Review-In-Progress: Front Mission 1st: Remake Is A Slog


Eine Illustration zeigt den Protagonisten von Front Mission, der mit einer Waffe auf das Menüsystem des Remakes zeigt.

Bild: Yoshitaka Amano / Square Enix

Vordere Mission ist ein ausgezeichnete Strategie-RPG-Reihe das verdient ein Comeback. Es ist Final Fantasy-Taktiken‘ düsterer, schmutziger, futuristischer Cousin, der Schwerter und Zauberstäbe gegen Maschinenpistolen und riesige, halb ausgelöschte Mechs austauscht, die es in einen Dschungelgraben schlagen. Etwas von diesem Charme kommt durch Vordere Mission 1.: Remakeaber die Wiederbelebung ist in jahrzehntealten Gameplay-Mängeln und einem Mangel an neuen Lebensqualitätsfunktionen verstrickt, die wenig dazu beitragen, dass der Klassiker von Square Enix im Jahr 2022 glänzt.

Heute auf der Nintendo Switch erhältlich, Vordere Mission 1.: Remake versetzt Sie in die Lage eines in Ungnade gefallenen Soldaten namens Lloyd Clive, der zum Söldner wurde und inmitten eines brutalen Krieges zwischen zwei Supermächten nach seinem verschollenen Verlobten sucht. In einer nicht allzu fernen Zukunft setzen rivalisierende Kontinentalmächte riesige Mechs ein, um um die Kontrolle über eine winzige Insel im Pazifik zu kämpfen. Der Konflikt fordert seinen Tribut von der lokalen Zivilbevölkerung, während Größenwahnsinnige in den Reihen den Nebel des Krieges nutzen, um ihre eigenen Ziele zu verfolgen.

Jede Seite hat ihre eigene fleischige Kampagne, und um das volle Ausmaß des Konflikts, der Intrigen und der Einsätze zu verstehen, müssen Sie beide spielen. Es ist kein Spiel, das man unbedingt für die Charaktere und Wendungen der Handlung spielt, aber die Geschichte ist immer noch überzeugend düster und bietet eine großartige Kulisse für einige sehr granulare Mech-Kämpfe. Und die überarbeitete 3D-Grafik der Switch-Version lässt sie viel moderner aussehen, auch wenn das Gameplay nicht annähernd so gut gealtert ist.

Große Mechs rollen in eine Stadt, um einige Kriegsverbrechen zu begehen.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Wie Feuerzeichen oder Vorkriege, Front Mission 1st: Remakes Der Kampf spielt sich über ein quadratisches Gitter ab, in dem sich Einheiten in Schussweite bewegen, angreifen, einen Treffer landen (oder nicht) und sich dann neu formieren. Aber im Gegensatz zu vielen anderen Strategie-Rollenspielen teilt dieses Spiel den Schaden auf vier Mech-Körperteile auf. Zerstöre einen Arm und das Ziel verliert den Zugriff auf die Waffe, die es hielt. Brechen Sie die Beine und es wird sich nicht so weit bewegen können. Beende den Kern und das Ganze wird explodieren.

Was die Sache noch komplizierter macht, ist die Tatsache, dass Sie nicht wirklich auf einen bestimmten Teil abzielen können. Stattdessen haben Angriffe eine zufällige Streuung und auch eine gute Chance, ganz zu verfehlen. Das Ergebnis kann zu einigen aufregenden Überraschungen führen, wenn Sie Glück haben, aber meistens eine Menge langwieriger Versuch und Irrtum. Sie können eine feindliche Einheit in zwei Angriffen ausschalten oder mehrere Runden ohne tödlichen Schlag durchbrennen, während sie Sie mit mächtigen Gegenangriffen schlägt.

Gif: Square Enix / Kotaku

Zwischen den Kämpfen kannst du den Build jedes Mechs in deiner Gruppe anpassen. Willst du eine Bedrohung aus großer Entfernung? Fügen Sie Schulterraketenwerfer und eine Panzerfaust hinzu. Brauchst du einen Moloch, um da reinzukommen und Schaden aufzusaugen? Fügen Sie Tonnen von Rüstung hinzu und konzentrieren Sie sich auf Waffen mit kurzer Reichweite. Jeder Mech hat ein Gewichtslimit basierend auf seinen Teilen, das sich darauf auswirkt, wie weit er sich in einer bestimmten Runde bewegen kann, während Pilotenstatistiken wie Ausweichen und Nahkampf ihre Effektivität in bestimmten Situationen erhöhen. Diese Statistiken wachsen je nachdem, was die Piloten im Kampf tun, und es gibt viel Platz zum Basteln mit Party-Loadouts an den Rändern. Gleichzeitig ist es normalerweise mehr als genug, einfach Geld in die neuesten Upgrades zu stecken, um die Arbeit zu erledigen.

Ein Setup-Bildschirm zeigt Anpassungsoptionen für Mechs im Remake von Front Mission.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Es gibt hier eine Menge cooler Ideen, aber alle fühlen sich durch die Einschränkungen der Vergangenheit zurückgehalten. Nach fünf Stunden ist das mein größtes Problem Vordere Mission 1.: Remake: Es ist ein gutes Spiel, das viel besser sein könnte, aber die neue Version konzentriert sich hauptsächlich auf die Aktualisierung der Präsentation und nicht auf die zugrunde liegende Mechanik. Sein Preis von 35 US-Dollar spricht für diesen ungleichen Mittelweg – mehr als ein reiner Remaster, aber nicht ganz der Premium-Preis eines vollständigen Neustarts. Es ist eine zurückhaltende Enttäuschung.

Wie Wiedergeborener Taktik-Oger bevor, 1 ist ein Remake eines Remakes. Das Spiel erschien 1995 auf Super Famicom in Japan und gelangte 2003 über einen PS1-Port nach Nordamerika, der später selbst auf den Nintendo DS portiert wurde. Abgesehen von der visuellen Auffrischung, etwas remixter Musik und einer besseren Kameranavigation bleibt der größte Teil des Spiels so, wie es vor Jahrzehnten war. Das bedeutet, dass es immer noch frustrierend wenige Möglichkeiten gibt, Einheiten und Strategie auf einer tieferen Ebene wirklich anzupassen, als zwischen kurzer und langer Reichweite oder Min-Max-Kompromissen zwischen Genauigkeit und Schaden zu wählen.

Eine Szene direkt vor dem Kampf zeigt, wie die Grafik von Front Mission massiv aktualisiert wurde.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Selbst auf Menüebene können sich die Dinge immer noch unnötig antiquiert anfühlen. Sie können nicht auf Ihr Inventar zugreifen, während Sie Mechs im Shop ausstatten, und Sie können nicht sehen, wie beschädigt eine Einheit während des Kampfes ist, wenn Sie entscheiden, ob Sie einem feindlichen Angriff mit einer Waffe oder einem Schild begegnen. Es gibt keine Möglichkeit, das Gesamttempo der Kämpfe zu beschleunigen, außer Bewegungs- und Kampfanimationen auszuschalten, die eigentlich der befriedigendste Teil des Spiels sind. Und es gibt auch keine Möglichkeit, Kurven zurückzuspulen.

Es mag unfair erscheinen, aber es ist schwer, keine Vergleiche zu ziehen Wiedergeborener Taktik-Oger, das Square Enix ebenfalls erst vor ein paar Wochen veröffentlicht hat. Ja, Taktik-Oger ist ein besseres Spiel, sowohl erzählerisch als auch mechanisch, aber Wiedergeboren hat viel getan, um den Kampf neu auszubalancieren und den Fortschritt der Einheiten zu verfeinern, um sich auf das zu konzentrieren, was im ursprünglichen Spiel funktionierte, und die Dinge beiseite zu legen, die nicht funktionierten. Es verfügt über einen 2X-Geschwindigkeitsmodus und eine Rückspulfunktion, von denen letztere ein Lebensretter sein kann, wenn Sie einen offensichtlichen Fehler machen und einen langen Kampf nicht noch einmal wiederholen möchten. Wiedergeborener Taktik-Oger hat auch volle Sprachausgabe, ein weiteres Feature 1. Wiedergeboren hätte wirklich profitieren können.

Was 1. Wiedergeboren dafür sprechen gestochen scharfe 3D-Visualisierungen, die die taktische Ansicht beibehalten und gleichzeitig Flüsse, Laub und Stadtlandschaften lebendig und detailliert aussehen lassen. Vordere Mission war noch nie eine schöne Serie, aber hier sieht es anständig aus, besonders im Vergleich zu dem geglätteten Pixel-Look, den wir von Square Enix ‘anderen SNES-Remastern gesehen haben. Leider gleicht es nicht aus, wie langweilig die Grundlagen des Spiels werden können, was eine Schande ist, weil ich die detaillierteren Details und Berechnungen, die darin enthalten sind, immer geliebt habe Vordere Mission‘s Mech-Kampf. Ich wünschte nur, es hätte die gleiche Auffrischung bekommen 1. Wiedergeboren dass die Grafik bekam.

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