Razer neckt Game Pass Streaming Handheld mit 5G


Eine PS Vita wird bei der Einführungsveranstaltung 2012 abgehalten.

Foto: Yoshikazu Tsuno (Getty Images)

Razer hat heute einen neuen 5G-Gaming-Handheld vorgestellt, der in Zusammenarbeit mit Verizon und Qualcomm entwickelt wurde. Es reiht sich in die wachsende Liste der Switch-inspirierten Geräte ein, die davon profitieren Spielpass und andere Videospiel-Streaming-Bibliotheken. Denn 2022 setzen alle auf den Nachfolger der PS Vita, den Sony nie gemacht hat. Was tot ist, stirbt vielleicht nie.

Details zu Razers Handheld sind noch spärlich. Ein kurzes Video zeigt, dass es einen eingebauten Bildschirm und spezielle Bedienelemente haben wird und 5G-Signale per Knopfdruck direkt in den Äther senden wird. Ich bin mir sicher, dass das RGB-Chroma wild sein wird. Es erinnert mich stark an den bestehenden Kishi-Controller-Adapter von Razer für Smartphones. Näheres, etwa ob das Ding einen dämlichen Geldbetrag kosten wird, sollen wir bei der RazerCon-Keynote am 15. Oktober erfahren.

Die Ankündigung erfolgt nur eine Woche nach Logitech stellte seinen 350-Dollar-Gaming-Handheld G Cloud vor. Während der Preis nicht gerade berauschend war, wenn man bedenkt, dass man einen Switch OLED für den gleichen Betrag kaufen kann und ein leistungsstärkeres Steam Deck nur 400 US-Dollar kostet, war das Konzept solide: Handyspiele nativ spielen und Blockbuster online streamen. Die Hardware sah auch ziemlich glatt aus.

Das beschreibt auch perfekt die PS Vita von Sony innovativ, aber unglücklich Premium-Gaming-Handheld. Das Vita war nicht nur ein perfektes Gerät für Indie-Gaming mit einem Touchscreen für einfache mobile Ports, sondern zielte auch darauf ab, Blockbuster-Lite-Gaming mit exklusiven Erstanbietern wie z Uncharted: Goldener Abgrund. Borderlands 2 lief irgendwie drauf. Sie können damit einige PS3- und PS4-Spiele remote spielen. Es gab sogar ein 3G-Modell.

Eine Nahaufnahme von Razers 5G-Gaming-Gerät zeigt RGB-Beleuchtung.

Das Gaming-Gerät von Razer ist rund um das gebaut Snapdragon G3X Gen 1 und 5G Ultrabreitband
Bildschirmfoto: Razer / Kotaku

Es war ein massiver Flop, bis Nintendo fünf Jahre später all die gleichen Dinge tat, mit einem wichtigen Unterschied: Es veröffentlichte den Switch daneben Atem der Wildnis. Spulen Sie weitere fünf Jahre vor, und Cloud-Gaming hat sich so weit entwickelt, dass es das ist möglich, einen Handheld zu starten auch ohne exklusive Hits. Game Pass möglicherweise nicht Mario oder Zeldaaber es hat Assassin’s Creed Odyssee, Heiligenschein unendlich, Stardew-Tal, und Hunderte anderer Spiele. Nein, Cloud-Streaming ist nicht perfekt, aber es funktioniert an dieser Stelle gut genug.

Ich habe keine Ahnung, ob der 5G-Handheld von Razer zu einem vernünftigen Preis verkauft wird, aber ich bin sicher, dass es nicht das letzte Gerät sein wird, das versucht, vom neuen Goldrausch für mobile Spiele zu profitieren. Wenn die Leute bereit sind zu zahlen 500 Dollar für eine Apple Watch, die kein Smartphone istich bin mir sicher, dass mehr als ein paar die Hälfte für ein dediziertes Cloud-Gaming-Gerät bezahlen werden.

Es ist eine Schande, dass die PS Vita 2 keine der Optionen sein wird. Die Handhelds von Sony gehören zu den schönsten, die man halten und anschauen kann. Die Vita mag gescheitert sein, aber sie ebnete den Weg für Switch, Steam Deck und ein halbes Dutzend weiterer neuer Gaming-Handhelds das kam erst in den letzten paar jahren raus. Die Vita starb, damit der 5G-Handheld von Razer streamen konnte. Wir werden bald genug herausfinden, ob es dieser Abstammung würdig ist.



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