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- Zucken während der Generationen von Pokemon-Spielen der Hauptserie
- Moves, die in den Pokemon-Spielen der Hauptserie zum Zucken führen
Die wohl situativ nützlichste der Statusbedingungen, die in gefunden werden können Pokemon Schwert & Schild, Zucken verhindert, dass ein betroffenes Pokémon 1 Runde lang ohne Nachwirkungen eine Bewegung macht. Es kann nur auf ein Pokémon angewendet werden, das sich in einem Zug noch nicht bewegt hat, was bedeutet, dass normalerweise nur die schnellsten Pocket-Monster diese Statusbedingung gegen Feinde nutzen können. Es gibt jedoch Prioritätsbewegungen, die die Zustandsbedingung Zurückschrecken anwenden, die langsamere Pokémon für den gleichen Vorteil nutzen können.
Man kann sich nicht oft darauf verlassen, dass man sich auf Zucken nicht verlassen kann, um Feinde allein in einem zu besiegen Pokémon Im Kampf kann es jedoch ein großartiges Werkzeug sein, um andere Taktiken zu verbessern oder den Feind in regelmäßigen Abständen zu behindern. Seine Verwendung und Mechanik haben sich im Laufe der Jahre bis zur Veröffentlichung von . etwas geändert Pokemon Schwert & Schild, daher sollten Trainer unbedingt die modernen Daten zu Flinching auffrischen, bevor sie Builds zusammenstellen, die es stark enthalten.
Zucken während der Generationen von Pokemon-Spielen der Hauptserie
Zurückschrecken in Pokémon-Spielen der ersten Generation
In dieser frühen Generation gab es nur 3 Züge, die ein Zurückschrecken verursachen konnten: Bite, Stomp und Bone Club. Wie die Dinge funktionierten, ist, dass, wenn ein Pokémon, das eine dieser Bewegungen verwendet, zuerst in einer Runde handelt, wenn sein Angriff trifft, es eine festgelegte prozentuale Chance gibt (genaue Zahlen siehe Tabelle unten), dass Zurückschrecken auftritt und der Gegner nicht mehr in der Lage ist handeln an der Reihe.
Zurückschrecken in Generation 2 Pokemon-Spielen
Mit der Einführung von Gegenständen in Generation 2 wurden die Dinge für die Mechaniker von Flinching interessanter. Das Halten des Gegenstands Königsfels gewährt seinem Besitzer eine Chance von 12%, bei fast jeder Angriffsbewegung ein Zucken zu verursachen (solange sich der Angreifer natürlich zuerst bewegt).
Aus Versehen können schlafende oder eingefrorene Pokémon nicht von Zucken beeinflusst werden, obwohl dies nur in Spielen der 2. Generation der Fall ist. Dies bedeutet, dass es unmöglich ist, ein schlafendes Pokémon zu unterbrechen, bevor es Sleep Talk oder Snore verwenden kann.
Zurückschrecken in Generation 3 Pokemon-Spielen
Pokémon, die King’s Rock halten, haben jetzt nur noch eine Chance von 10 %, bei Bewegungen, die von diesem Gegenstand betroffen sind, ein Zucken zu verursachen.
Zurückschrecken in Generation 4 Pokemon-Spielen
Der Gegenstand Razor Fang wurde dem Spiel jedoch hinzugefügt, seine Wirkung ist identisch mit King’s Rock. Beide dieser gehaltenen Gegenstände besitzen eine 10%-Chance, ein Zurückschrecken zu verursachen, wie in den Spielen der Generation 3 und werden für alle zukünftigen Generationen erwähnt.
Zurückschrecken in Generation 5 Pokemon-Spielen
Die Liste der Bewegungen, die von den Effekten von King’s Rock und Razor Fang beeinflusst werden, wurde geändert. Es umfasst jetzt jede schadenverursachende Bewegung, die nicht bereits die Chance hat, ein Zurückschrecken zu verursachen.
Zurückschrecken in Pokémon-Spielen der Generation 6, Generation 7 und Generation 8
Nach Generation 5 wurden keine Änderungen mehr an der Statusbedingung “Zuckend” vorgenommen.
Moves, die in den Pokemon-Spielen der Hauptserie zum Zucken führen
Namen verschieben | Wahrscheinlichkeit des Zuckens | Beschreibung |
Fake-Out | 100% | Hat +3 Priorität und funktioniert nur in der ersten Runde des Benutzers im Kampf |
Schleudern | 100% | Verursacht nur ein Zucken, wenn der Benutzer entweder King’s Rock oder Razor Fang . hält |
Luftschlitz | 30% | Eine schadenverursachende Spezialaktion |
Erstaunen | 30% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Beissen | 30% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Doppelter Eisenschlag | 30% | Im Gegensatz zu jedem anderen Multi-Hit-Move haben beide Hits von diesem unterschiedliche Chancen, ein Zurückschrecken zu verursachen |
Schwebender Herbst | 30% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Kopfstoß | 30% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Herzstempel | 30% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Eiszapfenabsturz | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Eisenkopf | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Niedriger Kick | 30% | Kann nur in Spielen der Generation 1 und Generation 2 ein Zurückschrecken verursachen |
Nadelarm | 30% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Felssturz | 30% | Konnte in Spielen der Generation 1 kein Zurückschrecken verursachen |
Rollender Tritt | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Geheime Kraft | 30% | Kann nur an oder an den folgenden Orten ein Zucken verursachen:
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Himmelsangriff | 30% | Konnte in Spielen der Generation 1 und Generation 2 kein Zurückschrecken verursachen |
Schnarchen | 30% | Funktioniert nur wenn der Benutzer schläft |
Dampfwalze | 30% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Stampfen | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Zing Zap | 30% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Dunkler Puls | 20% | Eine schadenverursachende Spezialaktion |
Drachenrausch | 20% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Feuriger Zorn | 20% | Eine schadenverursachende Spezialaktion |
Twister | 20% | Kann Ziele während der halb unverwundbaren Phasen der Moves Fly, Bounce und Sky Drop treffen |
Wasserfall | 20% | Konnte in Spielen der Generation 1, Generation 2 und Generation 3 kein Zurückschrecken verursachen |
Zen-Kopfstoß | 20% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Knochenclub | 10% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Außersinnlich | 10% | Eine schadenverursachende Spezialaktion |
Feuerzahn | 10% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Eisfang | 10% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Donnerzahn | 10% | Eine schadenverursachende physische Attacke |
Hyperzahn | 10% | Eine schadenverursachende physische Attacke |