Quantic River ist ein Cyber-Ninja-Spiel mit Spider-Versey-Kunst und einem Schwerpunkt auf Paraden und Kontern


Letzte Woche habe ich ein respektloses Cyberpunk-Ninja-Spiel namens Ninja Issen geschrieben. Der gerade angekündigte Quantic River, den Graham letzte Nacht in den Schlund geworfen hat, ist das richtige Spiel. Im neuen dystopischen Slasher von Fluidfury Interactive sind Sie ein wiederauferstandener Cyborg, der aus derzeit nicht genannten Gründen in einer dürren und fiesen 2,5D-Metropole einem Haufen anderer Kerle die Gliedmaßen mit dem Katana abtrennen muss.

ICH hassen das Trailer-Writing, das so All-Time-Knaller wie „Du bist eine Waffe – schärfe dich selbst“ enthält. Auch die Trailermusik, die die ganze Persönlichkeit eines Windows-Start-Jingles hat, hat mich völlig abgeschreckt. Aber ich mag die absichtlich nervösen Charakteranimationen des Spiels, die an „Into The Spider-Verse“ erinnern, und ich bin ziemlich angetan von der düsteren blau-auf-roten Stadtkulisse. Am meisten gefällt mir der Klang des Kampfes, der auf Paraden, Blocks, Ablenkungen und Kontern basiert. Hier ist der Trailer.


Wie Sie sehen, geht es nicht nur darum, Menschen aufzuteilen. Sie können auch unschuldige Betonpfeiler und -kisten ermorden, Türen und automatisierte Türme im wahrsten Sinne des Wortes aufbrechen, verschiedene Routen erkunden, um Blutvergießen zu vermeiden, und sich natürlich mit Erweiterungen verbessern. Zu den Versatzstücken gehört das Fahren auf dem Dach eines Hovercars. Das Jump’n’Run wirkt ziemlich schwerfällig und kalkuliert – es gibt bisher keine Anzeichen von Wandtritten und Luftsprüngen und auch nicht viel von Schießereien. Wieder kann ich es verstehen. Ich habe Lust auf ein Cyberswording-Spiel, bei dem Duelle im Vordergrund stehen.

Es kommt zur Sache Dampf, GOG und der Epic Games Store – Veröffentlichungsdatum wird noch bekannt gegeben. Sie planen außerdem, in Kürze einen Kickstarter zu starten.

Ich bin entsetzt, als ich erfahre, dass RPS nicht über eine Funktion für die besten Ninja-Spiele verfügt. Wenn wir das täten, wären hier einige Spiele, die ich darauf setzen würde: Kleis Mark of the Ninja, das in puncto 2D-Stealth immer noch kaum seinesgleichen hat; Ios Mini-Ninjas für zimperliche Erwachsene und blutrünstige Kinder; und Sekiro von From Software, in dem es (wie Ollie uns kürzlich erinnerte) eine Kreatur gibt, die einem die Seele aus dem Hintern ziehen kann.



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