Pariser Spielewoche: Die Spielzeit wird für Kinder und noch mehr Erwachsene verlängert


Mehr als 200.000 Feiernde besuchten diese Woche das Pariser Messezentrum, um die neuesten Titel der Videospielbranche auszuprobieren, ein Geschäft, das in Frankreich mehr wert ist als die Musik- und Filmindustrie zusammen.

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Die zweitgrößte Spielemesse Europas ging am Sonntag in der französischen Hauptstadt zu Ende, als die Paris Games Week ihre Pforten für eine vermutlich rekordverdächtige Besucherzahl öffnete.

Während der fünftägigen Laufzeit strömten schätzungsweise 200.000 Besucher durch die Türen der Ausstellung, um die neuesten Veröffentlichungen und Technologien der Spielebranche zu sehen.

In der riesigen Ausstellungshalle war PGW Gastgeber für alle wichtigen Interessenvertreter der Branche. Beteiligt waren die drei Konsolenhersteller (Microsoft, Nintendo und Sony) sowie viele der bedeutendsten Spieleentwicklungsunternehmen. Im Mittelpunkt stand das inländische Unternehmen Ubisoft, das neben seinen Konkurrenten Bandai Namco, Capcom und Square Enix Stände hatte, an denen es seine neuesten Produkte vorführte.

An den vielen interaktiven Ständen auf der PGW konnten Spieler aufregende neue Titel wie „Final Fantasy VII Rebirth“ testen, das im Februar 2024 erscheinen soll. Zu den weiteren verlockenden Veröffentlichungen im Jahr 2024 gehören das Kampfspiel „Tekken 8“ und „Prince of Persia: The Lost Crown“.

Obwohl sich nicht alle gezeigten Titel noch in der Entwicklung befinden, gab es diesen Herbst eine Flut von Blockbuster-Veröffentlichungen in der Welt der Videospiele, die Besucher ausprobieren können. Aus dem neuesten Kapitel beliebter Serien wie Ubisofts „Assassin’s Creed Mirage“; Nintendos „Super Mario Wonder“; Activisions „Call of Duty: Modern Warfare 3“ bis zum mit Spannung erwarteten „Spider-Man 2“ von Sony.

„Spider-Man 2“ gibt Spielern eine weitere Chance, den beliebten Web-Slinger zu verkörpern, während er durch das dynamische und interaktive New York City navigiert. Es wurde bereits mehr als 2,5 Millionen Mal verkauft und wurde in den ersten 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung Ende Oktober zum am schnellsten verkauften Videospiel in der Geschichte der PlayStation 5-Konsole.

„Ich liebe das Spiel über alles!“, sagt Dan Mazarin, 13, gegenüber AFP, der kam, um ein Foto mit dem Spider-Man-T-Shirt in Begleitung von Statuen mit den Abbildern der beiden kostümierten Helden aus der Marvel-Serie zu machen. Peter Parker und Miles Morales.

Spielstatus

Dies ist das erste richtige Jahr nach der Pandemie nach einem kleineren Ereignis im Jahr 2022 für PGW. Seit der Pandemie hat sich die Branche etwas von diesen großen Handelsveranstaltungen entfernt.

Viele Verlage haben es sich zur Gewohnheit gemacht, ihre nächsten Spiele zunehmend im Rahmen eigener Online-Events zu enthüllen. Teilweise aus diesem Grund musste das größte jährliche Videospiel-Event, die E3 in Los Angeles, in diesem Jahr abgesagt werden, nachdem es nicht gelungen war, sich von den Covid-bedingten Problemen zu erholen.

Während die E3 auf der Strecke geblieben ist, gibt es immer noch beliebte Spielemessen auf der ganzen Welt, darunter die Tokyo Game Show und die deutsche Gamescom, die sich nun mit dem Titel der größten Messe Europas, wenn nicht sogar der Welt, rühmt, mit etwa 300.000 Besuchern bei ihrer letzten Veranstaltung in Köln .

Die Pandemie hat jedoch zu einer leichten Verschiebung des Schwerpunkts dieser Messen geführt. Anstatt exklusive Orte für die Ankündigung neuer Titel zu sein, liegt die Priorität vielmehr darauf, den Spielern Beispiele neuer Titel und Technologien persönlich zu präsentieren.

„Unser Ehrgeiz ist nicht zwangsläufig Gigantismus. Herausgeber und Hersteller von Videospielen legen für ihre Veranstaltungen keine quantitativen Ziele mehr fest, sondern ein erfolgreiches Erlebnis“, betont Nicolas Vignolles, Generaldelegierter der Messeorganisatoren.

Französischer Gefallen

Wie beliebt die Messe beim Publikum ist, lässt sich an den jubelnden Gesichtern der Spieler ablesen, die in Scharen an der Porte de Versailles eintreffen. Doch nicht nur die Öffentlichkeit steht hinter der Veranstaltung. Auch die französische Regierung war bemüht, ihre Unterstützung zu betonen.

Die Regierung sagte am Mittwoch, sie sei „dafür“, dass die „Prüfung der Wirksamkeit“ der Steuergutschrift für Videospiele, dem wichtigsten öffentlichen Finanzierungsinstrument für diese Branche in Frankreich, bis 2026 verlängert wird.

Die französischen Parlamentarier beschlossen, im Jahr 2025 eine „Prüfung der Wirksamkeit“ der Steuergutschrift durchzuführen, „damit wir sehen, ob sie gut funktioniert und die erwarteten Ergebnisse liefert“, erinnerte sich der französische Wirtschaftsminister Bruno Le Maire bei der Eröffnung des PGW.

„Wenn einige das Jahr 2026 vorschlagen, bin ich dafür, allen Videospielspielern in Frankreich mehr Zeit und mehr Sichtbarkeit zu geben“, fügte er hinzu.

Seit seiner Einführung im Jahr 2008 profitieren Unternehmen der Branche unter bestimmten Bedingungen von einer Steuergutschrift, deren Höhe 30 % der förderfähigen Ausgaben für die Produktion eines neuen Spiels beträgt.

Die wichtigsten Videospielgewerkschaften fordern regelmäßig, dass Frankreich, gemessen am Umsatz an dritter Stelle in Europa, innerhalb von fünf Jahren zum europäischen „Spitzenreiter“ in diesem Sektor wird, und fordern die Behörden auf, dies zu einer „industriellen Priorität“ zu machen.

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Um die wirtschaftliche Entwicklung des E-Sports zu „unterstützen“, kündigte Herr Le Maire am vergangenen Donnerstag außerdem an, dass die Mehrwertsteuer auf Eintrittskarten für Videospielwettbewerbe ab dem 1. Januar 2024 „an die von Konzerten und Sportveranstaltungen angeglichen“ werde.

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