Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl scheinen willkommen zu sein, wenn Low-Key-Remaster • Eurogamer.net

Als ich mir eine neue, etwa 25-minütige Präsentation zu Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl ansah, fiel mir etwas auf: Pokémon ist eigentlich irgendwie süß, oder?

Natürlich weiß ich das – die Pokémon Company hat ihre Marke nicht an die Spitze der umsatzstärksten Medien-Franchise-Listen gehievt, indem sie die Kuscheligkeit eines Pikachu heruntergespielt hat – aber es ist seltsam leicht, den Verstand zu verlieren, wenn man an die Hauptserie denkt Spiele. Im Allgemeinen lernen die Leute Pokémon, wenn sie noch ein Kind sind, und so fühlen sich die Spiele – egal was sie zuerst spielen – groß und imposant an. Anspruchsvoll sogar.

Dies ist es, was Ihnen als “Ihre” Vorstellung von Pokémon treu bleibt, und es ist das, was Sie bei Ihren Bemühungen, die Allerbesten zu werden, immer wieder Ligen und Champions und böse Organisationen zu stürzen, im Kopf haben.

Aber es ist auch sehr süß, und das unterscheidet die Diamond- und Pearl-Remaster von den anderen in dieser Hauptserie: Ihr abgerundeter, matschig-plastischer Chibi-Look nimmt einen Pixel-und-Sprite-Stil an, den Sie nach Belieben interpretieren können , und macht daraus etwas Definitives. Dies ist erstens ein gemütliches Spiel, zweitens ein heroisches Abenteuer, und wenn man so darüber nachdenkt, sind Brilliant Diamond und Shining Pearl viel einfacher zu verstehen.

Der neueste Trailer gibt einen Überblick über Brilliant Diamond und Shining Pearl

Teilweise war es schwierig, genau zu wissen, für wen diese Remakes bestimmt sind. The Pokémon Company beschreibt sein Ziel mit diesen Remakes als “sie für erfahrene Spieler frisch und aufregend erscheinen zu lassen und gleichzeitig auch neuen Spielern ein aktuelles und aufregendes Erlebnis zu bieten”. Mit anderen Worten, sie hoffen, dass jeder sie mögen wird. Und in der Praxis bedeutet es zweierlei: diesen matschigen neuen Kunststil zum einen (“eine moderne Neuinterpretation unseres klassischen Stils”, wie ein Pokémon-Vertreter es ausdrückte) und eine Auswahl an Updates für die Benutzererfahrung – aber keine riesige Betrag mehr.

Pokémon-Kämpfe sind in den Remakes beispielsweise viel schneller als in den Originalen, und einfache Dinge wie die Abkürzung zum Werfen eines Pokéballs in wilden Begegnungen kehren aus modernen Einträgen wie Schwert und Schild zurück. Spannender ist, dass sich die HMs ein wenig verändert haben, wie in einem kürzlich veröffentlichten Trailer gehänselt wurde. Auf diese kann jetzt über das Pokétch zugegriffen werden, das vom zweiten Bildschirm des DS in ein anheftbares Overlay verschoben wurde, das in der Ecke Ihres Switch angezeigt wird. Es scheint, dass deine Party-Pokémon keine HMs lernen müssen, damit du sie in der Oberwelt einsetzen kannst: Die Präsentation zeigte Aufnahmen von einem Trainer, der mit einem zertrümmernden Stein interagiert, der ihren Weg versperrt, und ein “wildes Bidoof”. scheint es zu zertrümmern.

Eine noch größere kommt über den Grand Underground. Wie in den Originalen ist dies ein Netzwerk von Tunneln, die unter der Oberwelt selbst zugänglich sind. Es gibt ein aufgeräumtes und seltsam fesselnd aussehendes Mining-Minispiel, um Dinge wie Dekorationen der Geheimbasis und nützliche Scherben zu finden, aber am wichtigsten ist, dass hier eine völlig neue Funktion namens Hideaways hinzugefügt wurde.

Dies sind große Gebiete mit Begegnungen in der Oberwelt – wie in sichtbaren Pokémon, die herumlaufen, auf die Sie stoßen können, um eine wilde Begegnung zu beginnen, genau wie in Schwert und Schild. Die Pokémon, die in Brilliant Diamond und Shining Pearl technisch verfügbar sind, sind die gleichen wie in den Originalen – es gibt keinen National Dex in diesem Spiel – aber jetzt können viele der Pokémon, die Sie in den Originalen nur über den Handel erhalten konnten, gefangen werden Spiel, über Verstecke.

Das ist aus mehreren Gründen eine große Sache, aber der Hauptgrund ist, dass Sie jetzt zu Beginn des Spiels endlich mehr als ein Pokémon vom Typ Feuer bekommen können – ein seltsames Versehen der Balance gegenüber den Originalen. Die Verstecke sind thematisch und ein vulkanisch aussehendes ist besonders früh im Spiel zugänglich. Wir haben zum Beispiel eine Begegnung mit einem wilden Houndoom mit dem Pokémon des Trainers auf Level 23 gesehen. Welche Pokémon in diesen Verstecken erscheinen, scheint von den Statuen diktiert zu werden, die Sie in Ihrer Geheimbasis platzieren, obwohl die genaue Funktionsweise des gesamten Systems noch nicht ganz klar ist (wir haben kurz eine Benutzeroberfläche gesehen, die besagt, dass der Effekt einer Statue “leicht erhöht” das Erscheinen von Pokémon vom Typ Stahl). Einige Pokémon werden ausschließlich über diese Verstecke verfügbar sein, obwohl wir keine Bestätigung darüber erhalten konnten, ob die Standorte der Haupt-Oberwelt-Pokémon neu gemischt wurden – zum Beispiel, ob sie in genau den gleichen Patches vorkommen von langem Gras wie die Originale.Eine andere Sache in Bezug auf Verstecke: andere Trainer können sich anschließen und in diesen Bereichen mit Ihnen herumlaufen, was eine schöne Anspielung auf die große Betonung der Originale auf Online-Spielen ist (was vor langer Zeit eine große Sache war) im dunklen Zeitalter des Jahres 2006).

An der Oberfläche ist ein wichtiges Update das Wettbewerbssystem. Sowohl die Outfits deines Trainers als auch die Dekorationen deiner Pokébälle lassen sich mehr als zuvor anpassen, was die Chancen deiner Pokémon in den Wettbewerben selbst beeinflusst. Es gibt ein neues Rhythmusspiel, das ziemlich einfach aussieht und auch während einer speziellen Tanzrunde der Wettbewerbe stattfindet, und Poffins, spezielle Gegenstände aus einer bestimmten Mischung von Beeren, die sich auf bestimmte Wettbewerbsstatistiken auswirken, z. ein Pokémon ist, wurden leicht überarbeitet. Es gibt jetzt ein gemischtes Minispiel (das ein bisschen langatmig aussieht), das an das topfrührende, Curry machende Minispiel von Pokémon Sword and Shield erinnert. Dies wird deutlich betont, und gepaart mit der mit Spannung erwarteten Rückkehr von Anhänger-Pokémon, die in der Oberwelt hinter dir herumlaufen (Hurra!), kommt es zurück zu diesem großen Drang nach dem niedlichen Lifestyle-Spielwinkel für die Remakes.

Ein paar andere nette Updates für die Benutzererfahrung. Brilliant Diamond und Shining Pearl werden mit Pokémon Home verbunden (der Entwickler ILCA hat lustigerweise auch an der Entwicklung von Pokémon Home gearbeitet), was bedeutet, dass Sie Pokémon von und zu Brilliant Diamond und Shining Pearl von Pokémon Go oder tatsächlich Schwert und Schild übertragen können – aber nur die in ihrem regionalen Pokédex. Die Heimkonnektivität kommt erst 2022, wohlgemerkt.

Es wird keine offizielle Wettkampfszene für Brilliant Diamond und Pearl geben – und insbesondere betonte ein Pokémon-Vertreter auch, dass es keine für Pokémon Legends: Arceus geben wird, da es sich um eine andere Art von Spiel handelt als Schwert und Schild. (In gewissem Zusammenhang damit, Dinge wie die relative “Schwierigkeit” von Brilliant Diamond und Pearl liegen auch noch in der Luft – die Pokémon Company konnte nicht vollständig bestätigen, ob beispielsweise Trainer-Pokémon auf genau demselben Level auftraten Ort, und so weiter, aber es wird definitiv “Verbesserungen” geben, sagten sie, da Dinge wie Pokémon vom Typ Feen hinzugefügt werden müssen. Obwohl sie bestätigten, dass es in Bezug auf die Handlung sehr stark auf Diamond und Pearl basiert, as im Gegensatz zur erweiterten Version Platin).

Der bleibende Eindruck ist von einem ziemlich zurückhaltenden Remaster, was Pokémon angeht. Es war von Anfang an klar, dass diese nicht im gleichen Maßstab wie die Omega Ruby und Alpha Sapphire zum Beispiel sind, die die Originale im gleichen Stil wie die zeitgenössischen Generationen zu dieser Zeit neu erstellt haben. Stattdessen ist es eine in sich geschlossene Anstrengung, einladender für Neuankömmlinge und modern genug für Oldtimer, um bei einem erneuten Besuch vielleicht einen nostalgischen Kick zu bekommen. Und das kann gut genug sein.


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