Pathfinder hat jede letzte Spur von D&D aus seinen neuen Regelbüchern entfernt – sogar Eulenbären


Bei vorgeschlagenen Änderungen an Dungeons & Dragons Die Open Gaming-Lizenz ist im Januar durchgesickert. Erik Mona, Chief Creative Officer und Herausgeber von Paizo, sagte, die Nachricht habe den Veröffentlichungsplan des Unternehmens für das gesamte Jahr 2023 ins Wanken gebracht. Paizo hatte sich bereits durch die Veröffentlichung von von seiner Abhängigkeit vom OGL gelöst Pathfinder Second Edition, aber Wizards of the Coast hatte die Grundannahmen erschüttert, die Paizos Geschäftsmodell mehr als ein Jahrzehnt lang bestimmt hatten. Um künftige Rechtskonflikte zu vermeiden, bedarf es mehr als nur einiger Errata-Dokumente.

„Wir haben entschieden, dass wir wirklich einen weiteren Versuch unternehmen müssen, die Kernregeln erneut zu veröffentlichen, womit wir praktisch sofort begonnen haben“, sagte Mona kürzlich in einem Interview. „Innerhalb weniger Wochen nach Ausbruch der OGL-Krise haben wir zwei Projekte gestartet. Einer war der Pathfinder-Remaster Projekt, das die Regeln weg von OGL-Derivaten angleichen würde, und das andere war ein neues offenes Gaming-Framework.“

Am 15. November veröffentlichte Paizo die ersten Bücher, die auf diesem Werk basieren: das Remastered Pathfinder-Spielerkern Und Pathfinder GM-Kern. Während das Grundgestein von Pathfinder 2E weiterhin intakt ist, haben die Entwickler alle Regeln durchgearbeitet, um das Risiko zukünftiger Lizenzkonflikte mit Wizards auszuschließen.

Das bedeutete, die Namen aller Dinge zu ändern, von der Mechanik (z. B. die Änderung des plattfüßigen Zustands von D&D 3.5 zu „Unvorbereitet“) bis hin zur Namensänderung von D&D-spezifischen fiktiven Sprachen (z. B. der Muttersprache des Feuerelementars, bekannt als Ignan, die Pathfinder jetzt Pyric nennt). ). Sogar Charakterabstammungen wie Tiefling und Celestial mussten in einen neuen Bereich namens Nephilim zusammengefasst werden, ein Sammelbegriff für Charaktere, die von anderen Ebenen berührt wurden.

„Ich weiß nicht, ob es irgendetwas Schutzwürdiges daran gibt, eine Eule und einen Bären zusammenzubringen und sie Eulenbär zu nennen, aber das ist eindeutig ein Monster, hinter dem D&D eine Menge Gütesiegel verbirgt“, sagte Mona. „Wir gehen noch einen Schritt weiter, um den Abstand zwischen Pathfinder und D&D noch deutlicher zu machen.“

Die Neubewertung bot auch eine Chance für neue Kreativität. Mona sagte, dass der Verlag in der 15-jährigen Geschichte von Paizo aus Nostalgie weitgehend am D&D-Modell der chromatischen und metallischen Drachen festgehalten habe und keine große zusätzliche Entwicklung für eines der kultigsten Monster der gesamten Fantasy-Welt geboten habe.

„Jetzt gehen wir eine ganze Reihe neuer Drachen durch und erfinden sie, die insofern an die Regeln von Pathfinder anknüpfen, als jeder Drache mit einer der Quellen der Magie verbunden ist: arkan, göttlich, okkult oder ursprünglich“, sagte Mona. „Während wir weiterhin Abenteuer schreiben, werden sie zu einem viel wichtigeren Teil der Marke Pathfinder.“

Obwohl Wizards seinen Versuch, die OGL zu ändern, aufgab und die Spielregeln in die Creative Commons stellte, sagte Mona, Paizo könne die Bedrohung seines Geschäftsmodells nicht ignorieren.

„Das Problem ist, dass das Vertrauen auf höchster Ebene schwindet“, sagte er. „Sie gerieten in einen Aufschrei im Internet und zogen fast sofort einen Rückzieher, aber wer sagt, dass sie es nächstes oder übernächstes Jahr nicht noch einmal versuchen werden? Wenn wir weitere sieben Regelwerke haben und noch ein paar Millionen Dollar ins Spiel stecken, sind wir plötzlich wieder da, wo wir vorher waren.“

Auf einen Ritter wird Zuflucht gewirkt, wenn ein Feind angreift.

Bild: Paizo

Stattdessen hat Paizo eine eigene Alternative zum OGL geschaffen, die Open RPG Creative (ORC)-Lizenz. Das Unternehmen kontrolliert die Lizenz nicht wirklich und kann daher niemals aktualisiert oder überarbeitet werden.

„Ich wollte ein Umfeld für mehr Zusammenarbeit, Inspiration und Innovation schaffen und den Verlegern die Gewissheit geben, dass ihnen nicht der Boden unter den Füßen weggezogen wird“, sagte Mona. „Wir haben den Input von mehr als 1.000 Verlagen erhalten, der uns einen enormen Einblick in das gab, was ihnen wichtig war.“

Das Remastered Pfadfinder Kernregelwerke definieren mehrere Schlüsselelemente von D&D neu. Die Gesinnung wurde durch Edikte und Anathema ersetzt, die die persönliche Philosophie und den Verhaltenskodex eines Charakters widerspiegeln.

„Anpassung ist in gewisser Weise kulturell so allgegenwärtig, dass ich mich frage, ob sie zum jetzigen Zeitpunkt überhaupt schützbar ist, aber es ist eine ziemlich vereinfachte Art, zusammenzufassen, wie Menschen tatsächlich interagieren und was ihre Glaubenssysteme sind“, sagte Mona. „Jedes Jahr, das vergeht, fühlt es sich etwas veralteter an. Wir versuchen, ein Spiel zu entwickeln, das aktuell ist und moderne Spieler und Gamer anspricht.“

Die ursprünglich durch das Würfeln von drei sechsseitigen Würfeln ermittelten Fähigkeitswertzahlen wurden entfernt und durch Attribute von -5 bis +5 ersetzt, die in D&D üblicherweise verwendeten Modifikatoren. Es handelt sich um eine Regeländerung, die erstmals in der verwendet wurde Pathfinder-Einsteigerbox um das Spiel zugänglicher zu machen.

„Warum gibt es Komplexität, die dem System nichts hinzufügt?“ Fragte Mona.

Die Überarbeitung der Bücher gab Paizo auch die Möglichkeit, auf Kritik einzugehen Pathfinder 2E. Die einschüchternden 640 Seiten Pathfinder 2E Grundregelwerk wurde in eine Version für Spieler und eine für Spielleiter aufgeteilt, und das Charakterblatt wurde aufgrund der Rückmeldung aktualisiert, dass es ein wenig wie ein Steuerformular aussah. Nur die Hälfte der 16 in der veröffentlichten Klassen Pathfinder 2E Grundregelwerk wurden diese Woche veröffentlicht, wobei die komplexesten Spieleroptionen für ein zweites Spielerbuch reserviert sind, das auf der Gen Con 2024 erscheinen wird.

„Im Januar hatten wir die Gelegenheit, als viele Spieler sagten: ‚Ich möchte D&D nicht mehr spielen.‘ „Ich möchte ein anderes Spiel finden“, sagte Mona. „Wir wollten das Spiel so einfach verständlich und einladend wie möglich machen.“

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