Pokémon-ähnliches Temtem stellt die Monetarisierung im Juni vor einem letzten großen Patch ein

Entwickler Crema hat angekündigt, in einem für Juni geplanten Update die gesamte Monetarisierung seines Pokémon-ähnlichen Kreaturenkämpfers Temtem zu entfernen. Ein letzter großer Patch soll folgen, bevor sich die Updates wieder auf Fehlerbehebungen und Balanceänderungen konzentrieren.

Crema teilte die Neuigkeiten in einem mit langer Beitrag auf Steam, das viel Zeit darauf verwendet hat, sich mit den anhaltenden Beschwerden der Spieler über den Mangel an wichtigen neuen Inhalten seit der Veröffentlichung zu befassen, wie zum Beispiel mehr Inseln, neue Temtems oder zusätzliche Multiplayer-Funktionen. Im Großen und Ganzen sagt das Studio, dass der frühe Zugriff auf Temtem gezeigt habe, dass große neue Inhalte keinen wesentlichen Einfluss auf die Spielerbasis des Spiels hätten, was es schwierig mache, die erforderlichen Entwicklungsressourcen zu rechtfertigen – obwohl auch andere Probleme, wie die steigende technische Verschuldung, als Bedenken genannt werden .

Nach vielen Worten kommt Crema zum Kern seines Beitrags: dass es zwei weitere große Updates veröffentlichen wird, bevor die Entwicklung zu bescheideneren Bugfixing- und Balance-Patches übergeht, da sich der Fokus auf neue Projekte richtet.


Temtem – 1.0 Erscheinungsdatum Trailer | Bescheidene Spiele


Temtem verließ den Early Access im September 2022.

Das erste davon, Update 1.7, erscheint im Juni (drei Monate vor dem zweiten Jahrestag von Temtem 1.0) und fügt eine Arcade-Leiste hinzu, in der Spieler eine Reihe von Minispielen mit Temtem-Thema in Angriff nehmen können – der letzte versprochene Inhalt ein Kickstarter-Unterstützerziel – sowie grundlegende Änderungen, um die gesamte Monetarisierung von Temtem zu entfernen. Das Studio sagt, dies sei eine Reaktion darauf, dass es „verstanden“ habe [players’ displeasure about] Temtem verfügt über Mikrotransaktionen, da es sich immer weiter von einem Live-Service-Spiel entfernt.“

Ab dem Juni-Update ist es nicht mehr möglich, Nova-Premiumwährung zu kaufen und alle Gegenstände, die bisher nur mit Nova gekauft werden konnten – wie Kosmetika und der Tamer Pass im Battle-Pass-Stil – können im Spiel erworben werden Gefieder. Dann wird Cema in Update 1.8 alle FOMO-Mechaniken (Fear of Missing Out) entfernen, was bedeutet, dass es möglich sein wird, jeden vorherigen Tamer Pass zu spielen, um seine Belohnungen zu erhalten, und auch im Store wird es Anpassungen geben. „Wir hoffen, dass dies allen Spielern neue Ziele bietet“, schreibt das Studio, „da alle Kosmetika jetzt in Ihrer Reichweite sind und durch einfaches Spielen des Spiels verfügbar werden können.“

Update 1.8 – beschrieben als „letzter funktionsreicher Patch in üblicher Größe“ – wird auch „einige große Änderungen enthalten, die darauf abzielen, die Langlebigkeit des Spiels sicherzustellen, wobei der Schwerpunkt auf der Verbesserung des Benutzererlebnisses liegt“. Dazu gehören Änderungen der Lebensqualität und des Gleichgewichts, Anpassungen der Luma- und Umbra-Chancen, eine TMR-Überarbeitung und eine Überarbeitung der Temtem-Wirtschaft, „mit besonderem Fokus und einem genauen Blick auf die Endgame-Aktivitäten“.

„Unsere Mission ab 1.8 ist es“, fährt Cema fort, „das Spiel unterhaltsamer, unterhaltsamer, lohnender und autarker zu machen, auch ohne große Updates.“ Das Studio erwartet „kleine Updates“, die sich auf Fehlerbehebungen und Balance-Optimierungen konzentrieren, und betont: „Wir haben nicht die Absicht, das Spiel oder seinen Server zu schließen.“

Was als nächstes für den Entwickler ansteht, ist das kürzlich angekündigte Temtem: Swarm, ein „Survivor-like Bullet Heaven“-Spiel für bis zu drei Spieler – das in Zusammenarbeit mit GGTech Studios entsteht – und sein nächstes großes Inhouse-Spiel Projekt ist ein „unangekündigtes, unbetiteltes, neues Spiel im Temtem-Universum“. Dies wird ein „neues Kampfsystem, eine stärkere Engine und weitere Dinge, die wir noch nicht enthüllen können“ beinhalten, aber es wird nicht Temtem 2 sein.

„Wir hoffen, dass Sie mit beantworteten Fragen davonkommen“, schließt das ausführliche Update des Studios, „und mit einem besseren Gefühl dafür, wohin wir gehen. Wir hoffen, dass Sie dadurch Lust haben, unseren Versuch, Temtem zu entwickeln, weiter mit uns zu begleiten.“ eine IP und machen Sie weiterhin Spiele, oder zumindest, dass dies Ihnen hilft, unsere jüngsten Entscheidungen etwas besser zu verstehen … Wir hoffen, dass Sie unsere Entschuldigung annehmen und freundlich auf uns blicken können, während wir weiter wachsen, erforschen und lernen ein Studio, als Entwickler und als Menschen.“


source site-57

Leave a Reply