Raven Software entschuldigt sich für „die Störung“, die durch den Start von Warzones Season 1 Reloaded verursacht wurde

Call of Duty Warzone-Entwickler Raven Software hat sich für „die Störung“ entschuldigt, die durch den Start von Warzones Season 1 Reloaded verursacht wurde.

Nachdem die Spieler begonnen hatten, die Social-Media-Kanäle des Spiels mit Berichten über Fehler und Störungen zu überhäufen – darunter einen, der immer dann einen Fehler auslöste, wenn Spieler versuchten, auf das Menü zuzugreifen –, sagte Raven, dass „Konflikte zwischen Live-Spielerdaten und unseren Servern“ Probleme verursachten, und das Das Team habe „sich versammelt“, um „diese Probleme so schnell wie möglich zu lösen“.


Warzone-Tutorial-Video | Call of Duty: Warzone.

„Wir haben den Grundstein für die Rückkehr einiger von den Fans geliebter Features in den kommenden Staffeln gelegt, was ein gewisses Maß an präventiver Vorbereitung in unserer Live-Umgebung erfordert“, erklärte Raven auf X/Twitter.

“[18th January’s] Mit einigen dieser Arbeiten wurde ein Update ausgeliefert, und wir sind leider auf einen Konflikt zwischen Live-Spielerdaten und unseren Servern gestoßen. Unsere Teams wurden sofort auf die Probleme aufmerksam gemacht und begannen kurz nach der Veröffentlichung des Updates mit der Untersuchung. Wir haben Studioteams aus der ganzen Welt zusammengebracht, um diese Probleme so schnell wie möglich zu lösen.

„Wir – als Entwickler – lieben dieses Spiel und entschuldigen uns für die Störungen, die durch diese Ereignisse verursacht wurden“, heißt es in der Erklärung weiter. „Bitte seien Sie sich darüber im Klaren, dass wir uns an einen hohen Standard halten und [these] Die Probleme stimmten nicht damit überein.

Das Team schlägt vor, dass jeder, der immer noch Probleme hat, „seine aktuellen Perk-Pakete austauschen“ oder, wenn das nicht funktioniert, sie löschen und von Grund auf neu erstellen sollte.

In anderen Warzone-Nachrichten erläuterte Raven Software kürzlich seine Entscheidung, die Lobbygröße von 150 auf 100 Spieler zu reduzieren, und erklärte, dass dies eine gute Spielbalance gewährleisten werde.

„Unsere oberste Priorität besteht darin, allen unseren Spielern ein optimales und unterhaltsames Erlebnis auf der Grundlage kritischer Kennzahlen zu bieten“, sagte Raven damals.


source site-57

Leave a Reply