Redfall erhält im dritten großen Patch eine neue Waffe und Leistungsverbesserungen

Sechs Monate nach seiner ersten Veröffentlichung hat der bedrängte Vampir-Shooter Redfall des Entwicklers Arkane einen dritten großen Patch erhalten, der sich hauptsächlich auf Leistungsverbesserungen und Korrekturen konzentriert, obwohl er auch ein kleines bisschen neuen Inhalt in Form einer Waffe hinzufügt.

Insbesondere haben Redfall-Spieler jetzt Zugriff auf den Basilisk, ein konkurrenzloses Scharfschützengewehr, das die erste Kugel in einem vollen Magazin mit UV-Energie aufladen kann, um Vampire zu versteinern. Es kann an Orten gefunden werden, an denen Unrivaled-Gegenstände erscheinen, es ist jedoch am wahrscheinlichsten, dass es aus Containern im Bellwether-Stil in der offenen Welt oder in Vampirnestern erbeutet wird.

Über den Basilisk hinaus bringt das neueste Update von Redfall Fehlerbehebungen, Balance-Verbesserungen und mehr – wie detailliert in den Patchnotizen – Alle Aspekte des Spiels ansprechen, einschließlich KI und NPCs, Gameplay und Missionen, Helden, Benutzeroberfläche, Audio und Zugänglichkeit. Leistung und Stabilität stehen ebenfalls im Fokus, wobei Arkane „verschiedene Leistungskorrekturen im Zusammenhang mit FPS-Einbrüchen und Stottern“ verspricht.


Digital Foundry testet Redfalls seit langem in Arbeit befindliches 60-fps-Update.

Die schlechte Nachricht für Redfall-Spieler – insbesondere für diejenigen, die zusätzliche 30 US-Dollar ausgegeben haben, um Zugriff auf den Hero Pass zu erhalten – ist, dass die beiden zuvor versprochenen Post-Launch-Helden offenbar nicht annähernd veröffentlicht werden. Arkane gibt an, dass der Hero Pass derzeit „weiterentwickelt“ wird und weist darauf hin, dass es bis „später im nächsten Jahr“ keine weiteren Informationen zu den zusätzlichen Helden und zukünftigen Updates von Redfall geben wird.

Ob bis dahin noch großes Interesse an Redfall bestehen wird, bleibt abzuwarten; Letzten Monat sank die Anzahl der gleichzeitigen Steam-Spieler auf einen Tiefststand von drei – weniger als die Anzahl der Spieler, die für die Bildung einer vollständigen Koop-Gruppe erforderlich wären – und ist seitdem nicht über 40 gestiegen.

Trotz sinkender Spielerzahlen hat Arkane letzten Monat endlich sein Pre-Launch-Versprechen eingelöst, einen 60-fps-Modus auf der Xbox Series X/S einzuführen. Leider war Digital Foundry nicht sonderlich beeindruckt und stellte fest, dass das Update weit von „der Erlösungsgeschichte, auf die wir gehofft hatten“ entfernt sei.


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