Palia-Entwickler entlässt 35 % der Mitarbeiter, bevor die Lebenssimulation vollständig veröffentlicht wird

Der Palia-Entwickler Singularity 6 hat nur wenige Monate nach dem Early-Access-Start des Spiels 35 Prozent seiner Mitarbeiter entlassen.

Mitarbeiter des Studios begannen Ende letzter Woche, Neuigkeiten über Entlassungen zu verbreiten, was Singularity 6 dann in einer Erklärung gegenüber bestätigte IGN.

„Nach der Veröffentlichung von Palia auf Steam haben wir die erforderliche Unterstützung bewertet, um den Gameplay-Service von höchster Qualität für langfristige Stabilität bereitzustellen“, heißt es in der Erklärung. „Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, unsere Belegschaft zu reduzieren, was sich auf rund 35 Prozent unserer talentierten und fleißigen Teammitglieder auswirkte. Wir schätzen ihre Beiträge und verpflichten uns, sie während dieses Prozesses zu unterstützen, einschließlich Abfindungs-, Arbeitsvermittlungs- und Berufsberatungshilfen.“ Beibehaltung aller vom Unternehmen bereitgestellten Entwicklungsgeräte.“

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Weiter heißt es: „Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen und erfolgt nach sorgfältiger Abwägung unserer Entwicklungs- und Geschäftsbedürfnisse zur Unterstützung von Palia und seiner Gemeinschaft. Wir sind weiterhin bestrebt, Leidenschaft in die Fantasie umzusetzen und das Engagement und die Kreativität aufrechtzuerhalten, die unsere Gemeinschaft erwartet und verdient.“ . Wir bedanken uns für Ihr Verständnis und Ihre Unterstützung für unser Studio und die betroffenen Teammitglieder.

Das kostenlos spielbare, gemütliche Lebenssimulations-MMO befand sich fünf Jahre lang in der Entwicklung, bevor im August letzten Jahres seine öffentliche PC-Beta erschien. Anschließend erschien es im Dezember auf Switch, bevor es letzten Monat (25. März) auf Steam erschien, wo es sich weiterhin im Early Access befindet.

Derzeit gibt es gemischte Bewertungen Dampfhauptsächlich aufgrund von Insekten und den hohen Kosten für Kosmetika.

Es gibt keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für die Vollversion und es ist unklar, ob diese Entlassungen Auswirkungen darauf haben werden.

Entlassungen haben die Spielebranche im vergangenen Jahr erschüttert. Am Wochenende nannte der Verlagsleiter von Larian Studios, Michael Douse, die Massenentlassungen „vermeidbar“ und meinte, „keines dieser Unternehmen läuft Gefahr, bankrott zu gehen“.


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