Rezension: AEW Fight Forever setzt alles daran, erstklassige In-Ring-Unterhaltung zu bieten


Seit Jahrzehnten gilt WWF No Mercy für Wrestling-Fans als die bisher größte Videospiel-Repräsentation des Sports.

Während das Genre im Laufe der Jahrzehnte in Bezug auf Präsentation, Spielmodi und Anpassung eindeutig große Fortschritte gemacht hat, kann man immer noch argumentieren, dass THQ und AKIs 2000er Nintendo 64, wenn es um tatsächliches In-Ring-Gameplay geht [291 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/”>N64-Titel bleibt der unangefochtene Champion.

Der AEW-Wrestler und stolze Videospiel-Fan Kenny Omega ist sich der Bedeutung von No Mercy durchaus bewusst, weshalb er zu seiner Rolle als Leiter der Kreativabteilung von AEW Games auch den Regisseur von No Mercy, Hideyuki Iwashita, verpflichtete [18 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/hideyuki-iwashita/”>Hideyuki Iwashita gibt Ratschläge zum Spielgefühl des allerersten AEW-Spiels.

Das Ergebnis ist AEW: Fight Forever [13 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/aew-fight-forever/”>AEW: Fight Forever, ein spiritueller Nachfolger von No Mercy, entwickelt vom erfahrenen Wrestling-Spielestudio Yuke’s [41 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/yukes/”>Yuke’s, das sich nicht ganz wie der N64-Klassiker spielt, sich aber trotzdem eindeutig von ihm inspirieren lässt.

Die Kampfmechanik des Spiels ist irgendwo zwischen No Mercy und 2K Games angesiedelt [426 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/take-two-interactive/2k-games/”>2Ks neuere WWE-Spiele (die bis vor ein paar Jahren von Yuke’s entwickelt wurden). Wohingegen der N64-Titel War eine langsamere, eher auf Simulationen basierende Angelegenheit, fühlt sich Fight Forever wie das an, was man bekommen würde, wenn No Mercy eher mit einer Arcade-ähnlichen Note erstellt worden wäre.

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Schlagangriffe werden schnell ausgeführt und können zu Kombinationsangriffen aneinandergereiht werden. Alternativ können Spieler versuchen, ihre Gegner zu ringen, was ihnen im Erfolgsfall eine Auswahl an Griffen, Würfen und anderen Bewegungen zur Auswahl gibt.

In gewisser Weise ähnelt es vielleicht eher Electronic Arts [1,301 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/”>EAs Def Jam-Spiele, die in den Jahren nach No Mercy veröffentlicht wurden und die gleiche Engine verwendeten. Während Fight Forever nicht ganz so ist So übertrieben diese Rap-basierten Grappler auch waren, das Tempo und die Betonung auf markante Angriffe wirken wie eine Art Mittelweg zwischen No Mercys Realismus und Def Jams Lächerlichkeit.

Der wichtigste Einzelspielermodus, Road to Elite, ist eine liebenswert alberne 16-wöchige Reise durch Nordamerika. Die Spieler wählen entweder einen bestehenden AEW-Wrestler aus oder erstellen einen neuen und übernehmen dann eine Reihe von vierwöchigen „Blöcken“, die jeweils aus einer Mini-Storyline bestehen, die zu einem Pay-per-View-Event führt.

Obwohl der Weg des Spielers durch diesen Modus – und die potenziellen Handlungsstränge, die er aufwirft – zum größten Teil vom Ausgang der Spiele selbst abhängt, bietet Road to Elite auch einige sehr milde RPG-Elemente, die den Spielern vor jeder wöchentlichen AEW-Show gegeben werden etwas Zeit, um an verschiedenen Aktivitäten ihrer Wahl teilzunehmen.

Dabei kann es sich um Aufgaben handeln, die sich positiv auf die Werte des Wrestlers auswirken, etwa ein Training absolvieren oder an einem Minispiel teilnehmen, aber auch um etwas weniger Konventionelles. In jeder Stadt können die Spieler beispielsweise eine Besichtigungstour machen (begleitet von einer komischen Zwischensequenz, in der sie deutlich vor einem echten Foto stehen) oder ein lokales Restaurant besuchen, um das typische Gericht der Region zu probieren.

Egal, ob Sie trainieren, an Pressekonferenzen teilnehmen, Meet-and-Greets veranstalten oder die lokale Küche ausprobieren, es ist auch möglich, andere Wrestler zu treffen und mit ihm zu plaudern. Dies endet damit, dass beide Wrestler ein Selfie machen, das dann dem Snapshot-Album des Spielers hinzugefügt wird.

Ohne die wirklich unterhaltsamen Dialoge des Spiels wäre dieser überflüssige Füller etwas sinnlos. Die Idee, Essen zu „sammeln“, Rivalen zu beschimpfen und dann widerwillig Selfies mit ihnen vor Nationaldenkmälern zu machen, ist völliger Unsinn, aber das Tolle daran ist, dass das Spiel dies absolut erkennt und Spaß daran hat, indem es einige brillant dumme Gespräche bietet.

Unser schönster Moment war in einem Restaurant in Seattle, wo eine Kellnerin unserem Wrestler eine Geoduck-Muschel servierte und dann erklärte, dass sie „gooey-duck“ ausgesprochen werde. Dies war die Antwort unseres Wrestlers:

Rezension: AEW Fight Forever setzt alles daran, erstklassige In-Ring-Unterhaltung zu bieten

So unterhaltsam „Road to Elite“ auch ist, es ist etwas kurz geraten und kann in ein paar Stunden durchgespielt werden. Allerdings ist es eindeutig darauf ausgelegt, mehrmals durchgespielt zu werden, wobei jeder der vier 4-Wochen-Blöcke je nach Ihren vorherigen Ergebnissen drei separate Handlungsstränge enthält und das Snapshot-Album mehrere „Road to Elite“-Durchläufe erfordert, um jedes Selfie zu bekommen.

Es kommt jedoch auf den Ring an, und in dieser Hinsicht dürfte Fight Forever Fans des Genres erfreuen. Ein Highlight ist die starke Betonung des Spiels auf Waffen – wie im wirklichen Leben erhält es die Möglichkeit, das Ausmaß der Gewalt weiter zu steigern als WWE (aufgrund seiner familienfreundlichen Inhaltsvereinbarungen mit Fernsehsendern).

Es hat etwas Befriedigendes, mit einem Skateboard durch den Ring zu fahren, während der Gegner versucht, einen mit einem Feuerlöscher zu besprühen, aber wenn die Reißzwecken herauskommen und das Blut zu fließen beginnt, ist klar, dass Fight Forever ein Maß an Brutalität bietet, das WWE 2K nicht bieten würde Aus Angst vor elterlichen Gegenreaktionen traue ich mich nicht heran. Dies gilt auch für den Exploding Barbed Wire Death Match-Modus, der sicherlich keiner weiteren Erklärung bedarf.

Der Kader ist auch relativ gut bestückt, obwohl er, wie alle Wrestlingspiele, normalerweise veraltet ist. Einige dieser Entscheidungen sind bewusst – Cody Rhodes, der vor mehr als einem Jahr zur WWE zurückgekehrt ist, wurde im Spiel behalten, um seine Rolle in der Gründung von AEW zu würdigen, während der verstorbene Brodie Lee, der 2020 verstorben ist, dabei ist als freischaltbarer Kämpfer und erscheint im Story-Modus.

Die zahlreichen Verzögerungen des Spiels bedeuten jedoch, dass einige Stars, die später in der Entwicklung hinzukamen, nicht hier sind, darunter Samoa Joe, Saraya, Toni Storm und Claudio Castagnoli. Einige, wie Keith Lee und Danhausen, werden zumindest in zukünftigen DLC-Paketen enthalten sein, aber im Moment ist nicht klar, ob die fehlenden Sterne in späteren DLCs hinzugefügt oder für ein mögliches zweites Spiel zurückgehalten werden.

„Es hat etwas Befriedigendes, mit dem Skateboard durch den Ring zu fahren, während der Gegner versucht, einen mit einem Feuerlöscher zu besprühen, aber wenn die Reißzwecken herauskommen und das Blut zu fließen beginnt, ist klar, dass Fight Forever ein Maß an Brutalität bietet, das WWE 2K bieten würde.“ „Ich traue mich nicht, mich zu nähern, aus Angst vor einer Gegenreaktion der Eltern.“

Wenn Sie unbedingt einen bestimmten Wrestler im Spiel sehen möchten, können Sie ihn natürlich jederzeit selbst erstellen, indem Sie den benutzerdefinierten Wrestler-Modus verwenden. Dies ist bei weitem nicht so umfangreich wie die äußerst detaillierte Erstellungssuite in WWE 2K23 [18 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/wwe-2k23/”>WWE 2K23. Wenn Sie also einen bestimmten Wrestler im Sinn haben, kann es schwierig sein, ihn perfekt nachzubilden.

Allerdings verfügt das Spiel über jede Menge Ring- und Ansager-Soundbits, darunter unzählige Wrestling-Namen aus Vergangenheit und Gegenwart. Es ist also klar, dass Yuke’s möchte, dass Spieler Nicht-AEW-Stars zum Spiel hinzufügen, auch wenn ihre Optionen begrenzt sind (und können). werden nicht online mit anderen geteilt).

Eine mögliche Lösung könnte die Modding-Szene sein, worüber wir uns besonders freuen, wenn man bedenkt, wie gut das Spiel auf dem PC läuft [7,737 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/”>PC. Trotz einer relativ bescheidenen Konfiguration (GeForce RTX 2060, AMD Ryzen 7 3700X, 16 GB RAM) konnten wir das Spiel ausführen auf Steam [1,472 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”>Steam mit vollem 4K und 60 Bildern pro Sekunde ohne jegliche Probleme, was die Aussicht auf Hardcore-Wrestling-Fans, das Spiel zu modifizieren, äußerst verlockend macht (Läuft übrigens auch auf Steam Deck mit hohen Einstellungen einwandfrei).

Rezension: AEW Fight Forever setzt alles daran, erstklassige In-Ring-Unterhaltung zu bieten

Fight Forever macht auf Anhieb sehr viel richtig, aber es gibt noch Raum für Verbesserungen. Das Spiel ist auf jeweils vier Wrestler auf dem Bildschirm beschränkt (was ein bisschen eine Verhöhnung des Casino Battle Royale-Modus darstellt, bei dem im wirklichen Leben mit fünf Wrestlern im Ring begonnen wird), und angesichts der Betonung des Spiels auf Chaos würden wir es lieben um zu sehen, dass dies in Zukunft erweitert wird.

Neben einer viel flexibleren Erstellungssuite würden wir uns auch einen angemessenen Kommentar (hier und da taucht Jim Ross und seine Kumpels für die eine oder andere Zeile auf, aber während der eigentlichen Kämpfe gibt es nichts), die Möglichkeit, hinter der Bühne zu kämpfen, und bessere Auftritte wünschen (Sie sehen nur Wrestler, die auf der Bühne stehen und nicht auf dem Weg zum Ring sind.) Aber das alles tut dem Wichtigsten keinen Abbruch: Es macht Spaß, es zu spielen.

Letztendlich weist das AEW-Spiel viele Parallelen zur realen AEW-Wrestling-Promotion auf. Als Neuling in der Szene kann es unmöglich mit den Produktionswerten der WWE, seiner Kadergröße und dem über Jahrzehnte aufgebauten Erbe mithalten – das gilt in der digitalen Welt genauso wie in der physischen Welt.

Was es jedoch bietet, ist ein Beweis dafür, dass zwei verschiedene Produkte gleichzeitig existieren und den Fans des Sports zwei verschiedene Dinge bieten können. Was AEW an Größe fehlt, macht es durch Leidenschaft und, im Fall des Spiels, durch Spielbarkeit wett. Es bietet zwar keine Eins-zu-eins-Nachbildung des Kampfes von WWF No Mercy, aber es sind genügend kleine DNA-Flacker darin zu sehen, um sicherzustellen, dass Wrestling-Fans – vor allem im Mehrspielermodus mit Waffen überall – eine tolle Zeit damit haben werden .