Ich habe Remnant: From the Ashes von ganzem Herzen geliebt – es ist ein ehrgeiziges Third-Person-Spiel durch ein fantastisches Multiversum-Wunderland. Es ist zwar an den Rändern etwas rau, aber es hat jede Menge Herz. Mein größter Kritikpunkt ist jedoch, dass es viel zu lange gedauert hat, um zu zeigen, was an diesem Setting großartig ist: uneingeschränkte Kreativität.
Für Uneingeweihte: Remnant – und Remnant 2 – teilen beide die Grundvoraussetzung des Reisens zwischen den Welten. Sie beginnen auf einer erkennbaren, postapokalyptischen Erde, die aufgrund der Wurzel, einer Plage schrecklicher Baummonster, die davon besessen sind, die Menschheit abzuschlachten, geschrumpft ist.
Verstehen Sie mich nicht falsch, ich mag die Root – sie sind eine nette Variante im Last of Us-Stil der üblichen untoten Legionen, die man so oft in Soulslikes töten muss. Das Problem ist, dass die Erde, in die sie eingedrungen sind, irgendwie langweilig ist.
Daran ist nicht unbedingt etwas auszusetzen, aber im Vergleich zu sandgestrahlten, radioaktiven Ödlanden, pestilenten Sümpfen und einem geheimnisvollen Wald voller Satyrn ist es geradezu langweilig. „Remnant: From the Ashes“ ist schleppend unterwegs und bringt Sie zu seinen besten Seiten – Sie müssen schießen und ausweichen, indem Sie durch eine ganze schlammige, ruhige Stadtlandschaft rollen, bevor Sie zum saftigen Multiversum-Unsinn gelangen.
Stellen Sie sich meine Erleichterung vor, als ich Remnant 2 etwas früher in dieser Woche in die Hände bekam. Es gibt zwar ein kurzes Tutorial zum Planeten Erde, aber es ist vollgepackt mit genug NPC-Geschwätz, um mich davon abzuhalten, zu sehr darüber nachzudenken, wie sehr ich lieber in dieser einen Cyberpunk-Welt sein würde, die sie in einem Trailer gezeigt haben.
Gerade als ich anfing zu befürchten, dass das Spiel den gleichen Fehler zweimal machen würde, wurde mein Mann entführt Losomn, ein Land, in dem zwei außerirdische Spezies namens Dran und Fae miteinander Krieg führen. Es ist völlig hemmungslos, mit einer großartigen vampirischen Architektur, die Lady Dimitrescu um ihr Geld bringen würde, als ob man Bloodborne mit Alfheim aus God of War von 2018 zusammenschlagen würde.
Innerhalb weniger Augenblicke kämpfte ich gegen fliegende Waldkreaturen, attackierte einen Ritter mit einem Mondlicht-Großschwert und feierte mit diesem kleinen Freak:
Ja, sie jonglieren mit Schädeln auf einem Knochenhaufen. Alle Sorgen, die ich hatte, dass Remnant 2 der Plackerei der Eröffnungsstunden des ersten Spiels folgen würde, wurden gründlich ausgeräumt. Auch wenn Ihre Laufleistung variieren kann, da unterschiedlich generierte Versionen der Welten von Remnant 2 auf ganz unterschiedliche Weise strukturiert sein können, bezweifle ich, dass eine davon langweilig sein wird.
Remnant 2 erscheint nächste Woche, am 25. Juli, allerdings für Spieler der die Ultimate Edition vorbestellt hat kann dieses Wochenende voll durchstarten.