Palworld startete am 19. Januar im Early Access und der CEO des Entwicklers schätzt, dass das Spiel zu etwa 60 % mit allen Funktionen ausgestattet ist. sagte Pocketpair-CEO Takuro Mizobe Automat dass „alle Grundfunktionen“ für Palworld vorhanden sind. Mit Blick auf die Zukunft wird Pocketpair versuchen, das Spiel weiter zu verfeinern und neue Funktionen einzuführen, darunter möglicherweise auch PvP.
„PvP ist wirklich schwierig. Zunächst müssen wir darüber nachdenken, warum wir PvP in Palworld einführen. Zunächst einmal gibt es viele andere Spiele, die ein unterhaltsames PvP-Erlebnis bieten, also müssen wir sicherstellen, dass es einen Grund dafür gibt.“ für Palworld-Spieler, PvP zu spielen“, sagte Mizobe. „Natürlich ist die Verwendung von Kumpels, die man im Kampf gefangen hat, ein einzigartiger Punkt, aber nur Spiele, die den Spielern einen guten Grund zum Spielen geben, können auf lange Sicht überleben. In diesem Sinne denke ich, dass es ein sehr schwieriges Terrain ist.“
Mizobe sagte, Pocketpair sei „nicht sehr optimistisch“, was das Hinzufügen von PvP zu Palworld betrifft, und fügte hinzu, dass die Erfolgschance bei der Entwicklung eines erfolgreichen PvP-Modus unter 10 % läge.
„So hoch ist die Hürde, im PvP erfolgreich zu sein“, sagte er.
Wenn Pocketpair PvP hinzufügt, müsste das Team überlegen, ob der Modus nur mit Pals gegen Pals oder mit Pals, die alleine oder an der Seite von Menschen kämpfen, gespielt werden würde, sagte Mizobe. Dann wäre da noch die Überlegung, ob diese hypothetischen PvP-Kämpfe in einer speziellen Arena oder draußen in der Welt stattfinden würden.
„Im Falle des Arena-Formats denke ich, dass Echtzeit-Actionkämpfe das erste sind, was sich Benutzer vorstellen würden. Allerdings denken wir auch über ein asynchrones Kampfmuster nach, bei dem Freunde automatisch gegeneinander kämpfen“, sagte Mizobe. „Es gibt viele technische Details zu besprechen, aber wir denken auch über ein Format nach, bei dem Freunde in der Arena registriert sind und die Benutzer frei wählen können, zu kämpfen, was die Eintrittsbarriere senken und mehr Gelegenheits-PvP ermöglichen würde.“
Auf Steam steigt der Preis für Palworld am 25. Januar auf 30 US-Dollar. Das ist der normale Preis auf Xbox, oder Game Pass-Abonnenten können es kostenlos spielen. Bei der Xbox-Version handelt es sich offenbar um eine ältere Ausgabe des Spiels mit einer geringeren Spieleranzahl.
Palworld startete am 19. Januar und erfreute sich rasanter Beliebtheit, zeitweise wurden mehr als 86.000 Exemplare pro Stunde verkauft. Mittlerweile wurden mehr als 6 Millionen Einheiten verkauft, ganz zu schweigen von der Leistung auf dem Xbox Game Pass.
Der Palworld-Diskurs deckte alle möglichen Themen ab, von überwältigenden Verkaufserfolgen bis hin zu Vorwürfen des Vermögensdiebstahls. Weitere Informationen finden Sie im GameSpot-Guide-Hub für Palworld.