Palia Dev entlässt 35 Prozent der Mitarbeiter nur wenige Monate nach der Beta-Veröffentlichung


Singularity 6 ist das jüngste Studio, das von Entlassungen betroffen ist. Der Palia-Entwickler bestätigte in einer an IGN gesendeten Erklärung, dass er rund 35 Prozent seiner Mitarbeiter entlassen hat.

Berichte über Entlassungen bei Singularity 6 tauchten am Donnerstag auf, als Arbeiter damit begannen, das Neue auf X/Twitter und anderen Social-Media-Plattformen zu veröffentlichen. Darunter waren mindestens ein Umweltkünstler, ein Ingenieur und andere Entwickler, die auf Palia arbeiteten.

Singularity 6 ist das neueste Studio, das von Entlassungen betroffen ist.
Singularity 6 ist das neueste Studio, das von Entlassungen betroffen ist.

In seiner Erklärung beschrieb Singularity 6 die Entscheidung als eine Entscheidung, die darauf abzielt, „den hochwertigsten Gameplay-Service für langfristige Stabilität bereitzustellen“.

Nach der Veröffentlichung von Palia auf Steam haben wir den Support bewertet, der erforderlich ist, um den hochwertigsten Gameplay-Service für langfristige Stabilität bereitzustellen. Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, unsere Belegschaft zu reduzieren, wovon etwa 35 Prozent unserer talentierten und fleißigen Teammitglieder betroffen waren. Wir schätzen ihre Beiträge und verpflichten uns, sie während des gesamten Prozesses zu unterstützen, einschließlich Abfindung, Unterstützung bei der Arbeitsvermittlung und Berufsberatung sowie der Beibehaltung der gesamten vom Unternehmen bereitgestellten Entwicklungsausrüstung.

Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen und erfolgt nach sorgfältiger Abwägung unserer Entwicklungs- und Geschäftsanforderungen zur Unterstützung von Palia und seiner Community. Wir sind weiterhin bestrebt, Leidenschaft in die Fantasie umzusetzen und das Engagement und die Kreativität aufrechtzuerhalten, die unsere Gemeinschaft erwartet und verdient. Wir bedanken uns für Ihr Verständnis und Ihre Unterstützung unseres Studios und der betroffenen Teammitglieder.

Eine kostenlos spielbare „Massively Multiplayer Community Sim“, die Palia im Oktober für den Early Access und im Dezember für Nintendo Switch herausbrachte. Wir nannten es eine Prämisse mit „enormem Potenzial“, aber es hat derzeit gemischte Kritiken mit einem Allzeithöchstwert von etwas mehr als 12.000 Spielern auf Steam. Bereits im März stellte Singularity 6 klar, dass sich Palia noch in der offenen Betaphase befinde, und erklärte, dass man sich für „neue Inhalte, Verbesserungen und Fehlerbehebungen auch in der Zukunft“ einsetze.

Singularity 6 ist eines von vielen Studios, die von den anhaltenden Entlassungen in der Spielebranche betroffen sind, die bei Entwicklern und Spielern gleichermaßen für Aufschrei gesorgt haben. In einem heute veröffentlichten Interview bezeichnete der Verlagsleiter von Larian die Entlassungen als „vermeidbaren Mist“ und forderte gesündere Branchenpraktiken.

Weitere Informationen finden Sie unter anderem darüber, wie sich Entlassungen in der Spielebranche auf Spieleentwickler mit Behinderungen ausgewirkt haben.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.

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