Physische Ereignisse bringen die Spannung zurück in die Spieleindustrie


Vor ungefähr zehn Jahren habe ich Mark Rein interviewt [1 article]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/mark-rein/”>Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games [659 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/epic-games/”>Epic Games, auf der Gamescom [191 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/gamescom/”>Gamescom. “Kann ich ihn zeigen?” Rein fragte seinen PR-Betreuer etwa in der Mitte eines protokollierten Interviews: „Solange die Aufzeichnung gestoppt wird und Sie damit einverstanden sind, nicht öffentlich darüber zu sprechen“, antworteten sie.

Rein führte mich mit spürbarer Aufregung, ähnlich einem Kind, das sein neues Spielzeug zeigt, zu einem Computer, der in einer Ecke des Besprechungsraums aufgestellt war. Er startete einen frühen Build von Fortnite [352 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/fortnite/”>Fortnite. “Wir sind wirklich aufgeregt darüber”, sagte er, als er mir einen exklusiven Vorgeschmack auf das gab, was schließlich werden würde das größte Unterhaltungsobjekt der Welt.

Diese Art von auftauchenden Momenten machen physische Events wie die Gamescom und die Tokyo Game Show aus [91 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/tgs/”>Die Tokyo Game Show ist so wertvoll für die Besucher. Und während die deutsche Show (leider konnte ich diese Woche nicht an der TGS teilnehmen) dies tat Es führte nicht zu zufälligen Begegnungen, die dem Kaliber der Entdeckung des größten Spiels des Jahrzehnts entsprachen, es war ein wunderbares Stärkungsmittel für die letzten 2 Jahre digitaler Monotonie, jetzt, da die Aufnahme von Covid-Impfstoffen es sicherer gemacht hat.

Als 36-jähriger Mann, der angefangen hat, für aktuelle Zeitschriften zu schreiben, der eine Nachrichten-Website betreibt, die von den Zugriffsrechten auf Sendungen wie die E3 profitiert, und der auch zwei kleine Kinder hat, die YouTube gerne in voller Lautstärke schauen, werden Sie das wahrscheinlich tun Wundern Sie sich nicht, dass ich mich über die Rückkehr von Wochen in fremde Messehallen freue.

Ein weiterer Haftungsausschluss: Der Handelspartner von VGC ist ReedPop, das Unternehmen, das Shows wie PAX, EGX und bald die E3 2022 veranstaltet. Aber ich habe mich teilweise wegen Haftungsausschluss Nr. 1 für eine Partnerschaft mit ihnen entschieden, und VGC ist ein völlig unabhängiges Unternehmen.

Physische Ereignisse bringen die Spannung zurück in die Spieleindustrie

Als Fan von Videospielen glaube ich jedoch nicht, dass ich der einzige bin, der das Gefühl hat, dass die Pandemie die Aufregung dieser Branche so allmählich verlassen hat.

Ja, die Kassen der Unternehmen sind gesünder denn je, und es gab brillante Veröffentlichungen im Jahr 2022 – Elden Ring [139 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/elden-ring/”>Elden Ring, Pokémon-Videospiele [366 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/pokemon/”>Pokémon Legends und Horizon Forbidden West [142 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/horizon-forbidden-west/”>Horizon Forbidden West würde wahrscheinlich in jedem 12-Monats-Zeitraum um das Spiel des Jahres kämpfen. Aber da sich der Markt verlangsamt, weniger große Veröffentlichungen als früher, und keine öffentlichen Shows wie die E3 seit über drei Jahren, es fühlt sich im Moment sicherlich nicht wie eine aufregende Zeit für die Spieleindustrie an.

Und das sollte es auch: mit God of War [245 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/god-of-war-series/god-of-war/”>God of War Ragnarok, Call of Duty: Modern Warfare [492 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/call-of-duty/call-of-duty-modern-warfare/”>Modern Warfare 2 und Pokémon kommen noch, plus noch mehr Monster im Jahr 2023 wie Zelda, Sternenfeld [89 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/starfield/”>Starfield und Final Fantasy XVI [41 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/final-fantasy-games/final-fantasy-xvi/”>Final Fantasy 16, es gibt definitiv viel, worauf man sich freuen kann.

Die beiden digitalen Events dieser Woche boten ein hervorragendes Beispiel dafür, warum sich die Begeisterung nicht mehr so ​​anfühlt wie früher. Das Format hinter Nintendo Direct [235 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/e3/e3-2019/nintendo-direct/”>Nintendo Direct und PlayStation [6,180 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/”>Stand der Dinge von PlayStation [112 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/state-of-play/”>State of Play ist müde geworden, und es hilft nicht, dass auch praktisch die gesamte Persönlichkeit aus beiden abgezogen wurde ( falls letzterer überhaupt welche hatte).

„Da sich der Markt verlangsamt, es weniger große Veröffentlichungen als früher gab und es seit über drei Jahren keine öffentlichen Shows wie die E3 gibt, fühlt es sich im Moment sicherlich nicht wie eine aufregende Zeit für die Spielebranche an.“

Persönliche Veranstaltungen sind nicht automatisch besser, nur weil sie nicht hinter einem YouTube-Bildschirm stattfinden: Wir können uns alle an viele E3-Pressekonferenzen erinnern, die wie ein Bleiballon gelandet sind (die meisten von ihnen zeigen ein Auto, das wenig berauschend von der Decke auftaucht). Aber nach den Beweisen der letzten zwei Jahre scheinen sie den Gaming-Giganten sicherlich mehr Anreiz zu bieten, eine Show zu veranstalten.

Vielleicht wohl in dem Wissen, dass kein Risiko eines kollektiven Stöhnens eines Live-Publikums besteht oder dass die Anwesenheit von Hunderten von Industriepartnern und Experten nicht gerechtfertigt werden muss, schienen die digitalen Veranstaltungen dieser Woche damit zufrieden zu sein, ihre Shows wie eine Liste zu behandeln von Marketingverpflichtungen und nicht von tatsächlichen Showcases, die kuratiert wurden, um Begeisterung rund um ihre Plattformen zu erzeugen.

Im Vergleich dazu Geoff Keighley [138 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/geoff-keighley/”>Die jährlichen Veranstaltungen von Geoff Keighley werden zwar ziemlich kritisiert für ihren geringeren Umfang an Inhalten in einem für AAA-Spiele schwachen Jahr, schneiden aber weitaus besser ab Aufgabe, eine unterhaltsame Show zu erstellen, die die Zuschauer beschäftigt.

Nintendo [2,983 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/”>Nintendo und Sony Interactive Entertainment [2,516 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/”>Sony hatte diese Woche jedoch keine inhaltliche Ausrede: Pikmin 4 ist eine Traumankündigung, Yakuza-Spiele (Serie) [107 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/yakuza-games-series/”>Yakuza Ishin ist etwas, das ich unbedingt spielen möchte, und God of War Ragnarok [70 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/god-of-war-series/god-of-war-ragnarok/”>Die Gameplay-Enthüllung von God of War Ragnarök war wahrscheinlich einer der beeindruckendsten Trailer, die ich je gesehen habe. Aber trotzdem kann ich nicht umhin, mir vorzustellen, wie der Aufruhr gewesen wäre, wenn dieses Video vor einem Live-Publikum auf der TGS, der E3 oder einem Event im Stil von PlayStation Experience gezeigt worden wäre.

Die Spielebranche hat längst mehr Momente wie diesen überfällig:

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In den Tagen nach den Shows Nintendo Direct und State of Play haben die Verbraucher jedoch die anderen Vorteile ihrer Planung vor der japanischen Spielemesse gesehen – was sicherlich kein Zufall ist –, da die Teilnehmer ihre praktischen Eindrücke und Entwickler geteilt haben Interviews für Spiele, die während der digitalen Veranstaltungen enthüllt wurden.

Spiele wie Yakuza (oder Like a Dragon, wie es heutzutage genannt wird), Tekken 8, Wo Long und Street Fighter 6 [30 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/street-fighter-6/”>Street Fighter 6 wurde auf praktisch jeder größeren Website analysiert und diskutiert, während ihre Schöpfer sich mehr Mühe gegeben haben, den Fans dies mitzuteilen worum es geht und lassen wenige Fragen unbeantwortet.

Es ist unwahrscheinlich, dass dies ohne die Notwendigkeit geschehen wäre, die Teilnahme an einer physischen Show zu rechtfertigen: Unternehmen wären in ihre Selbstzufriedenheit zurückgefallen und hätten uns auf die nächste Mini-Videoübertragung warten lassen, um weitere von der Marketingabteilung genehmigte Informationen zu erhalten.

Nach der Gamescom und der TGS freue ich mich mehr auf viele der Spiele und Entwickler, die ich getroffen und über die ich gelesen habe, und das ist sicherlich ein positives Ergebnis für die Teilnehmer.

Digitale Events werden immer einen Platz in der Vermarktung und Diskussion von Videospielen haben – die Welt wird einfach nicht wieder so, wie sie vor der Pandemie war. Aber sie können die Videospiel-Community nicht zusammenbringen oder Aufsehen erregen, ganz wie ein persönliches Treffen. Und deshalb werden sich viele Fans und Kreative, die derzeit in den Hallen der TGS unterwegs sind, freuen, diese Woche wieder dabei zu sein.

Und wer weiß, vielleicht entdeckt einer von ihnen den nächsten Überraschungshit des Jahrzehnts.