Payday Studio arbeitet mit der Produktionsfirma zusammen, um eine Geschichte für Film oder Fernsehen zu entwickeln, die auf dem Raubüberfall-Shooter basiert


Der Überfall-Shooter von Starbreeze, Zahltagsoll für Film oder Fernsehen entwickelt werden.

Das Unternehmen gab diese Woche bekannt, dass es mit der in Los Angeles ansässigen Produktionsfirma Stockholm Syndrome zusammenarbeitet, um das Spiel auf Bildschirme zu übertragen.

Ein Payday 3-Clip, der etwas Aufregendes zeigt – ein Logo. Nun, und Feuerwerk und die Skyline von NYC.

Die Produktionsfirma wird eine Exklusivitätsperiode haben, während der sie das geistige Eigentum von Payday repräsentieren und mit Autoren und Regisseuren daran arbeiten und einen Partner finden kann, um es weltweit zu vertreiben.

Mit einer installierten Basis von fast 40 Millionen feiert Payday IP 12 Jahre seit der Veröffentlichung des ersten Spiels. Seitdem kommen regelmäßige Inhalte und Kapitel in der Saga über ein Service-Modell an.

„Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Stockholm Syndrome mit dem gemeinsamen Ziel, unser Franchise zu neuen Höhen und einem noch breiteren Publikum zu führen“, sagte Tobias Sjogren, CEO von Starbreeze.

Die unabhängige Produktionsfirma wird von CEO Greg Lipstone und Gründer Peter Settman geleitet. Das Unternehmen entwickelt derzeit Fernseh- und Kinoprojekte mit Käufern in mehreren Märkten, darunter Nordamerika, Großbritannien und Skandinavien.

„Es ist ein Meilenstein auf unserem Weg, geistiges Eigentum zu schaffen, das über den Bereich der Spiele hinausgeht, und das Stockholm-Syndrom ist ein großartiger Partner und passt perfekt zu unserer Mission, eine noch breitere und engagiertere Community aufzubauen.“

„Wir hatten im Laufe der Jahre die Gelegenheit, mit vielen verschiedenen IPs zusammenzuarbeiten, und Payday war schon immer auf unserem Radar“, kommentierte Peter Settman, Gründer von Stockholm Syndrome. „Es hat eine filmische Qualität und Erzählung, die sich für einen fantastischen Film eignet Live-Action-Adaption.“

Greg Lipstone fügt hinzu: „Das Timing könnte nicht perfekter sein. Der Appetit auf starke Gaming-IPs mit einer sehr engagierten Fangemeinde ist größer als je zuvor. Schauen Sie sich nur den Erfolg von The Last of Us, Halo und The Witcher an – alle basierend auf bekannten Spielen.“

Der von Overkill Software entwickelte kooperative Ego-Shooter Payday: The Heist wurde 2011 veröffentlicht und von 505 Games veröffentlicht. Der Nachfolger Payday 2 wurde 2013 veröffentlicht, gefolgt von der remasterten Crimewave Edition im Jahr 2015. Zur Förderung von Payday 2 wurde eine Webserie produziert.

Ein drittes Spiel der Reihe, Payday 3, begann 2016 mit der Entwicklung und soll dieses Jahr erscheinen. Es spielt nach den Ereignissen des zweiten Spiels und stellt fest, dass die Bande legitim und getrennte Wege gegangen ist. etwas veranlasste sie jedoch, sich wieder zu vereinen und in ein kriminelles Leben zurückzukehren.



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