide Seiten des Spiels kommen mir etwas unterentwickelt vor. Ich meine nicht unterentwickelt in einem kaputten oder unvollendeten Zustand, denn das ist das Spiel überhaupt nicht, sondern unterentwickelt in dem Sinne, dass es den einzelnen Kernspielmechaniken an Details und einem inhärenten Gefühl der Freude mangelt, die sich aus deren Verwendung ergibt.

Nehmen wir Trevors Plattform als Beispiel. Er rennt nach links und rechts, springt und klettert und kann einige Gegenstände herumziehen. Aber das ist es – es ist sehr einfach. Und zu oft haben diese Abschnitte das Gefühl, als würde man einfach einen Stock in eine Richtung halten und zwischendurch springen. Sie sind langweilig. Es gibt keine Freude am Entdecken, da man neue Dinge entdeckt, die die Plattform-Abschnitte leisten können.


Wir sehen Computerbildschirme auf einem Schreibtisch, auf denen Kacheln mit Buchstaben und Zahlen zu sehen sind, die man zuordnen muss, ähnlich wie bei einer Wortsuche im Spiel.


Blick auf einen Computermonitor und eine Hand, die ein Telefon in der Ich-Perspektive hochhält.  Auf dem Monitor ist ein Kamerabild zu sehen, das einige Menschen zeigt, die sich um einen Bus scharen.


Ein orangefarbenes Cabriolet auf einem Podium.  Das Design und der Glanz erinnern an die 1970er Jahre.

Aus Sicht des Hackers. So gespielt ähnelt es viel mehr Call of the Sea. | Bildnachweis: Eurogamer / Aus heiterem Himmel

Die CCTV-Hacking-Mechaniken sollen den Unterschied ausmachen, aber sie tragen nicht viel bei. Man kann einige Dinge ein- oder ausschalten und Dinge verschieben, und das war’s. Ich möchte – und warte – darauf, dass sich daraus ein sinnvolles Puzzle ergibt, aber das gelingt nie. Schlimmer noch, die Verwendung kann erschwerend sein. Das Spiel fordert Sie dazu auf, mit einem Controller zu spielen, was ich auch tue, aber mit einem Controller scheinen die CCTV-Interaktionen wirklich ungenau zu sein. Es ist schwierig, den Thumbstick dazu zu bringen, genau zu erkennen, welche Interaktion Sie verwenden möchten, was ein echtes Problem darstellt, wenn Sie versuchen, dies unter Zeitdruck schnell zu tun.

Es hilft nicht, dass das Spiel auch in diesen Abschnitten eine Art Versuch-und-Irrtum-Ansatz bevorzugt, als ob man ein paar Mal sterben müsste, bevor man herausfindet, was man tun soll. Normalerweise macht mir das nichts aus, aber wenn ich sterbe, weil ich Schwierigkeiten habe, die Bedienelemente zu bedienen, dann tue ich es. Diese Frustrationsausbrüche fallen umso mehr auf, als das Spiel im Allgemeinen ein luftiger Fortschritt ist. Man wird oft mitgenommen, und wenn man auf Unebenheiten wie diese trifft, ist das wirklich erschütternd und gefährdet den Spaß am ganzen Spiel.

Die Rätsel sind besser, wenn man der Hacker ist, weil es normalerweise keinen Zeitdruck gibt, aber dennoch mangelt es hier an Details. Vielleicht liegt es daran, dass das Spiel ständig wirft anders Rätsel, die niemandem genug Zeit gegeben wird, sich selbst zu entwickeln. Das bedeutet, dass man am Ende einen Blick auf ein Dutzend verschiedener Dinge werfen muss, anstatt tiefer in ein einzelnes einzutauchen, und es fühlt sich dadurch nicht besonders befriedigend an. Und auch hier gibt es Frustration aufgrund des Versuch-und-Irrtum-Ansatzes, insbesondere wenn es Zeit kostet, Abschnitte zu wiederholen.


Textspruch
Ich liebe die überlagerten Schriftzüge im Spiel. | Bildnachweis: Eurogamer / Aus heiterem Himmel

Insgesamt entsteht der Eindruck, dass der Story-Teil von American Arcadia das Wichtigste war und das, was man im Spiel macht, an zweiter Stelle stand. Manchmal fühlt es sich so an, als gäbe es dort ein Rätsel, einfach weil die Zeit vergangen ist und der Entwickler dachte, dass es dort ein Rätsel geben sollte, wenn das Sinn macht? Dafür fallen sie ein bisschen auf. Gepaart mit der Unfähigkeit, den Ausgang der Geschichte wesentlich zu beeinflussen, gewinnt diese Theorie an Stärke.

Dennoch muss ich immer noch lächeln, wenn ich an American Arcadia denke, und ich fühlte mich gezwungen, die etwa sechs Stunden, die es dauerte, zu verschlingen, auch wenn es gelegentlich zu Frustrationen kam. Mir gefällt die Art und Weise, wie die Truman-Show-Idee mit einem modernen Touch umgesetzt wurde, und obwohl ich eine Vorstellung davon hatte, wohin es führen würde, hat es dennoch für Überraschungen gesorgt. Auch optisch ist es ein überzeugendes Paket. Out of the Blue hat eindeutig ein Gespür für Design, denn auch wenn das Spiel keine detailgetreuen Umgebungen verwendet, wirken sie dennoch fotogen und strahlen Lebendigkeit und Wärme aus. Hier sind es ein paar hängende Ranken, dort clevere Layouts, dort grelle orangefarbene Streifen, dort geschwungene Plastikkanten. Es ist überraschend effektiv.

Und es liegt an der Art und Weise, wie das Spiel aufgebaut ist – an dem Gefühl der Kontrolle durch die Regie, das man überall spürt. Das Spiel führt Sie zu Beginn durch eine Reihe spielbarer, aber kurzer Vignetten, um die Tage vor Ihrem Ausbruch aufzufüllen, und bietet einen humorvollen Schnappschuss der Charaktere und der Welt, ohne auch nur eine Pause im Geschehen einzulegen. Es geht schnell und es fühlt sich wirklich glatt an. Ich denke, es zeugt von echtem Selbstvertrauen und handwerklichem Können. Tragen Sie übergroße 70er-Jahre-Disco-Schriftzüge auf, um das kommende Kapitel anzukündigen, und die vorbildlichen Auftritte der gesamten Besetzung – Cissy Jones ist zurück von Call of the Sea und sie ist wieder brillant – und es ist etwas, mit dem man gern zusammen ist.

Also ja, American Arcadia verlangt das nicht Tun sehr, und es gibt einige Probleme und Frustrationen bei dem, was Sie tun Tunaber insgesamt ist es ein luftiges Abenteuer, das man an einem Wochenende mit sich herumreißen kann, und man kann ihm nur schwer widerstehen.


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