Pompom Dev bespricht mit Game Jams das Gefühl, das Gefühl der Ideengenerierung zu befreien

Game Jams sind Wettbewerbe, bei denen Entwickler von Videospielen zusammenkommen, um ein Projekt von Grund auf neu abzuschließen, oft mit einem bestimmten Thema und einem engen Zeitlimit. Die Prototypen für viele gefeierte Titel sind aus diesen Brutstätten der Kreativität auf der Uhr entstanden, aus dem umwerfenden Puzzlespiel Baba bist du (entstanden während des Nordic Game Jam 2017) zum zeitverzerrenden Ego-Shooter Super heiß (erstellt während des 7 Day FPS Game Jams im Jahr 2013). Pompom: Die große Weltraumrettung ist ein weiterer kommender Titel, der aus einem Game Jam entstand.

Der in Massachusetts ansässige Entwickler Willem Rosenthal nahm am Game Maker’s Toolkit (GMTK) Game Jam 2018 teil und machte Walkie Tori neben der belgischen Komponistin Lynn. Ausgehend von dem Thema des Jams, ein Grundgenre zu nehmen und eine Hauptmechanik zu entfernen, hat er einen Action-Plattformer entwickelt, bei dem Spieler ihre Hauptfigur nicht kontrollieren können – inspiriert von Klassikern wie Lemminge, aber mit einem Fokus darauf, die Spieler in einen Flow-Zustand zu versetzen. Nach dem Bauen Walkie Tori in 48 Stunden sagte Rosenthal, er sei nicht in der Lage, die Idee aus seinem Kopf zu bekommen. Game Rant hat mit Rosenthal über seine Erfahrungen in der Branche gesprochen und warum er sich entschieden hat, ihn zu konkretisieren Bommel.

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Einstieg in die Branche

Rosenthal besuchte von 2006 bis 2010 das Maryland Institute College of Art und erhielt einen BFA in Illustration. Er sagte, er wollte Animator werden, fand aber die Idee, die gleichen Zeichnungen immer wieder zu wiederholen "deprimierend," Stattdessen brachte er sich das Programmieren nebenbei selbst bei und verwandelte seine Abschlussarbeit in ein Videospiel. Nach der Schule war er zuversichtlich, dass er versuchen konnte, in die Spielebranche einzusteigen, und startete kleine Projekte mit ActionScript und Flash.

Im November 2011 bekam er einen Job am browserbasierten MMO Reich des verrückten Gottes (RotMG), die von Wild Shadow Studios über eine Craigslist-Anzeige angeworben wurden, die einen Entwickler mit Design- und Kunsterfahrung suchte. Er hat viel Designarbeit an RotMG auch nachdem Wild Shadow von Kabam übernommen wurde (hinter Titeln wie Marvel-Reich der Champions) im April 2012. Rosenthal verließ Kabam 2013 und RotMG würde 2016 an DECA Games verkauft, die ein Remastered entwickeln Erhöhen Version nach dem Ende der Flash-Unterstützung im Jahr 2020.

Die Arbeit in einem größeren Unternehmen hat Rosenthal mehr gelehrt "reale Fähigkeiten" in Bezug auf die Arbeit im Team, das Pitchen von Ideen, das Einhalten von Fristen und die Kommunikation zwischen verschiedenen Disziplinen wie Kunst- und Programmierteams, die seiner Meinung nach an der Kunstschule nicht so sehr unterrichtet werden, sondern dass sie den eigenen Leidenschaften folgen. Nach seiner Trennung gründete er zusammen mit seinem Kabam-Veteranen Thomas Uster Proto Games. Sie schufen die Tamagotchi-inspiriertes Handyspiel Pakka-Haustiere über zwei Jahre, in der Hoffnung, eine wahrgenommene Lücke auf dem Markt zu füllen, basierend auf "wahrscheinlich die Modeerscheinung, für die ich mich als Kind am meisten interessiert habe," und verbrachte dann weitere zwei damit, die Fortsetzungsgröße zu erstellen Dorf aktualisieren.

"Ich liebe Realm of the Mad God und es hat Spaß gemacht, daran zu arbeiten, aber ich spiele nicht viele Multiplayer-Spiele. Auch wenn ich stark auf die Ästhetik einwirken konnte, war es immer noch nicht mein Kunststil… Es war sehr befreiend, mein eigenes Projekt machen zu können; etwas, das ich wirklich auf der Welt haben wollte."

Machen Sie eine Pause mit Pompom

Nach Pakka-Haustiere, Rosenthal hat TOMO CAMP mit der Absicht gestartet, daran zu arbeiten Gehen gehen Kudamono!, ein jahrelanges Soloprojekt aus Leidenschaft, das die Beat ’em up Arcade-Kunst der 1990er Jahre mit Action-Gameplay verbindet, das an erinnert Pocky & Rocky und eine tiefe Geschichte; inspiriert von Super Nintendo/PlayStation RPGs und den politischen Intrigen des 2. Weltkriegs. Er beschreibt das Spiel als "wahnsinnig viel arbeit" das passte gut zusammen, aber er fühlte sich von seinem Ehrgeiz ausgebrannt, als sich die COVID-19-Pandemie Anfang 2020 wirklich auszubreiten begann.

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Rosenthal begann kurz nach Beginn der Arbeiten an Game Jams zum Spaß mitzumachen Kudamono, wobei der GMTK Game Jam 2018 sein erster war. Walkie Tori wurde gut angenommen und belegte den 13. Platz von 1.056 Einsendungen basierend auf Community-Votings. Es erhielt auch eine Honourable Mentions Shout-out von GMTK-Moderator Mark Brown in seinem "Beste Spiele" des Jam-Videos – das zum Zeitpunkt dieses Schreibens über eine Million Aufrufe hat. Er würde an ein paar weiteren Jams teilnehmen, die in der Arbeit an dem von Pinball inspirierten gipfelten Herr Flipper beim GMTK Game Jam 2019 (Platz 59 von 2.588 Einsendungen).

Als der COVID-19-Burnout eintrat, wandte sich Rosenthal an Walkie Tori und wuchs die Idee zu Bommel. Während er sagte Herr Flipper ist ein Spiel, mit dem er zufrieden ist, "Es ist nicht etwas, das ich erweitern würde," nicht wie Walkie Tori. Er sagte, es habe Klick gemacht, wie dieses Spiel ein Super Nintendo-Titel in voller Länge mit genug Arbeit sein könnte.

"Das ist der Spaß eines Game Jam-Spiels; es gibt Ihnen die Möglichkeit, etwas auszuprobieren und es so weit zu polieren, dass Sie sehen können, wie viel Spaß es macht. Vielleicht wird daraus etwas Erstaunliches, das einem nicht mehr aus dem Kopf geht, vielleicht auch nicht."

Pompom und die Macht von Game Jams

Bei diesem Gespräch Anfang Oktober sagte Rosenthal Bommel ist der Inhalt vollständig und muss in erster Linie poliert werden, damit sich jedes Level in seinen acht Welten so gut anfühlt wie die für das Steam Next Fest veröffentlichte Demo – sowohl um Feedback zu erhalten als auch die Sichtbarkeit zu erhöhen. Haupthürden für Bommel sind die Lokalisierung und der Switch-Port. Rosenthal sagte, dass das Spiel im SNES-Stil in Unity erstellt wurde und wahrscheinlich auf einem Grafikrechner laufen könnte, aber die Steuerung ist mauslastig und die Menüinteraktivität muss sortiert werden. Er wartete damals auf sein Switch-Entwicklerkit und hoffte, das Spiel Anfang 2022 über den Publisher PID Games auf den Markt zu bringen.

Der Start dieses Projekts über einen Game Jam war jedoch nicht nur von Vorteil, als ihm nur eine Idee zu geben, an der er sich festhalten konnte, sobald die Pandemie ausbrach. Rosenthal sagte "Du weißt nie, was dir einfällt," und sein "wirklich befreiend" an etwas zu arbeiten, ohne in eine Schublade gesteckt zu werden, indem man sich überlegen muss, ob es eine verkaufbare Idee ist. "Alles, woran Sie denken können, ist, dass Sie drei Tage Zeit haben, um sich etwas auszudenken, das cool sein könnte," sagte Rosenthal. "Es hat das Potenzial, etwas zu sein, das es vorher noch nicht gegeben hat."

Obwohl es als Nebenprojekt begann, fühlt sich Rosenthal Bommel ist eine verkaufsfähige Idee, die in die frühe SNES-Bibliothek hätte passen können, und er hofft, dass sie ihm hilft, für andere Projekte wie zu bezahlen Gehen gehen Kudamono! – in die er gleich wieder einspringt Bommel gibt frei. Allerdings sagte er Bommel wird keine 60 US-Dollar kosten, wie es in den 90er Jahren auf SNES der Fall gewesen sein könnte, auch wenn er und PID Games sich noch nicht auf einen Preis geeinigt haben. "Es wird alles sein, was Sie sich ein herunterladbares Super Nintendo-ähnliches Spiel vorstellen würden."

Pompom: Die große Weltraumrettung ist in Entwicklung für PC und Switch. Eine Demo ist jetzt auf Steam verfügbar.

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Quelle: Dampf

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