Payday über Black Mirror: Why Den of Wolves befreit Sie in einem authentischen Firmen-Jagdspiel


Wer liebt nicht schmutzige Unternehmensgrauzonen in seinen Ego-Shootern? Ich weiß ich tue. Stellen Sie sich also meine Freude vor, als Den of Wolves – das nächste große Spiel des Teams von 10 Chambers – kürzlich der Welt gezeigt wurde. Es wurde von einigen Payday-Alumni zusammen mit über 100 gleichgesinnten Mitarbeitern entwickelt und verspricht, das Raubüberfallspiel der Zukunft zu werden.

Leider sieht die Zukunft für einen mittellosen Bewohner von Midway Island ziemlich beschissen aus. Dies ist der Schauplatz des Spiels für die nahe Zukunft: ein Stück US-amerikanisches Land, das in eine Finanzzone umgewandelt wurde, in der jeder Geld verdienen kann, in der Megakonzerne Söldner einsetzen, um ihre Ziele voranzutreiben. Um mehr über diese nicht allzu ferne Welt zu erfahren, durch die wir rennen und schießen werden, habe ich mich mit dem Erzählregisseur und Komponisten Simon Viklund unterhalten, der dargelegt hat, wie wir in dieses Schlachtfeld der Unternehmen passen werden.

„Das Wichtigste zuerst: Es handelt sich nicht um eine Dystopie.“ Viklund war davon überzeugt. „Es ist eher eine Art moralische Dystopie“, erklärte er, „es mag glänzende Städte auf der ganzen Welt geben – die Welt gedeiht – aber das ist es.“ Ein Ort, an dem jeder sein muss. Ich denke, es ist ein interessanter Weg, diese paar Quadratkilometer auf der Erde zu haben, wo man sein muss, wenn man ein Blue-Chip-Unternehmen ist.“

Viklund betonte nachdrücklich, wie wichtig es ihm und dem gesamten Team sei, die Dinge für ein modernes Publikum glaubwürdig zu halten. Die Night City von Cyberpunk 2077 ist das nicht. Midway ist keine neonbeleuchtete Cyber-Kriminalitätszone, sondern soll der nächste Schritt sein, der in der realen Welt durchaus schon vor der Tür steht. Die Einhaltung dieses Standards hat es dem Team offenbar ermöglicht, echte Beispiele für Unternehmensgier und Fehlverhalten heranzuziehen.

„Es gibt so viele Beispiele aus der realen Welt für Unternehmensrivalitäten und Beispiele für schmutzige Dinge, die Unternehmen getan haben, indem sie zuließen, dass die Fabriken Chemikalien in die Flüsse gelangen ließen [causes] Eingeborene flussabwärts [to get] Blasen und [see] Ihre Kinder werden deformiert. Es passiert heute, wir müssen keine Satire machen!“

Das hört sich sehr danach an Nestles eigene Sünden. Ich fragte, ob das eine direkte Inspiration sei und ließ meine Annahmen von Viklund bestätigen. „Ja – genau das. Das ist es, was wirklich passiert. Als Erzählregisseur würde ich das gerne in das Spiel integrieren, ohne darüber zu moralisieren. Es ist einfach die schmutzige Wahrheit. Die Leute können googeln, was in Den of Wolves passiert, und herausfinden: „Nun, sie haben einfach die Geschichte übernommen und den Namen des Unternehmens tatsächlich geändert.“


Höhle der Wölfe drücken ein Bild einer Figur mit gruseliger Maske
Mit einem neuen Spiel von diesem Team können Sie darauf wetten, dass es eine ganz neue Garderobe an knorrigen Masken geben wird | Bildnachweis: 10 Kammern

„Wir machen es nicht als politisches Statement, aber ich würde das gerne darin einbinden. Sie sind nicht in Midway City, um diese Konzerne zu Fall zu bringen und der Welt zu zeigen, was sie tun, aber vielleicht haben Sie es getan.“ Sie wurden von einem dieser Unternehmen angeheuert! Sie könnten beispielsweise damit beauftragt werden, Geheimnisse über diese Chemikalien auszugraben, um die Aktien dieses Unternehmens zum Absturz zu bringen.“

Keine politische Aussage machen? Es klingt auf jeden Fall danach – und es wäre seltsam, wenn 10 Chambers eine neutrale Haltung gegenüber der Moral unethischer Menschenversuche, DNA-Sperren und verschiedener anderer schrecklicher Aspekte von Den of Wolves einnehmen würde, die im Enthüllungstrailer angepriesen werden. Als er gebeten wurde, klarzustellen, was er meinte, erklärte Viklund, dass er sich nicht auf politische Äußerungen beziehe, sondern sich auf „territoriale Konflikte und Kulturen beziehe, die sich gegenseitig die Köpfe einschlagen“.

„Wir finden, dass es für uns passender ist, das Böse des Menschen zu erforschen, unabhängig von seiner Kultur oder was auch immer. Jeder möchte sich vor dem Gott des Geldes beugen – Gier ist so gefährlich und die Anstrengungen, die Menschen zu unternehmen bereit sind, um Macht und Ruhm zu erlangen, sind eher ein universelles Thema.“ Auch wenn Sie also mit einiger guter, altmodischer Unternehmenskriminalität rechnen können, machen Sie sich keine Hoffnungen auf einen Kommentar dazu Abwasserkonflikt in Fukushima. Die großen Spieler auf Midway sind nicht gut, aber Sie sind auch nicht Robin Hood. Du steckst im Dreck und erledigst Drecksjobs für den, der dafür bezahlt.

Was bedeutet das alles für das Spiel? All dieser Hintergrund über die Realität der Gier auf einem Unternehmensspielplatz mag sehr interessant sein, aber was ist, wenn Sie einfach nur mit Waffen schießen und Geld verdienen wollen? Laut Viklund hat die Übernahme dieses neuen Umfelds dem Team die Freiheit gegeben, aufregende neue Wege zu erkunden, ohne nur in normale Luxusbanken einzubrechen.


Roboterfeind in der Höhle der Wölfe
Erwarten Sie bei dieser Einstellung, dass das Spiel an einige wilde Orte führt. Roboter! | Bildnachweis: 10 Kammern

„Das ist der Hauptgrund dafür, sich für Science-Fiction zu entscheiden, und [looking at] diese Inception/Black Mirror-Konzepte. Es eröffnet den Spielraum, sodass wir Geschichten im Phillip K. Dick-Stil erzählen können und nicht nur ein weiteres „Geh in den Tresorraum und hol das Geld“-Szenario abspielen können. Wir können uns philosophisch usw. auf interessante Gebiete begeben, was bedeutet, dass uns die Ideen nicht ausgehen. Wenn dieses Spiel populär wird, können wir hoffentlich im Laufe seiner Lebensdauer weitere interessante Geschichten liefern.“

Abschließend habe ich untersucht, wie weit Viklund mit dieser Art der Darstellung gehen wollte. Darauf antwortete er mit einer Idee im Kopf. „Eine Idee, die mir persönlich gefällt – ich habe nicht gefragt [founder and creative director] Ulf, wenn das in Ordnung ist, aber ich rede viel darüber. Wir haben zum Beispiel kein Nestlé im Spiel, aber vielleicht so etwas. Vielleicht gibt es in jedem Handlungsstrang ein Easter Egg, in dem man die wahre Geschichte herausfinden kann, die diesen Handlungsstrang inspiriert hat.“

Zu diesem Zeitpunkt meldete sich Robin, der Kommunikationsdirektor von 10 Chambers, zu Wort und sagte nur: „riskant“.

Da der Film gerade erst der Welt vorgestellt wurde, ist es schwer, genau zu sagen, inwieweit sich die Handlung und das Setting von „Den of Wolves“ vermischen werden. Aber wenn man mit Viklund spricht, wird klar: Die Wölfe, die Midway regieren, schmieden vielleicht noch in einigen Jahren Pläne, aber ihre Reißzähne sind genauso scharf wie heute.

Dieses Interview wurde im Rahmen einer Reise zu den Unity-Büros in Dänemark geführt, die von PR bezahlt und organisiert wurde



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