Rain Code – Kapitel 3 Mystery Labyrinth Komplettlösung für den SS-Rang


Master Detective Archives: Rain Code ist das neueste Spiel von Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka und Too Kyo Games und wird Ihren Verstand auf die gleiche Weise auf die Probe stellen. Wie in Danganronpa ist das Sammeln von Beweisen in Rain Code relativ linear und unkompliziert, sodass Sie dort wahrscheinlich nicht viel Hilfe benötigen, aber die Dinge werden knifflig, sobald Sie in die charakteristischen Mystery Labyrinths des Spiels eintauchen.

Ähnlich wie bei Danganronpas aufwändigen Prüfungen müssen Sie in Mystery Labyrinths in einer Reihe von Minispielen Beweise vorlegen und Widersprüchen entgegenwirken, wobei die Lebensleiste aufgebraucht ist, wenn Sie Fehler machen. Außerdem erhalten Sie am Ende jedes Labyrinths eine Rangliste bis SS, wenn Sie alle richtigen Antworten ohne Fehler geben oder zu viel Gesundheit verlieren. Das ist keine leichte Aufgabe, es sei denn, Sie befolgen unseren praktischen Leitfaden, der alle Antworten auf „Mystery Labyrinth“ für Master Detective Archives: Rain Code, Kapitel 3 – Kein Detektiv mehr enthält. Scrollen Sie weiter für Ihren Spickzettel …

Warnung: Es gibt wirklich keine Möglichkeit, einen Leitfaden für Master Detective Archives: Rain Code ohne SPOILER zu finden, seien Sie also vorsichtig.

Grundlagen des Mystery-Labyrinths

Keine Sorge, im Mystery Labyrinth besteht eigentlich keine Chance, sich zu verirren. Es handelt sich lediglich um eine Reihe von Minispielen im Danganronpa-Stil, bei denen Sie die Aufgabe haben, Logik anzuwenden und die richtigen Antworten für den Fortschritt zu geben. In jedem Mystery-Labyrinth wird es eine Reihe von Momenten geben, in denen Sie den richtigen Weg wählen oder innerhalb eines Zeitlimits eine Multiple-Choice-Antwort wählen müssen, aber der Hauptinhalt besteht aus bestimmten wiederkehrenden Minispielen, insbesondere Reasoning-Deathmatches, Shinigami-Rätseln und der abschließenden Deduction-Lösung, die jedes Labyrinth abschließt. So funktionieren sie:

Begründung von Deathmatches – Dies sind die größten Herausforderungen, denen Sie in Mystery Labyrinths gegenüberstehen. Ein Gegner wird Ihnen verschiedene Aussagen entgegenschleudern, denen Sie im wahrsten Sinne des Wortes ausweichen müssen, indem Sie nach links, rechts ausweichen, springen oder sich ducken. Wenn Sie eine leuchtend rote Aussage sehen, können Sie möglicherweise dagegen vorgehen, indem Sie das richtige Beweisstück (oder den „Lösungsschlüssel“) ausrüsten und es mit Ihrem Schwert aufschlitzen. Normalerweise besiegen Sie Ihren Reasoning Deathmatch-Gegner und können weitermachen, wenn Sie 1 oder 2 Aussagen richtig kontern.

Shinigami-Rätsel – Hier müssen Sie lediglich Buchstaben auswählen, die sich um Shinigamis Lauf drehen, um einen Schlüsselsatz zu buchstabieren.

Gott Shinigami Rush – Ein einfaches aktionsbasiertes Minispiel. Shinigami muss Eisenkugeln abwehren, Wände durchbrechen und über Hindernisse springen, um die Verteidigung des Täters endgültig zu durchbrechen. Außerdem müssen Sie innerhalb einer bestimmten Frist einige Multiple-Choice-Fragen beantworten.

Abzug Auflösung – In diesem letzten Teil des Mystery Labyrinth müssen Sie wichtige Beweisstücke in chronologischer Reihenfolge auf den Seiten eines Comicbuchs im Manga-Stil platzieren, um die Ereignisse des Falles genau nachzubilden.

Nachdem dies geklärt ist, finden Sie hier Ihre Lösungen für Master Detective Archives: Rain Code, Kapitel 3 – Kein Detektiv mehr:

Begründung Death Match 1

  • Laden Sie die Aufnahmen von Überwachungskameras Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Gestehen Sie, Shachi auf dem Dach des Verstecks ​​erschossen zu haben.“

Quizzeit 1

  • „Welche Mordwaffe wurde in diesem Fall verwendet?“ Antwort: Shachis Waffe

Reasoning Death Match 2

  • Laden Sie die Parallele Schusswunde Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Sie haben vom Dach des Gebäudes nebenan geschossen.“

Quizzeit 2

  • Frage 1 – „War es Selbstmord oder Mord?“ Antwort: Mord
  • Frage 2 – „Was ist der Grund dafür, dass es sich um einen Mord handelt?“ Antwort: Die Waffe

Shinigami-Puzzle 1

Reasoning Death Match 3

  • Laden Sie die Shachi ist Linkshänder Lösungsschlüssel und Hieb „Shachi hat sich mit seiner dominanten Hand mit der Waffe erschossen.“

Quizzeit 3

  • „Von wo aus hat der Täter das Opfer erschossen?“ Antwort: Das Dach des Verstecks

Folgen Sie dem Fluchtweg des Täters

Sie sind zurück am Tatort und müssen herausfinden, wie es dem Täter gelungen ist, unbemerkt davonzukommen.

  • Interagieren Sie mit allen schwebenden rosa Gesichtspunkten auf dem Dach.
  • Wählen Sie eine Erinnerung aus, die wiederhergestellt werden soll – „Als das Dach zum ersten Mal betreten wurde.“
  • Interagieren Sie mit dem interessanten Dachkantenpunkt gegenüber der Tür mit der Aufschrift „Look Down“.

Reasoning Death Match 4

  • Runde 1 – Abwehr „Niemand hätte dieses Dach verlassen können“ (kein Lösungsschlüssel erforderlich).
  • Runde 2 – Laden Sie die Abfluss Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Es gibt einfach keinen Ort zum Laufen.“
  • Runde 3 – „Sie tauchten in den Abfluss“ (kein Lösungsschlüssel erforderlich).

Quizzeit 4

  • Frage 1 – „Wer war zur Begehung der Straftat fähig?“ Antwort: Ein Widerstandsführer
  • Frage 2 – „Was wäre nötig, damit der Täter die Straftat begehen kann?“ Antwort: Seien Sie gut im Schwimmen.
  • Frage 3 – „Wer hat Shachi getötet?“ Antwort: Icardi

Reasoning Death Match 5

  • Runde 1 – Laden Sie die auf Margulaws Alibi Lösungsschlüssel und Hieb „Margulaw hat Shachi auf das Dach geschossen.“
  • Runde 2 – Laden Sie die Shachis Waffe, entworfen von Iruka Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Und es wie Selbstmord aussehen lassen.“
  • Runde 3 – Laden Sie die auf Servans traumatische Erfahrung Lösungsschlüssel und Schrägstrich „Dann durch den Abfluss entkommen.“

Quizzeit 5

  • Frage 1 – „Was war der Zweck des Bombenanschlags?“ Antwort: Ablenkung.
  • Frage 2 – „Was hat der Täter während der Umleitung gemacht?“ Antwort: Überfluteter Bezirk Marunomon.

Gott Shinigami Rush

  • Laden Sie die Safe im Bezirk Marunomon Lösungsschlüssel als Antwort auf „Wir waren in einem edlen Kampf, um die Ungleichheit zwischen Arm und Reich zu beenden!“

Abzug Auflösung

Hier ist die Reihenfolge, in der Sie die Bilder in der Graphic Novel „Deduction Denouement“ platzieren sollten …

1 – Überwachungskamera

2 – Telefonzelle

3 – Shachis Waffe

4 – Shachis rechte Hand

5 – Abfluss geöffnet

6 – Untertauchen

7 – Icardi

Und los geht’s! Kapitel 3 ist eigentlich einer der einfacheren Fälle im Spiel, aber es mussten trotzdem ein paar knifflige Logiksprünge gemacht werden.

Master Detective Archives: Rain Code ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar. Anleitungen zu anderen Kapiteln des Spiels finden Sie hier. Hier ist Wccftechs vollständige Rezension des Spiels.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Twitter

source-99

Leave a Reply