Resident Evil und Dark Souls inspirieren ein brutales neues Horrorspiel aus dem Ersten Weltkrieg


Im Resident Evil Spiele, die Monster, die dich jagen, sind unmöglich und cartoonhaft. Die Zombiehunde platzen durch die Fenster der Spencer-Villa. William Birkin verfolgt Sie durch das RPD-Gebäude. Die Klassiker mit fester Kamera kombinieren ausgefallene, fantasievolle Monsterdesigns mit bizarren Rätseln, um Unbehagen, Unbehagen und Spannung zu erzeugen. Stellen wir uns also vor, dass wir das zurückrufen. Stellen wir uns ein Horrorspiel vor, das sich an den mechanischen und strukturellen Grundlagen von RE orientiert, aber dennoch auf Realität und Authentizität basiert. Genau das erreicht ein kommender Indie-Film, der in den unerbittlichen Grenzen des Ersten Weltkriegs spielt. PCGamesN ließ sich ebenfalls von der rätselhaften Erzählung von Dark Souls inspirieren und spielte es aus erster Hand auf der WASD 2024 und sprach mit seinem Schöpfer darüber, wie man Angst realer wirken lässt.

Conscript ist ein neues Horrorspiel des Soloentwicklers Jordan Mochi. Sie spielen einen französischen Soldaten während der Schlacht von Verdun und versuchen, eine der zerstörerischsten Schlachten der Geschichte zu überleben, während Sie nach Ihrem vermissten Bruder suchen. Gewalttätig, düster und von Authentizität getrieben, erklärt Mochi die Abstammung des Spiels und warum ein Schauplatz aus dem Ersten Weltkrieg den Konventionen des Survival-Horrors entspricht.

„Ich habe einen Abschluss in Geschichte, war also schon immer ein Geschichts-Nerd und habe mich besonders für den Ersten Weltkrieg interessiert“, sagt Mochi während eines exklusiven Interviews mit PCGamesN bei WASD. „Ich habe dafür gesorgt, dass ich meine Recherchen durchführe. Ich habe Verdun vor zwei Jahren besucht, als ich zur Gamescom ging, habe alles fotografiert und bin zu allen Schlachtfeldern gegangen. Ich habe Karten gezeichnet und viel Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass alles authentisch ist, was mir sehr viel bedeutet.

„Die Bedingungen des Ersten Weltkriegs haben etwas an sich, das sich zum Survival-Horror eignet. Es ist sehr klaustrophobisch. Es passt sofort zum Leveldesign des Survival-Horrors. Es ist ein deprimierendes Spiel. Es ist brutal. Ich möchte es nicht verderben, aber erwarte nicht viel Glück. Es versucht zu zeigen, wie schlimm der Krieg ist. Auch wenn etwas wie ein gutes Ende erscheint, ist es das in Wirklichkeit nicht.“

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Conscript wird aus einer seitlichen, halb-2D-Perspektive gespielt und kombiniert gewichtige, herausfordernde Kämpfe mit Erkundung, Entdeckung und Rätseln. Es beginnt in den Schützengräben von Verdun, weitet sich aber später auf alte Festungen, zerstörte Dörfer und die umliegende Landschaft aus. Mochi möchte, dass das Spiel fest auf der Wahrheit basiert. Gleichzeitig ist Abwechslung wichtig.

„In Resident Evil kann man mit ziemlich albernen Rätseln davonkommen“, sagt Mochi. „Bei Conscript hatte ich mehr Einschränkungen. Es musste historisch relevant sein. Ich wollte nicht, dass das Spiel nur für die Schützengräben bekannt ist, auch wenn dies der ikonischste Bereich ist und dort das Spiel beginnt.

„In Verdun gab es alte Festungen und Dörfer, die verteidigt wurden. Außerdem war die französische Uniform leuchtend blau, was für einen besseren Kontrast und eine besser sichtbare Spielerfigur sorgte. Wenn es die Somme und eine britische Uniform wären, würde alles zusammenpassen. Wie bei den alten Resident Evil-Spielen. Man hat das Herrenhaus, aber dann geht man raus und geht in verschiedene Gegenden – ich wollte das nachahmen, und Schlachten wie an der Somme ließen mich das nicht wirklich zu.“

Mochi lässt sich auch von Dark Souls inspirieren. Die heruntergekommene, verfallende Welt von Lordran dient als Vorbild für Conscripts Herangehensweise an das Erzählen von Umweltgeschichten. Die Welt ist blass und zurückgezogen. Die Menschen, die sich treffen, sind von einem Trauma ausgehöhlt. Aber wenn man genau hinschaut und die Zusammenhänge herstellt, tauchen verschiedene persönliche Geschichten auf.

Conscript Steam-Horrorspiel: Soldaten kämpfen im Steam-Horrorspiel Conscript gegeneinander

„In Conscript gibt es von allem ziemlich viel“, sagt Mochi. „Natürlich ist die Hauptinspiration Resident Evil, aber es gibt auch ein bisschen Dark Souls, mit der Ausdauer und dem Ausweichen, und ich mag die Art und Weise, wie Dark Souls umweltbezogene Geschichten erzählt. Du wirst einen NPC finden und er wird dir nicht viel geben – er ist irgendwie mysteriös. Aber vielleicht findet man sie später wieder. Es ist alles sehr subtil.“

Conscript befindet sich noch in der Entwicklung, aber dank einer auf Steam verfügbaren Demo können Sie es bereits selbst ausprobieren. Gehen Sie einfach hierher.

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Zusätzliche Berichterstattung von WASD bereitgestellt von Nat Smith.

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