Parieren ist zum heißesten Spielmechaniker geworden

Mit der Zeit und dem Wandel des Videospielmediums ändern sich auch beliebte Mechaniken und Spielgenres. In der Super Nintendo-Ära zum Beispiel schien es, als wäre jedes Spiel eine Art 2D-Plattformer, der sich dann zu 3D-Sammel-Athon-Plattformern und dann zu Ego-Shootern entwickelte, als die Xbox 360 und PS3 auf den Markt kamen. Derzeit scheint sich die Branche auf Third-Person-Action-Titel zu konzentrieren und insbesondere ein Mechaniker hat sich zu einem der wesentlichen Teile des Genres entwickelt: das Parieren.

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