Phil Spencer lobt BG3, sagt aber, dass sein Erfolg keine Erwartungen an Starfield weckt, Kommentare auf Split-Screen


Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, erschien in einem Interview im Gamescom 2023 IGN-Livestream gestern Nachmittag. Zunächst lobte Phil Spencer den unglaublichen Erfolg von Baldur’s Gate 3, sagte aber auch, er glaube nicht, dass dies die Erwartungen an die bevorstehende Veröffentlichung von Starfield beeinflussen würde.

Tolles Spiel, aber ich glaube nicht, dass es etwas mit Starfield zu tun hat. Die Veröffentlichung großartiger Spiele ist immer gut für die Branche. Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch an Larian und das Team. Ich denke, es ist wie ein Spiel mit einer Bewertung von 97 oder so? Als jemand, der das Original von Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2 und alle Erweiterungen fertiggestellt hat, bin ich ein großer Baldur’s Gate-Fan. Zu sehen, wie sich ein Team die Zeit nimmt, eine echte Weiterentwicklung einer klassischen Gaming-Franchise zu erschaffen, ist für die Branche immer einfach großartig.

Baldur’s Gate 3 ist auch deshalb bemerkenswert, weil es kein Xbox-Veröffentlichungsdatum hat. Bekanntermaßen behauptete der Entwickler Larian Studios, es gebe ein Problem damit, den geteilten Bildschirm auf der weniger leistungsstarken Xbox Series S-Konsole zum Laufen zu bringen, obwohl wir zuletzt gehört haben, dass sie noch daran arbeiten und beabsichtigen, vor Ende 2023 ein neues Update bereitzustellen. Mit dem Als kürzlich bekannt wurde, dass Forza Motorsport den geteilten Bildschirm überhaupt nicht unterstützen würde (wie Halo Infinite, trotz eines Menüfehlers auf Konsolen), entfachte sich der Diskurs über die durch die Hardware der Serie S verursachten Probleme erneut. Phil Spencer stellte jedoch klar, dass Turn 10 eine kreative Entscheidung getroffen habe, keinen geteilten Bildschirm einzubauen. Er bekräftigte auch die Bedeutung der Xbox Series S auf dem Markt als leichter zugänglicher Einstiegspunkt für Kunden und sagte, dass Microsoft Ressourcen aufwendet, um sicherzustellen, dass Baldur’s Gate 3 es auf die Xbox schafft.

Ich möchte diese Probleme ein wenig entkoppeln. Die Entscheidung, einen geteilten Bildschirm zu verwenden oder nicht, war für Forza Motorsport eine kreative Entscheidung, sie hat nichts mit irgendeiner Hardware-Sache zu tun. Es ist genau das, worauf sie ihre Zeit konzentrieren wollten. Wir sehen die Daten offensichtlich im Hinblick darauf, wie viele Leute lokales Koop spielen. Ich liebe lokale Genossenschaften; Vielen Dank an Vampire Survivors, die es gerade gestartet haben, aber es geht auch nur darum, wohin das Spiel geht, wenn es darum geht, worauf wir unsere Entwicklungsressourcen konzentrieren werden.

Was die beiden Plattformen betrifft, möchte ich, dass Spiele auf beiden Plattformen gestartet werden. Es gibt Funktionsunterschiede zwischen den Plattformen, wir haben die Fähigkeit, damit umzugehen und wie es funktioniert, wenn die Teams ihre Zeit darauf konzentrieren und ihr Einsatz ihnen überlassen bleibt. Wir sind hier, um sie zu unterstützen.

Wir wollen sicherstellen, dass Spiele, wenn sie auf Wettbewerbsplattformen erscheinen, auch auf der Xbox erscheinen, also werden wir auch aus dieser Erfahrung lernen, denn das gefällt uns nicht, aber ich glaube nicht, dass das so ist wie ein fataler Fehler im System. Es sind Partner, die ihre Zeit priorisieren. Sie sehen einige tolle Spiele, die großartige Arbeit leisten. Diablo, Starfield und Forza sehen auf beiden Seiten großartig aus. Ich möchte sicherstellen, dass Konsolenspiele für mehr Menschen zugänglich sind, und wir glauben, dass der Preis der Konsole ein ziemlich wichtiger Teil davon ist.

Ich möchte sagen, dass ich denke, dass ein Teil der Diskussion möglicherweise nicht von uns oder den Entwicklern kam. Es ging eher um den Aufbau einer Gemeinschaft, während dies geschah, und dann geschah jenes, und dann muss es also um dieses hier gehen. Ich denke, wir können mehr tun, um Klarheit zu schaffen.

Baldur’s Gate 3 ist ein großartiges Spiel, sie sind ein wichtiger Partner und ich treffe sie hier auf der Gamescom. Es ist ein Spiel, das ich auf der Plattform sehen möchte, und wir verfügen über Ressourcen, die dabei helfen können.

Stimmen Sie Phil Spencer zu, dass die Xbox Series S notwendig war, oder behindert sie nur Entwickler? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren mit.

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