Pepper Grinder ist ein großartiges Spiel, dem sein Aha-Moment fehlt


Als ich es zum ersten Mal sah PfeffermühleIch war beeindruckt, wie dreist es wirkte. Es war dieses laute, kinetische, fast volatile Spiel, das sich anfühlte, als würde es eine Art Chaos anzapfen, das andere, bereinigtere Plattformer ablehnten. Dies wurde vor allem dadurch erreicht, dass dem Spieler eine große Bohrmaschine in die Hand gegeben wurde und er dazu gedrängt wurde, alles zu vermasseln. Endlich ein Spiel, das meine Sprache spricht. Pfeffermühle hält dieses Versprechen von rasantem Jump’n’Run, Graben und verwaltetem Durcheinander weitgehend ein, aber es dauert eine Weile, bis man zu den spannendsten Teilen des Spiels gelangt, und dann, bevor man es merkt, ist es vorbei.

Pfeffermühle beginnt damit, dass Ihr Charakter an der Küste eines von Goblins verseuchten Landes angespült wird. Sie erhalten schnell die größte Übung, die der Mensch kennt, und lassen Sie auf die Horden los. Unterwegs lernen Sie zu graben, einen Enterhaken in die Hand zu nehmen und erhalten verschiedene Aufsätze für Ihre Bohrmaschine, die Ihre Fähigkeiten erheblich verändern, darunter ein Maschinengewehr und schließlich sogar einen Mech. Pfeffermühle beginnt ziemlich bescheiden, bevor es zu einer lauten und aus den Fugen geratenen Reise explodiert. Im Kern handelt es sich jedoch um ein Plattformspiel, das auf einer wirklich großartigen Mechanik basiert, und die hat es zum Glück auch Wirklich Rechts.

PfeffermühleDie Bewegung ist der Schlüssel dafür, warum es so gut funktioniert. Die Möglichkeit, sich in bestimmte Oberflächen einzugraben und sich am anderen Ende wieder hinauszuwerfen, wird im Laufe der vierstündigen Laufzeit des Spiels nie langweilig. Mein Finger löste sich selten vom Abzug, der den Bohrer in Gang setzte, und ich glaube, ich habe mehr Zeit im Boden verbracht als darüber. Das Bohren und Fließen durch den Boden, als wäre er Wasser, wurde zur zweiten Natur und zu den allerbesten Teilen davon Pfeffermühle Lehne dich darauf ein. Mein Lieblingslevel – ein Bonuslevel in der Dritten Welt – fordert Sie einfach auf, den Schwung beizubehalten, während Sie zwischen fallenden Eisblöcken durch einen langen Korridor fliegen, und es ist mit Sicherheit eines der aufregendsten Levels, die ich dieses Jahr gespielt habe. Wenn es auf die Grundlagen des Dopaminhandels eingeht und Sie herausfordert, angesichts des Chaos einen kühlen Kopf zu bewahren, Pfeffermühle ist ein spannender Plattformer.

PfeffermühleDas größte Problem ist seltsamerweise auch eine seiner Stärken: seine Kürze. Die ersten Etappen und Welten legten den Grundstein so gründlich, dass ich mich, als ich in der hinteren Hälfte ankam, wie ein erfahrener Profi fühlte. Tatsächlich, Pfeffermühle verbringt so viel Zeit damit, Sie durch die einzelnen Schritte zu führen Am Ende zögert er ein wenig, weitere Schichten hinzuzufügen, wenn es darauf ankommt. Kaum wird eine neue Mechanik eingeführt, etwa Sprinkler, die sich schnell auflösende Plattformen in Magma bilden, geht das Spiel schon zum nächsten über, so dass man nicht die aufregende Entwicklung erlebt, die man manchmal in Spielen wie diesem findet, bei denen neue Elemente miteinander kombiniert werden Erzeugen Sie ein Gefühl ständiger Eskalation und Veränderung. Obwohl der letzte Akt explosiv ist und der Höhepunkt einige publikumswirksame Szenen beinhaltet, endet das Spiel, bevor es diesen einen „Aha“-Moment gibt, in dem alles zusammenpasst.

Ein Screenshot von Pepper Grinder, wo der Spieler in den Sand bohrt und Schalter umlegt, um einen Weg nach oben freizumachen.

Bild: Ahr Ech / Devolver Digital

Einige PfeffermühleDie Umwege und Mechaniken wirken additiv, aber andere wirken ein wenig destabilisierend, besonders wenn es um Kämpfe geht. In gelegentlichen Levels erhalten Sie zum Beispiel einen Waffenaufsatz, der das Spiel vollständig in einen Side-Scrolling-Shooter verwandelt, aber selten gibt es einen Anlass, der eine komplizierte Strategie und einen Angriffsplan erfordert. Auch wenn es zugegebenermaßen für Aufregung sorgt, widerspricht die Verwandlung in einen manchmal stationären Geschützturm den Stärken des Spiels. Eigentlich kann man das von den meisten „Kämpfen“ in sagen Pfeffermühle, der durchweg ziemlich minimal ist und oft vorbei ist, bevor man es überhaupt merkt, da es ausreicht, den Bohrer hochzudrehen und ihn auf die meisten Feinde zu richten. Es fühlt sich ehrlich gesagt wie ein nachträglicher Einfall an.

Meistens müssen Sie sich aus dem Boden befreien – manchmal mit einem Boost, der an einen der Gesichtsknöpfe gebunden ist – und im weiteren Verlauf einfach durch fliegende Wachposten, Käfer auf dem Boden und den streunenden Kobold-Bergmann hindurchrasen durch eine Ebene. In anderen Fällen bist du in einem Raum eingesperrt, bis du diese Nester ausschaltest, die Gegner hervorbringen, wodurch die Dynamik des Spiels für eine glanzlose Begegnung unterbrochen wird, bei der ich nur so schnell und effizient wie möglich hindurchsausen möchte. Feinde fühlen sich oft eher wie eine weitere Oberfläche an, die darauf wartet, von Ihnen durchbohrt zu werden, als wie ein separates und ergänzendes Hindernis.

PfeffermühleDie Bosskämpfe von , bis auf den ärgerlich inkonsistenten ersten, sind respektable Begegnungen, die versuchen, diese Vorstellung in Frage zu stellen, aber auch als Erinnerung daran dienen, dass das Spiel dann am besten ist, wenn der Spieler alles andere als kämpfen muss. Die kinetische Sequenz, die zum Bosskampf in der Dritten Welt führt, ist beispielsweise aufregend. Der Kampf selbst, der das Kapitel abschließt, bleibt jedoch hinter seinem Plan zurück. Der erste und der letzte Bosskampf des Spiels sind eine lästige Pflicht, aber die mittleren paar scheinen ein guter Versuch zu sein, Bewegung und Kampf erfolgreicher zu vereinen. Um eine nervige Phrase des Spieleschreibens nachzuplappern, die sich in diesem Fall ziemlich wahr anfühlt: Der Kampf ist etwas gemischt Pfeffermühle.

Mit einer überaus zufriedenstellenden Laufzeit von etwa vier Stunden, Pfeffermühle ist letztendlich ein wunderbarer kleiner Plattformer, mit dem man einen Abend oder Nachmittag verbringen kann. Sogar jetzt habe ich (der fast nie ein Spiel noch einmal besucht, geschweige denn eines, das ich rezensiere) es wieder hochgefahren, um in eines seiner mundgerechten Level einzutauchen, weil es sich so toll anfühlt, sich einfach darin zu bewegen. Graben. Zu bohren. Eines davon werde ich wahrscheinlich nicht in Angriff nehmen PfeffermühleDie Level sind wieder aktionsorientiert, bis auf das große Finale vielleicht, aber das bedeutet nicht, dass es nicht viel gibt, was nicht richtig läuft. Ich wünschte nur, es gäbe mehr von dem, was funktioniert.

Pfeffermühle ist ab sofort für PC und Switch verfügbar.

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