PlayStation 5 Pro bietet 45 % schnelleres Rendering und bis zu dreifache Raytracing-Leistung als das Basismodell; Spektrale Superauflösung zur Unterstützung einer Auflösung von bis zu 8K


Online kursierenden Gerüchten zufolge soll das Rendering der PlayStation 5 Pro etwa 45 % schneller sein als das Basismodell und ihre Raytracing-Leistung ist doppelt bis dreifach so hoch wie die der Originalkonsole.

In einem neuen YouTube-Video Moores Gesetz ist tot hat ein angeblich durchgesickertes Dokument geteilt, das neue Informationen zur Hardware-Aktualisierung der aktuellen Generation von Sony enthält. Die Konsole wird mit drei Hauptfunktionen ausgestattet sein, darunter eine größere GPU mit schnellerem Systemspeicher, die ein um 45 % schnelleres Rendering gegenüber dem Basismodell ermöglicht, und eine bessere Raytracing-Architektur, die bis zu dreimal, in manchen Fällen sogar viermal liefert Fälle, bessere Raytracing-Leistung im Vergleich zur ursprünglichen PlayStation 5 und eine leistungsstarke, benutzerdefinierte Architektur für maschinelles Lernen, die 300 TOPS 8-Bit-Berechnung und 67 TFLOPS 16-Bit-Gleitkomma unterstützt und die Upscaling-/Antialiasing-Lösung PlayStation Spectral Super Resolution unterstützt.

Das angeblich durchgesickerte Dokument zur PlayStation 5 Pro enthält zusätzliche Details zur PlayStation Spectral Super Resolution-Lösung. Diese Upscaling-Technologie nutzt PlayStation Machine Learning, um eine Super-Resolution-Verarbeitung der Eingabedaten durchzuführen und Farbpuffer mit einer aktuellen maximalen Unterstützung von 4K-Auflösung zu generieren. Zukünftig geplante Updates werden auch die Unterstützung einer Auflösung von bis zu 8K einführen.

Zur Funktionsweise der PlayStation 5 Pro-Upscaling-Lösung heißt es in dem Dokument, dass die durch maschinelles Lernen erweiterte Version von Temporal Anti-Aliasing spielnatives TAAU oder temporales Upsampling ersetzen wird, mit Eingaben ähnlich wie NVIDIA DLSS und AMD FSR und mit voller HDR-Unterstützung . Die Technik wird auch vorab trainierte Grafikparameter verwenden, sodass kein Training pro Spiel erforderlich ist, etwa 250 MB Speicher benötigt werden und die Hochskalierung von 1080p auf 2160p etwa 2 ms dauert.

https://www.youtube.com/watch?v=SV7BJKnZfP8

Auch wenn das durchgesickerte Dokument echt aussieht, da einige seiner Inhalte mit anderen Gerüchten über die PlayStation 5 Pro übereinstimmen, die in den letzten Wochen online kursierten, müssen wir es mit großer Vorsicht genießen, bis die Konsole offiziell angekündigt wird. Da AMD selbst Anfang des Monats die KI-gestützte Upscaling-Unterstützung für alle seine Gaming-Geräte angekündigt hat, besteht kein Zweifel daran, dass die Konsole dies auch unterstützen wird. Es ist also nur eine Frage der Zeit, bis wir endlich mehr darüber erfahren.

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