Remnant 2 Update 1.000.030 listet Archetyp-Anpassungen und mehr für den 9. Mai auf

Gunfire Games hat am 9. Mai das Remnant 2-Update 1.000.030 auf allen Plattformen bereitgestellt. Dadurch werden neben einer Reihe anderer Anpassungen auch zahlreiche Elemente im Invoker-Archetyp angepasst. Scrollen Sie ohne weiteres nach unten, um alles Neue in den Patchnotizen zu erfahren.

Remnant 2 Update 1.000.030 Patchnotizen für den 9. Mai:

–|Leistung und Abstürze|–

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Impact Cannon manchmal zu Leistungsproblemen gegen Annihilation führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem wiederholte Upgrades/Downgrades zu Störungen oder Verlangsamung führen konnten.

–|Archetypen|–

|Aufrufer|

  • Engramm: Zeigt nun ordnungsgemäß Wissen und Beschreibung an, wenn es in Wallaces Inventar angezeigt wird.
  • Weg von Kauela: Das von anderen Quellen angewendete Tempo wird nicht mehr entfernt, wenn Kauela endet.
  • Weg von Kauela: Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach einem Kill eine Schleife von „Drenched Sound“ verblieb.
  • Weg von Kaeula: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Flutwelle“ die Abklingzeit mehrmals übersprang.
  • Weg von Kauela: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Abklingzeit der Beleuchtung beim erneuten Wirken aktualisiert wurde.

ENTWICKLERANMERKUNG: Die Blitzstöße von „Weg von Kauela“ haben einen Timer und eine Neufassung würde dazu führen, dass dieser Timer aktualisiert wird. Sie verfügen jetzt über einen unabhängigen Timer, so dass die Beleuchtung bei einer erneuten Aktivierung genau dann zünden kann, wenn sie ursprünglich sollte.

  • Weg von Meidra: Durchnässt kehrt beim Archeytpe-Wechsel nicht mehr zum Grundschaden zurück.
  • Weg von Meidra: Sollte jetzt befreundete Gefährten und Beschwörungen durchgängig heilen.
  • Weg von Meidra: Es wurde ein Problem behoben, durch das „Weg von Meidra“ Bosse heilen konnte.

ENTWICKLERANMERKUNG: Vash Cowaii liegt in Trümmern.

  • Weg von Lydusa: Die Chance auf einen kritischen Bonus wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
  • Weg von Lydusa: Elementarschadenstyp für AOE-Explosionen hinzugefügt.
  • Weg von Lydusa: Skaliert jetzt mit der Amplitude.
  • Weg von Lydusa: Die Abklingzeitleiste der Fertigkeit verhält sich korrekt, wenn der Effekt „Reaktivierung“ verwendet wird.
  • Weg von Lydusa: Die Erzeugung von Sandteufeln durch Fertigkeits-/Statusschaden wurde aktiviert.

ENTWICKLER-HINWEIS: Derzeit ist es zwar zulässig, dass jeder Schaden Sandteufel erzeugt, wir behalten dies jedoch im Auge. Dies liegt daran, dass dadurch letztendlich ein unendlicher Zyklus von „Sandteufel > Detonieren“ möglich wird, wenn weiterhin Mod- oder Statusschaden auftritt. Der ursprüngliche Entwurf sah vor, dass Sprödigkeit durch Fernkampf- und Nahkampfschaden verursacht wird und Sandteufel auch nur durch diese Schadensarten entstehen. Wir werden sehen, wie sich das auswirkt, und werden es eventuell nur auf diese Schadensarten beschränken.

|Ritualist|

  • Prime: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Amplitude“ einen doppelten Stapeleffekt auf „Vile“ hatte.
  • Zorn: Der Schadensbonus wurde bei maximalem Level von 20 % auf 25 % erhöht.

ENTWICKLERANMERKUNG: Ritualist ist zwar bereits ziemlich stark, wir wollten jedoch sicherstellen, dass ihre Stärke nicht nur auf Statusschaden beruht, damit sie auch effektiver als sekundärer Archetyp eingesetzt werden können. Dies ist eine leichte Verbesserung, die in beiden Szenarios allen Schaden betrifft.

|Revolverheld|

  • Sidewinder: Die Nachladezeit wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.

ENTWICKLERHINWEIS: Diese Änderung ermöglicht ein paar weitere Swap-Nachladevorgänge mit Sidewinder bei der Basisdauer von 60 Sekunden. Bisher waren 7 möglich. Mit diesem Update sind 11 möglich. Natürlich profitiert es auch weiterhin von der Dauerverlängerung.

|Archon|

  • Power Creep: Mod-Rückerstattung und Mod-Generierungsboni von 5 % auf 10 % erhöht
  • Chaos Gate: Mod-Generierung von 5 % auf 10 % erhöht.
  • Chaos Gate: – Es wurde ein Problem behoben, bei dem VFX nach der Deaktivierung für Clients immer noch sichtbar waren.
  • Havoc: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Havoc in manchen Situationen gestaffelt war.
  • Verwüstung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fähigkeiten abgebrochen wurden, nachdem man durch ein Labyrinthportal gegangen war.
  • Verwüstung: Es wurde ein Problem behoben, das zu inkonsistenten Abklingzeitrückerstattungsverhalten führte.
  • Verwüstung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Blink zweimal eine AOE-Explosion auslöste.
  • Verwüstung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beinarbeit und Schnelligkeit den Geschwindigkeitsbonus vervielfachten.

ENTWICKLER-ANMERKUNG: Havoc Form wurde wie immer im „AIM“-Modus fälschlicherweise beschriftet, wodurch Beinarbeit und Schnelligkeit gestapelt werden konnten, während sie auf „Lighting Hands“ und „Shield“ angewendet wurden. Dies ist nicht mehr der Fall, aber Bewegungsgeschwindigkeitsboni gelten weiterhin für beide (nur keine AIM-Boni).

  • Verwüstung: Der Grundschaden von „Lighting Hands“ wurde von 56 auf 48 reduziert.
  • Verwüstung: Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit beim Abfeuern von Lichthänden.
  • Verwüstung: Die Kosten für die Zeitverringerung von „Lighting Hands“ pro Impuls wurden leicht erhöht.

ENTWICKLER-ANMERKUNG: Die Kombination aus Bewegungs-Stacking-Boni und Feuerraten-Stacking – die immer noch aktiviert ist – ermöglichte es dem Archon, einige der anspruchsvollsten Inhalte problemlos zu umkreisen, während er „Lighting Hands“ gedrückt hielt. Aufgrund der erreichbaren Geschwindigkeiten war eine Neupositionierung mit Blink fast nie erforderlich. Diese Änderung ermöglicht es dem Archon, seine maximalen Geschwindigkeitsboni während der normalen Bewegung beizubehalten und verringert die Ausweicheffektivität des einfachen Beschießens beim Schießen. Wir haben auch die gesamte Mod-Generation des Archons durch Power Creep gesteigert und Chaos Gate etwas mehr hinzugefügt.

|Ingenieur|

  • Vulkanturm: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Turm kleinere Gegner wie Hollows oder Parasites verfehlte.

–|Ausrüstung / Gegenstände|–

|Fernkampfwaffen|

  • Trinity: Der Grundschaden wurde von 42 auf 44 pro Schuss erhöht (126 auf 132 pro Schuss).
  • Dorn (Rückstoß): Mod-Schadensskalierung für Rückstoßexplosionen hinzugefügt.
  • C.Aphelion: – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Waffe Spieler über die Karte schleuderte.
  • C.Sorrow: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Heilungen auf Gefährten und Beschwörungen angewendet werden konnten.
  • Monolith: Elementarschadenstyp zum Primärfeuer hinzugefügt (Fernkampf + Elementar)
  • Monolith: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Primärfeuer manchmal Teile von Feinden durchdrang.
  • Monolith (Sandsturm): Problem behoben, das die Verwendung von Mods verhinderte, wenn keine Munition vorhanden war.
  • Monolith (Sandsturm): Die Skalierung der Dauer mit Mod-Dauer-Boni wurde aktiviert.
  • Monolith (Sandsturm): Skaliert jetzt ordnungsgemäß mit Mod- und Elementarschadensboni.
  • Monolith (Sandsturm): Ein Problem wurde behoben, das die korrekte Schadensberechnung verhinderte.
  • Plasmaschneider: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte VFX-Partikel drifteten.
  • Polygun: Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Upgrade falsche Werte angezeigt wurden.

|Nahkampfwaffen|

  • Mirage: Es wurde ein UI-Problem behoben, das dazu führte, dass Statistiken/Beschreibungen die Grenzen des Tooltips sprengten.
  • Mirage (Cyclone): Richtige Skalierung des Schadenstyps aktiviert (Nahkampf + Elementar)
  • Kristallstab: Falsche Schadensskalierungswerte behoben.
  • Kristallstab: Der Grundschaden wurde gesenkt, um eine ordnungsgemäße 3-fache Schadensskalierung zu ermöglichen (Netto-Buff).
  • Kristallstab: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Informationen zur Untersuchung falsch angezeigt wurden.
  • Alle Katanas: Der Skalar für den Rückschritt-Schaden wurde von 0,9 auf 1,45 pro Treffer erhöht.
  • Stahl-Katana: Kritische Trefferchance von 11 % auf 13 % erhöht
  • Waldrand: Erhöhte kritische Trefferchance von 9 % auf 11 %

|Waffenmods|

  • Explosiver Schuss: Es wurde ein Problem behoben, das die ordnungsgemäße Schadensskalierung basierend auf der Waffenstufe verhinderte.
  • Lied von Eafir: Es wurde ein Problem behoben, durch das Schaden gegen einige Flieger als Schwachstellentreffer registriert wurde.
  • Schrottschuss: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Schaden in den Inspektionsinformationen aktualisiert wurde.
  • Fliegende Bombenfalle: Es wurde ein Problem behoben, durch das die fliegende Bombenfalle Verbündeten Schaden zufügen konnte.

|Waffenmutatoren|

  • Ausfallsicher: Falsche Rückerstattungsberechnungen für Mods behoben, die mehrere Ladungen gleichzeitig ausgegeben haben.
  • Einfallsreichtum: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Level-10-Bonus das Nachladen aller Nicht-Hitzewaffen unterbrach.
  • Druckpunkt: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Level-10-Bonus bei der Mod-Aktivierung zweimal ausgelöst wurde.
  • Waffenherr: Beschreibung des Primäreffekts korrigiert.
  • Jäger: Schadensbonus von 20 % auf 25 % erhöht.

|Schmuckstücke|

  • Nebelschritt: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bestimmte Waffen verschwanden.
  • Geburtsrecht der Verlorenen: Wird bei jedem Perfect Dodge-Auslöser auf Feinde mit einem Wirkungsbereich von 3 Metern EXPOSED angewendet.
  • Geburtsrecht der Verlorenen: EXPOSE gilt nicht mehr für sich selbst bei selbst ausgelöstem Perfect Dodge.
  • Glocke des Narren: Die Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Kinetischer Schildaustauscher: Die Mod-Generierung wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Meißel des Steinformers: Der Effekt bleibt nach der Reise wie vorgesehen erhalten.
  • Ahanae-Kristall: Der Schadensbonus wurde von 4 % auf 5 % pro Stapel erhöht.
  • Bande des Fanatikers: Der Statusschadensbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Bande des Fanatikers: Die Dauerstrafe wurde von -65 % auf -50 % reduziert.
  • Bürde des Kühnens: Die Interaktion mit Bürde des Göttlichen wurde korrigiert.
  • Bürde des Anhängers: Die Mod-Generierung wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Bürde des Mesmers: Die Gesundheitseinbuße wurde von -25 % auf -20 % reduziert.
  • Verschlungene Schleife: Ein Problem wurde behoben, das das Zurücksetzen der Fertigkeitsabklingzeit verhinderte.
  • Verschlungene Schleife: Es wurde ein Problem behoben, das das Zurücksetzen der Fertigkeitsabklingzeit aktiver Fertigkeiten verhinderte.
  • Effluvium-Verstärker: Säurebonus von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Ring der Matriarchin: Die Dauer wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Verheerer-Schnäppchen: Verborgener Fertigkeitsschaden, der mit dem Grundschadensbonus kumuliert wurde, wurde entfernt.
  • Schatten des Elends: Der Statusschadensbonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Schockgerät: Der Schockbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Talisman der Sonne: Der Feuerbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

|Relikte|

  • Eingeschränktes Herz: Durch die erneute Aktivierung werden BULWARK-Stapel ordnungsgemäß aktualisiert.
  • Gebrochenes Herz: Verursacht beim Ausrüsten nach dem Tod keinen langen schwarzen Bildschirm mehr.

–|Feinde|–

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Bloodless Heir Aberration ausschließlich auf Beschwörungen konzentrierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kiln-Gegner durch einige Wände schießen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tal Rathas Waffenphantom für Roll Attack falsch war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feinde während des Kampfes mit „Schlau“ inaktiv blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dran-Gewehr- und Schrotflinten-Charaktere selten mit Nahkampfangriffen in Verbindung standen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Root Knight stecken bleiben konnte, wenn er über Root Nexus schwebte.

–|Verschiedene Korrekturen|–

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern einer Tastenkombination von LMB zu etwas anderem dazu führte, dass Nahkampfwaffen automatisch geworfen wurden, selbst wenn die Taste nicht losgelassen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip für Sanguine Vapor falsch war und nicht mit dem Text der Artikelbeschreibung übereinstimmte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Fahren mit Aufzügen manchmal an ihren Platz gerutscht sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trinity-Wandgemälde nicht immer korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Würfel nach dem Tod während der Polygun-Quest nicht wieder auftauchten.

Die Invoker-Klasse ist als Teil des Premium-DLC „The Forgotten Kingdom“ verfügbar. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie es kaufen sollen oder nicht, lesen Sie hier unsere Rezension dazu

Einmal Schüsse einen weiteren Patch veröffentlicht, werden wir unsere Leser auf jeden Fall darüber informieren.

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