PlayStation 3: Auf der Jagd nach dem 1080p-Traum, Teil 2 – Neuauflage von WipEout HD, Pixel Junk und vielen mehr

Willkommen zum zweiten Teil von PlayStation 3: Auf der Jagd nach dem 1080p-Traum. Dies ist das bislang umfangreichste Projekt von DF Retro, das sich über eine ganze Konsolengeneration erstreckt, wobei John Linneman versucht, die Full-HD-Unterstützung für die achte Generation von Sony zu verfolgen, einschließlich einiger der besten – und der schlechtesten – Titel für das System. In der ersten Folge verfolgten wir die Anfänge der PS3, warum Sony 1080p in seinem Marketing anstrebte und wie die letzten Spiele in den ersten paar Jahren des Lebenszyklus der Konsole aussahen. Dieser zweite Teil setzt sich in der „schwierigen“ Zeit der PS3 fort, in der Erstanbieter-Triple-A-Moloche dünn gesät waren und die „Triple“ immer noch Schwierigkeiten hatte, in ihrer Multi-Plattform-Arena gegen die Xbox 360 anzutreten. Was 1080p-Gaming betrifft. .. wir waren Zeugen eines ungebrochenen Triumphs, aber anderswo war das Full-HD-Bild nicht ganz so kristallklar, wie wir es uns erhofft hatten.

Dennoch hat Sony zu Beginn des Jahres 2008 viele angenehme Schritte für seine Konsole unternommen. Große Exklusivtitel wie Metal Gear Solid 4 und Motorstorm: Pacific Rift waren Publikumslieblinge, die Konsole erhielt eine willkommene Preissenkung und Fehler der Vergangenheit wurden behoben – für den Anfang kehrte Rumble auf die PlayStation-Controller zurück. Und mit ein paar Jahren Entwicklung auf dem Buckel gab es zumindest eine Bewegung in die richtige Richtung für Multi-Plattform-Titel. Die Spieleentwicklung begann, sich mehr auf Features und Wiedergabetreue als auf die Auflösung zu konzentrieren, was bedeutet, dass der von Teil zwei unseres Videos abgedeckte Zeitraum für die Zwecke unserer Geschichte ziemlich mager aussieht, obwohl sich das Schicksal der Konsole insgesamt verbesserte.

Teil zwei von DF Retros Rückblick auf die Full-HD-Bibliothek der PlayStation 3 enthält neben vielen anderen Titeln auch einen Blick auf WipEout HD – aber wie viele hatten alle Ps?.

Es gab jedoch die Rückkehr einer der größten Franchises von Sony in Form des wunderbaren WipEout HD – ein Spiel, das auch heute noch wunderschön aussieht und sich gut spielen lässt. Dies funktioniert, weil Studio Liverpool von PSP-Assets ausgegangen ist und das Spiel mit Blick auf eine Ausgabeauflösung von 1080p entwickelt hat, wobei eine frühe Form der dynamischen Auflösungsskalierung eingesetzt wurde, um die Leistung besser zu stabilisieren. Mein Tech-Interview von damals ist es wert, für weitere Details gelesen zu werden, und im obigen Video ist es großartig zu sehen, dass der Titel immer noch Bestand hat.

An anderer Stelle waren die Full-HD-Angebote im Jahr 2008 trotz einiger Highlights wie Pixel Junk Eden und Echochrome etwas enttäuschend – einfach, aber hocheffektiv und mit 1080p großartig aussehend. FIFA Street 3 und MLB The Show lieferten Full-Frame-Pixelzählungen, ließen Sie jedoch effektiv zwischen Auflösung oder Bildrate wählen – 1080p30 oder 720p60, je nach der im Frontend der PS3 ausgewählten Option. Capcoms Retro-Remakes 1942 Joint Strike und Wolf of the Battlefield: Commando schnitten im 720p-Modus ebenfalls besser ab – es würde einige Jahre dauern, bis Entwickler und Publisher akzeptierten, dass 2D-Kunst manchmal besser für die Überarbeitung älterer Spiele geeignet war (Bionic Commando von Grin ist gut einen Blick wert, aber).

Zu Beginn des Jahres 2009 wurde die PlayStation 3 mit ihrer exzellenten Slim-Revision überarbeitet, während die Software mit dem brillanten Uncharted 2 und Killzone 2, die endlich erschienen, mit einiger Konsistenz ihre Form fand – aber es war eine gedämpfte Zeit für Full-HD-Titel auf dem Triple. MLB 09 verbesserte die Grafik im Full-HD-Modus und stellte die im Vorgänger fehlenden Nachbearbeitungseffekte wieder her. 720p60 war jedoch die bessere Wahl, bis zu dem Punkt, an dem Sie selbst dann, wenn Sie Ihre PS3 für 1080p konfiguriert hatten, immer noch ein 720p-Bild erhalten würden – nur durch Deaktivieren der 720p-Option am Frontend erhalten Sie die volle HD-Ausgabe.

Teil eins von John Linnemans bisher größtem DF-Retro-Projekt, das die ersten zwei Jahre der Full-HD-Bibliothek der PlayStation 3 abdeckt.

Weitere Titel aus dem Jahr 2009, die auf alle Ps abzielten, waren Katamari Forever, Fat Princess (1080p30 auf Unreal Engine 3!) und eine Reihe von Titeln, die von den der Schwerkraft trotzenden Epen Gravitar und Thrust inspiriert waren. Das Debüt von Just Add Water – Gravity Crash – erinnert insofern an Geometry Wars, als eine Vektorgrafik-Ästhetik perfekt zum Konzept und den Fähigkeiten der Hardware passte und ein gesperrtes 1080p60 lieferte. Auch heute noch hält sich dieses Spiel gut. Pixel Junk Shooter von Q-Games ist sogar noch besser und fügt dem Konzept eine atemberaubende Flüssigkeitssimulation hinzu, die in der Lage ist, mit 32.768 Partikeln bei 60 Hz zu arbeiten, indem die Arbeit parallel auf fünf der sechs verfügbaren SPUs auf dem Cell-Prozessor verteilt wird. Full HD mag im Triple-A-Bereich der damaligen Zeit keinen allzu großen Einfluss gehabt haben, aber fachmännisch eingesetzt, könnte es in Spielen wie diesen immer noch einen großen Unterschied machen.

Das ist nur der grundlegendste Überblick über die Inhalte, die in diesem zweiten Teil von PlayStation 3 behandelt werden: der 1080p-Traum, also empfehle ich natürlich dringend, sich das vollständige Video oben anzusehen, und wenn Sie die erste Episode verpasst haben, können Sie es nicht übersehen oben einbetten. Retro-Tier-Unterstützer des DF-Supporter-Programms können die ganze Episode ungekürzt jetzt sehen und sich warm und verschwommen fühlen in dem Wissen, dass es Ihre Unterstützung ist, die solche gewaltigen Werke möglich macht. Andernfalls besuchen Sie uns bitte nächste Woche für den dritten Teil dieses Epos, der unter anderem die Jahre 2010 bis 2012 und die Ankunft von Gran Turismo 5 abdeckt.


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