Pokémon: Die einzige Änderung, die neuere Spiele viel einfacher macht

Die neuere Pokémon Videospielen wird oft vorgeworfen, dass sie viel einfacher sind als ihre älteren Gegenstücke. Die universelle Exp. Anteil der Generation 6 und darüber hinaus trägt viel Schuld, aber dies negiert meist nur die lästige Arbeit. Jüngste Pokémon Die wiederverwendbaren TMs von games hingegen nehmen die Planung des Teambuildings ab und gewähren uneingeschränkten Zugriff auf leistungsstarke Moves ohne Nachteile.

TMs waren von Generation 1 bis 4 Einweggegenstände, die verwendet wurden, um einem Pokémon einen neuen Zug beizubringen. In vielen Fällen musste ein bestimmtes TM irgendwo in der Spielwelt gefunden werden, wobei dem Spieler nur eines dieser Art für das gesamte Spiel zur Verfügung gestellt wurde. Dies bedeutete, dass die Entscheidung, jedes TM zu verwenden, mit Vorsicht getroffen werden musste; Die Spieler mussten herausfinden, welches Pokémon am meisten davon profitieren würde, die Züge jedes TMs zu lernen, und sie mussten auch sicherstellen, dass es in Zukunft keinen Platz mehr für einen anderen Zug benötigt, da das Überschreiben des TM-Zugs bedeuten würde, dass er für immer verschwunden wäre.

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In Gen 5 Pokémon Schwarz und Weiß, TMs wurden unendlich wiederverwendbar. Anstatt ein abgerundetes Team mit einer möglichen Antwort auf jede Herausforderung zusammenzustellen, konnten die Spieler jetzt die Movesets jedes Pokémon an jede Situation anpassen, wenn sie genügend kompatible TMs zur Hand hatten. Besonders nützliche TMs wie Swords Dance und Substitute könnten jetzt auch mehreren Pokémon beigebracht werden, wodurch unbegrenztes Potenzial für einfache Durchsuchungen durch KI-Teams entsteht. Die Kosten für den Kauf von TMs wurden deutlich erhöht, um ihre unendliche Nutzung widerzuspiegeln, aber Geld war selten ein Thema in der Pokémon Franchise. In Generation 7 bedeutete das Entfernen von HMs, die zuvor verwendet wurden, um Hindernisse in den Oberwelten der Spiele zu überwinden, den Team-Movesets noch mehr Freiheit beim Jonglieren von TM-Moves.

Pokémon Schwert und Schild Generation 8 hat einen Mittelweg geschaffen. Seine neuen TRs funktionieren ähnlich wie die ursprünglichen TMs, da sie zum Einmalgebrauch verwendet werden, aber sobald ein Pokémon eine seiner Bewegungen gelernt hat, wird es im Wesentlichen zu einem dauerhaften Bestandteil des Lernsets dieses Pokémon. Sollte es vergessen werden, kann es bei einem Move Reminder kostenlos abgerufen werden, wodurch das Risiko beseitigt wird, dass Original-TMs verschwendet und für immer verloren gehen. Gen 8 enthält jedoch immer noch die Multi-Use-TMs – TRs begrenzen nur die Verwendung von 99 früheren TM-Moves (plus einem neuen Move).

Abgesehen davon, dass sie die Spiele vereinfachen, ermutigen wiederverwendbare TMs die Spieler auch, ständig eine Handvoll Pokémon anzupassen, anstatt die Vielfalt der Liste der Serie zu erkunden oder einfach nur die Stärken und Schwächen jedes Pokémon zu umgehen. Spieler können die Movesets ihrer Teamkollegen einfach immer wieder neu schreiben, um sie an den aktuellen Kampf anzupassen, und dies nimmt einem Spieler nur ein wenig von der Magie, die sich mit seinem verbindet Pokémon.

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