Path of Exile ‘Beutekobolde’ heben die Probleme des magischen Findens von RPG hervor


Path of Exile „Loot Goblins“ sind derzeit das Gesprächsthema der Community des ARPG-Spiels – eine Beschreibung für Spieler, die stundenlang mit minimalen Belohnungen auf der Suche nach einem extrem hochbezahlten Feind farmen. Viele Fans sagen, dass dieses Phänomen, das im PoE-Patch 3.19 zum Mittelpunkt vieler Endgame-Spiele geworden ist, sowohl für große Probleme mit dem Magic Find-System als auch für anhaltende Frustrationen über die Archnemesis-Mods von Path of Exile steht.

Um es einfach auszudrücken, „magischer Fund“ ist ein Ausdruck, der von Path of Exile-Spielern verwendet wird, um sich auf die Ausrüstungsstatistiken „erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände“ und „erhöhte Menge gefundener Gegenstände“ zu beziehen (obwohl letzteres manchmal als „quant ‘ der Übersichtlichkeit halber). Der Begriff leitet sich von der entsprechenden Statistik in Diablo ab und läuft im Wesentlichen auf Ihre Chance hinaus, seltene Gegenstände und Währungen zu finden. Je höher dein Magic Find, desto mehr gute Sachen bekommst du und desto besser ist es wahrscheinlich.

Magic Find ist seit langem eine beliebte Sache zum Bauen, denn wer möchte nicht, dass mehr gute Beute fallen gelassen wird? Sie müssen jedoch Opfer bringen, um einen magischen Fund in Ihren Build aufzunehmen, da er Statistikplatz auf Ihrer Ausrüstung einnimmt. Je mehr magische Funde Sie haben, desto schwächer wird der Rest Ihres Builds wahrscheinlich sein – ein fairer Kompromiss, alles in allem. Dies hat jedoch in letzter Zeit in Kombination mit den kürzlich eingeführten, besonders herausfordernden Archnemesis-Mods einen dramatischen Effekt erzielt.

Eine Reihe spezieller Archnemesis-Modifikatoren, die als „gottberührt“ bezeichnet werden (jeweils an einen anderen Gott innerhalb des Pantheons von Path of Exile gebunden), verwandeln Monster in viel gefährlichere Versionen ihrer üblichen Form, aber mit ihren fallen gelassenen Gegenständen, die in wertvolle Währung und anderes umgewandelt werden seltene Endspielgegenstände wie Karten und Weissagungskarten. Diese Kreaturen können eine Fülle von hochrangiger PoE-Währung fallen lassen, wenn sie besiegt werden – und dies wird nur noch verschlimmert, wenn sie mit einem Charakter mit einem hohen Magiefundwert besiegt werden.

Was bedeutet das alles? Im Grunde verbringen Path of Exile-Spieler Stunden damit, diese wertvollen Mobs zum Spawnen zu bringen – und räumen dafür Dutzende oder in einigen Fällen sogar Hunderte von Endgame-Maps. Um dies effizient zu tun, verwenden sie einen Build, der auf hohen Schadensausstoß und schnelle Kartenlöschzeiten ausgelegt ist – was bedeutet, dass sie wahrscheinlich nicht mit viel magischem Fund rollen. Stattdessen rufen sie, wenn sie den besonderen Feind finden, die Dienste eines monsterknallenden Söldners an, der in der Community als „MF Culler“ bekannt ist.

MF Cullers haben ihren Namen von einem Build, der sich fast ausschließlich auf magisches Finden konzentriert – bis zu dem Punkt, an dem sie für das allgemeine Kartenräumen fast nutzlos sind – und der von ihnen verwendeten Culling Strike-Fähigkeit, mit der sie jeden Feind mit weniger als 10 % verbleibender Gesundheit sofort töten können (um ihre übliche Kampfunfähigkeit zu kompensieren). Die Aufgabe eines MF Culler besteht darin, nur für den einen gottberührten Feind aufzutauchen, darauf zu warten, dass seine Gesundheit geschwächt wird, und ihn dann in einem Schauer unglaublich wertvoller Belohnungen zum Platzen zu bringen – so sehr, wie sich herausstellt Es macht normalerweise die vielen Stunden des Schleifens vorher mehr als wett.

Einige Spieler, die in Multiplayer-Gruppen laufen, enthalten eine Person in einem MF Culler-Build; andere stellen bei Bedarf einen aus dem Spiel-Chat oder Discords ein und geben normalerweise einen Prozentsatz ihres Kopfgeldes als Gegenleistung für erbrachte Dienstleistungen ab. Wie auch immer sie es angehen, die Community scheint sich fast einig zu sein – Stunden um Stunden damit zu verbringen, Feinde zu farmen, die höchstwahrscheinlich nichts Wertvolles fallen lassen, nur um einen großen, aber sehr seltenen Zahltag zu bekommen, ist eine unglaublich unbefriedigende Art zu spielen.

YouTube-Thumbnail

Ein langjähriger Spieler auf der PoE Reddit sagt, „Du kannst die normalen Mobs genauso gut komplett von den Karten entfernen, weil du nichts davon finden wirst. Es ist wirklich traurig und langweilig, wie jahrelang ein System, das wir hatten, wo sich allgemeine Beute von Mobs gut anfühlte, jetzt zugunsten einiger Mobs verschwunden ist, die X teuer oder was auch immer fallen lassen.” Das sagt ein anderer Nachdem ich nach stundenlangem Farmen endlich auf ihre erste gottberührte Seltenheit gestoßen war und sie nicht töten konnte, „habe ich einfach das Spiel verlassen und angefangen, Netflix zu schauen. Ich möchte nicht mehr farmen oder auch nur versuchen zu spielen.“

Auf der anderes Ende der Skala, ein besonders glücklicher Spieler teilten ihre Beute – einer der größten, die bisher auf dem Subreddit gepostet wurden – und lässt die Spieler von einer einzigen Begegnung taumeln, die „mehr Währung fallen lässt, als ich in einer ganzen Liga verdiene“. Ein neuer Spieler fragte sogar, warum die übliche „sehr positive“ Steam-Benutzerbewertung des Spiels in den letzten Rezensionen auf „überwiegend negativ“ gesunken ist. Die Antworten haben ihnen versichert, dass der Großteil des Spiels immer noch Spaß macht, und das „Sie werden mehrere hundert Stunden brauchen, um die Probleme überhaupt zu erkennen. Für Neueinsteiger ist das Spiel 100 % dope und absolut lohnenswert.“

Für ein Spiel wie Path of Exile, das seit langem von seinen engagiertesten Fans und seiner reichhaltigen Endspielerfahrung angetrieben wird, wird diese Art von weit verbreiteter Unzufriedenheit sicherlich nicht auf die leichte Schulter genommen. Grinding Gear Games hofft, mit dem kommenden 3.20-Patch und dem Weg in Richtung 4.0, wenn das Spiel in Path of Exile 2 übergeht, Path of Exile-Fans für sich gewinnen zu können. In der Zwischenzeit rückt der Veröffentlichungstermin von Diablo 4 also immer näher Der Wettbewerb um den Titel des besten RPG-Spiels auf dem PC wird wahrscheinlich bis 2023 weit verbreitet sein.

source-84

Leave a Reply