Pax Dei, ein neues mittelalterliches MMO, wird Elemente von Rust mit Eve Online verschmelzen


Mainframe-Industrieein 2019 gegründetes europäisches Videospielstudio, hat am Mittwoch endlich sein erstes Projekt vorgestellt – ein neues MMO-Rollenspiel namens Pax Dei. Mainframe stellt es als „immensen, von Spielern angetriebenen, sozialen Sandkasten“ dar, der mit politischen Machenschaften und Spielergruppen gefüllt ist, die zu Tausenden zählen, eine berauschende Kombination aus Eva online Und Rost. Was Polygon während einer kurzen Demo Ende Februar sehen konnte, war ein unglaublich schönes Spiel, aber es bleiben noch Fragen offen, ob das erfahrene Team von Branchenveteranen seine ehrgeizigen Ziele erreichen kann oder nicht – einschließlich einer PC-Version sowie ein Cloud-basierter Client, der auf „jedem Bildschirm“ spielbar ist, einschließlich Konsolen und Mobiltelefonen.

Pax Dei ist ein High-Fantasy-MMO voller Gameplay-Elemente aus dem Survival-Genre, Spiele wie z Ark: Survival Evolved. In Bewegung sieht es aus The Elder Scrolls 5: Skyrim, aber mit Unreal Engine 5 gebaut. Es bietet ein beeindruckendes Zusammenspiel von Licht und Materialien, mit Stoffen, die sich realistisch kräuseln, Haaren, die hüpfen, und Lichtstrahlen, die Staubkörner einfangen, wenn sie durch die Fenster ländlicher Cottages strömen. Darüber hinaus leiht sich das Spiel sein Wirtschaftsmodell aus Vorabendwas bedeutet, dass sowohl Geographie als auch Knappheit in einem dynamischen Markt eine Rolle spielen werden.

Ein abgelegenes Dorf in der Nähe eines Bergsees.  Es gibt eine kirchenähnliche Struktur, hinterleuchtet von der Sonne und entfernten Bergketten.

Bild: Mainframe Industries

Licht strömt durch ein Fenster in einem Landhaus, um eine Alchemistenbank mit Waage und Ausrüstung für Heizelemente zu beleuchten.

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Ein vergoldeter Pauldron mit silberner Ziselierung.

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„Da es sich um ein MMORPG handelt, sind Ernten und Handwerk die Grundpfeiler des Spielerlebnisses“, sagte Thor Gunnarsson, CEO von Mainframe. „Aber in unserer Welt sind die Waffen, die Rüstungen und die Bauteile, die für Ihr Dorf benötigt werden, alles Gegenstände, die von den Spielern selbst hergestellt und hergestellt werden. Im Grunde genommen wurden alle Dinge, auf die Sie in der Welt zugreifen können, von jemand anderem im Spiel produziert.“

Ein großes Element des Gameplays in Pax Dei ist die Erkundung, bei der im frühen Spiel kleine Gruppen zusammenarbeiten werden, um Verbindungen zu nahe gelegenen Siedlungen zu knacken. Während dieser Eröffnungsmomente Pax DeiDie Nuance von ist sofort klar und beginnt damit, wie sich seine Geografie auf das Gameplay auswirkt.

Die Spieler beginnen in relativ hohen Lagen inmitten grüner und ätherischer Regionen, die als Heartlands bekannt sind. Dort können sie in absoluter Sicherheit mit anderen Spielern zusammenarbeiten, mit ihrem Clan kleine Dörfer bauen, Feldfrüchte anbauen und Ausrüstung herstellen. Die Sichtlinien von den Heartlands sind sehr absichtlich lang, und Gunnarsson weist schnell darauf hin, dass alles, was der Spieler sieht, ein Ort ist, an den er gehen kann. Noch interessanter ist, was sie dazu motiviert, es zu versuchen und dorthin zu gelangen.

„Wenn es darum geht, sich aus den Heartlands zu wagen“, sagte Gunnarsson, „ist das nächste Gebiet wirklich die Wildnis. Hier führt die Dunkelheit zu gefährlicheren Begegnungen. Mysterien sind auf der ganzen Welt verstreut, und Sie beginnen, die alten Überlieferungen der Welt – ihre wundersame Vergangenheit – wirklich durch das zu enthüllen, was wir intern als eine Art ‚indirekte Mysterien‘ bezeichnen.“

Eine Gruppe von Abenteurern mit einem Pferd hält nachts Fackeln am Rand einer nebligen Lichtung.

Bild: Mainframe Industries

Ein warm beleuchtetes Inneres einer Ruine mit tonnengewölbten Decken und Fresken im römischen Stil.

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Ein vage irisches Schloss, dessen Türme im 45-Grad-Winkel abgeschnitten sind.  Ein Nebel hüllt die Struktur ein und enthüllt eine winzige Brücke zu ihrem Eingang.

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Wir hatten die Gelegenheit, Entwickler beim Durchspielen einer In-Game-Quest zu beobachten, und es war ziemlich anders als die Funktionsweise von Quests in anderen MMOs. Lead Game Designer Pétur Örn Þórarinsson, früher Game Design Director, arbeitete an VorabendSie saß am Steuer. Zuerst legte er seine Rüstung an – einen Schulterpanzer und einen Brustpanzer – und zeigte, wie das Licht von seinen Oberflächen reflektiert wurde. Es ist die Art von Unreal Engine-Demo, die wir seit Jahren sehen, mit unglaublich hohen Auflösungen und einer enormen Menge an realistischen Details – etwas, das Sie in älteren MMOs nicht finden werden. Dann ging er einen Waldweg hinunter und ließ den kleinen Fleck seines Clans in den Heartlands hinter sich.

Begleitet von zwei spielergesteuerten Begleitcharakteren stolperte die Gruppe über eine vage römische Ruine, deren Kalksteinwände an die Bögen eines 2.000 Jahre alten Aquädukts erinnerten. Dort, in einer Ecke eines Kellerschranks, befanden sich zwei Dämonen – humanoide Gestalten aus Fliegen. Verrückte Schwerthiebe und helle Zauber verringerten sichtbar seine Trefferpunkte (Zahlenschauer waren auf dem Bildschirm zu sehen, wie in Grenzgebiete), und der Dämon war bald tot. Þórarinssons weitere Erkundungen brachten ein Buch zum Vorschein, das oben auf einer Bank lag. Beim Lesen des Buches spielte der Text auf einen anderen, noch größeren Dämon in der Nähe an. Als er die Gegend erkundete, stellte sich heraus, dass der Bossdämon ein hoch aufragender, vierflügeliger Dreckhaufen war, der die Gruppe in kurzer Zeit tötete.

Diese Art von diegetischen Quests – kleine Hinweise, die in ein Buch gekritzelt, auf die Innenseite eines Rings oder in die Oberfläche eines Keramikstücks geritzt werden – werden die Erzählung vorantreiben und den Spielern die Geheimnisse dieser Welt offenbaren. Und wo die Heartlands dank des Lichts des Göttlichen hoch und eigensicher sind, die tieferen, dunkleren Orte hinein Pax Dei Dort finden die wahren Abenteuer statt.

„Wir beabsichtigen nicht, einfach nach außen zu expandieren“, sagte Þórarinsson. „Meistens wollen wir uns nach innen ausdehnen und die Dungeons sogar tiefer machen. [Say that] Du spielst seit vier Jahren, und dann passierte etwas mit der Welt. Jetzt haben Sie einen Grund, zurückzugehen […] weil es diese Tür ganz unten im Kerker gab [that is now suddenly open] – oder ein unterirdischer See, der geräumt wird […] oder eine kaputte Brücke. Etwas hat sich geändert, und jetzt haben Sie einen weiteren Grund, dorthin zu gehen und tatsächlich tiefer zu gehen als zuvor.“

Die Spieler beobachten einen Esel und eine Kuh in der Nähe einer bewaldeten Hütte.

Bild: Mainframe Industries

Die Spieler treten gegen eine bärenähnliche Monstrosität an, die sich in einer Feldsteinruine versteckt hat.

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Ein Spieler mit einem Speer kämpft in einem Wald gegen einen Bären.

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Aber während Mainframe eine große Talentbank vorweisen kann – darunter weitere Veteranen von CCP Games (Eva online), Blizzard Entertainment, Ubisoft, Rovio und Remedy (Alan Wake) – es bleiben viele unbeantwortete Fragen zu seinem Design. Wie wird der optionale Spieler-gegen-Spieler-Kampf des Spiels funktionieren und was wird bei Clan-gegen-Clan-Engagements auf dem Spiel stehen? Wie wird Governance – sowohl zwischen Spielern als auch zwischen Mainframe und seiner Community – funktionieren, selbst wenn Tausende von Spielern um die Herrschaft konkurrieren? Auf Details gedrängt, konnten die Entwickler keine Angaben machen.

„Dies ist ein soziales Sandbox-Spiel“, sagte Gunnarsson zu Beginn der Präsentation. „Es wurde mit menschlicher Interaktion und sozialem Spiel im Mittelpunkt entwickelt, und wir wollen unseren Spielern einige neue und innovative Wege bieten, um auf dem Weg dorthin mit Freunden – und hoffentlich auch mit einigen Feinden – zusammenzukommen.“

Und obwohl das Spiel zuerst auf dem PC spielbar sein wird, Pax Dei wird auch als Cloud-basierte Erfahrung abgerechnet. Das Ziel, sagen die Entwickler, ist es, das Spiel auf Konsolen und mobilen Geräten spielen zu können, die „Cloud-Gaming-Plattformen“ nutzen, so die Pressemitteilung. Während unserer kurzen Demo wurde jedoch keine dieser Funktionen gezeigt.

Die nächste Phase für Pax Dei, sagte Gunnarsson, ist eine umfangreiche Testphase, in der die Theorien und Technologien des erfahrenen Teams auf die Probe gestellt werden. Eine Alpha-Version des Spiels wird bald auf den PC kommen, und Spieler werden ermutigt, sich bei anzumelden Webseite und nehmen Sie an der Diskussion über Mainframe’s teil Zwietracht.

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