Remnant 2 bringt Sie Gott sei Dank fast sofort in seinen verrückten Multiversum-Spielereien


Ich habe Remnant: From the Ashes von ganzem Herzen geliebt – es ist ein ehrgeiziges Third-Person-Spiel durch ein fantastisches Multiversum-Wunderland. Es ist zwar an den Rändern etwas rau, aber es hat jede Menge Herz. Mein größter Kritikpunkt ist jedoch, dass es viel zu lange gedauert hat, um zu zeigen, was an diesem Setting großartig ist: uneingeschränkte Kreativität.

Für Uneingeweihte: Remnant – und Remnant 2 – teilen beide die Grundvoraussetzung des Reisens zwischen den Welten. Sie beginnen auf einer erkennbaren, postapokalyptischen Erde, die aufgrund der Wurzel, einer Plage schrecklicher Baummonster, die davon besessen sind, die Menschheit abzuschlachten, geschrumpft ist.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich mag die Root – sie sind eine nette Variante im Last of Us-Stil der üblichen untoten Legionen, die man so oft in Soulslikes töten muss. Das Problem ist, dass die Erde, in die sie eingedrungen sind, irgendwie langweilig ist.

Ein Überlebender in Remnant from the Ashes geht durch eine zerstörte Stadtlandschaft.

(Bildnachweis: Perfect World Entertainment/Gunfire Games)

Daran ist nicht unbedingt etwas auszusetzen, aber im Vergleich zu sandgestrahlten, radioaktiven Ödlanden, pestilenten Sümpfen und einem geheimnisvollen Wald voller Satyrn ist es geradezu langweilig. „Remnant: From the Ashes“ ist schleppend unterwegs und bringt Sie zu seinen besten Seiten – Sie müssen schießen und ausweichen, indem Sie durch eine ganze schlammige, ruhige Stadtlandschaft rollen, bevor Sie zum saftigen Multiversum-Unsinn gelangen.

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