Path of Exile 2 strebt nach zugänglicher Tiefe statt nach Komplexität


Der ursprüngliche Path of Exile hat eine riesig Fertigkeitsbaum, und seine Fortsetzung bricht nicht mit diesem Schema. Path of Exile 2 verfügt über viele der umfangreichen Systeme wie sein Vorgänger, einschließlich ausrüstbarer Edelsteine ​​und mehrerer Klassen. Um Neulingen den Einstieg in die Serie zu erleichtern, wurden viele dieser Systeme jedoch optimiert. Laut Game Director Jonathan Rogers wurde dieser Versuch, Teile des Spiels zu rationalisieren, unternommen, um sicherzustellen, dass das Gameplay von Path of Exile 2 Tiefe hat, ohne übermäßig komplex zu werden.

Ich konnte sehen, worüber Rogers in einer Gameplay-Demo für Path of Exile 2 sprach, in der die neue Druidenklasse vorgestellt wurde. Ähnlich wie seine Gegenstücke in Diablo IV und Baldur’s Gate III ist der Druide ein Zauberer mit tierischen Gestaltwandlungsfähigkeiten. Im Fall von Path of Exile 2 ist ein Druide (leider) darauf beschränkt, sich nur in einen Bären zu verwandeln (was ihn eher wie einen Werbären-Lykanthropen als wie einen echten Druiden erscheinen lässt, aber das ist weder hier noch da). Ihre Zauber beinhalten jedoch eine Reihe von Blitz- und Vulkanfeuerfähigkeiten, die sich gut mit den mörderischen Amokläufen und Bodenschlägen Ihrer wilden Seite kombinieren lassen.

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