Palworld Xbox und Steam sind „der Zertifizierung ausgeliefert“, sagt der Entwickler

Palworld unterscheidet sich auf Xbox etwas von Steam, was zum Teil auf den Zertifizierungsprozess von Microsoft zurückzuführen ist.

Drüben am Palworld Discord-Serverstellte der Community-Manager des Spiels, Bucky, klar, dass die Versionen von Palworld „zwischen Steam und Xbox nicht identisch“ seien, da Steam v1.2 und Xbox v1.2 unterschiedlich seien, obwohl die Versionsnummern gleich seien.

„Es scheint eine gewisse Verwirrung darüber zu herrschen, dass Steam und Xbox ‚Funktionen fehlen‘. Das ist nicht ganz wahr“, schrieb Bucky auf Discord (danke, Windows Central). „Einige Funktionen können etwas anders sein oder einen anderen Wert haben, aber andere Probleme wie die fehlende Schaltfläche zum Beenden des Spiels usw. sind nicht das Ergebnis eines ‚älteren Builds‘, das sind separate Probleme.“


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Bucky fuhr fort: „Tatsächlich werden Steam und Xbox wahrscheinlich nie identische Versionsnummern haben, bis die Spiele Cross-Play-kompatibel werden, da es sich zu diesem Zeitpunkt intern um dasselbe Spiel handelt.“

Der Community-Manager von Palworld sagte, dies „bedeutet nicht unbedingt, dass Xbox im Rückstand ist oder so“. Das bedeutet, dass es sich „im Grunde nur um zwei verschiedene Versionen des Spiels handelt, weil die Architektur auf Xbox anders ist“ als bei Steam.

„Natürlich besteht das Ziel darin, sie genau an den gleichen Ort zu bringen, aber das wird nicht erreichbar sein, bis Crossplay vollständig kompatibel ist“, schrieb Bucky, bevor er in einem späteren Beitrag fortfuhr: „Was ich sagen will, ist, dass es viele Leute gibt.“ fordern derzeit, dass Xbox auf v1.2 aktualisiert wird, aber v1.2 von Xbox ist nicht dasselbe wie v1.2 von Steam.

Bucky hat weiterhin auf Benutzeranfragen zu Hotfixes usw. geantwortet, ungeachtet der etwas verwirrenden Situation mit der Versionsnummer. Bucky sagte, ein Hotfix für Palworld sei ein paar Tage zuvor auf Steam online gegangen, aber Benutzer mit der Xbox-Version müssen warten. Dies liegt daran, dass sich der Fix derzeit „in der MS-Zertifizierungswarteschlange befindet“.

Als Bucky weiter nach der Parität zwischen Steam und Xbox mit Dingen wie DLSS gefragt wurde, gab er erneut an, dass die Zertifizierung der Grund dafür sei, dass einige Funktionen in der Microsoft-Version von Palworld scheinbar „fehlen“.

„Einige dieser Dinge werden zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen“, antwortete Bucky. „Wir versuchen verzweifelt, das zu beschleunigen.“


Bildnachweis: Eurogamer

Trotz alledem hat Palworld in den letzten Tagen einige wirklich erstaunliche Spielerzahlen verzeichnet. Erst heute Morgen wurde bekannt, dass sich das Spiel innerhalb von drei Tagen fünf Millionen Mal verkauft hatte.

Palworld? Eher wie Pal-Worldwide Domination, habe ich recht?


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