Viele Overwatch 2-Spieler sind mit dem neuen Ranglistenmodus der Fortsetzung nicht zufrieden, und Blizzard beginnt zuzustimmen. In einem neuen Blogeintrag (öffnet in neuem Tab) Um auf die jüngsten Spielerbeschwerden einzugehen, sagte Game Director Aaron Keller von Overwatch 2, dass Verbesserungen des Wettbewerbsmodus, einschließlich „mehr Klarheit“ darüber, was Ränge bedeuten, in den nächsten Monaten kommen werden.
Verwirrung darüber, wie genau die Ranglisten von Overwatch 2 sind (öffnet in neuem Tab) (Geschicklichkeitsklassen, die von Bronze bis Platin reichen und bei „Top 500“ gipfeln) in die Spielersuche treibt die Spieler seit der ersten Saison in die Höhe. Einige haben ein frustrierendes Niveau von berichtet empfundene Widersprüchlichkeit (öffnet in neuem Tab) in der Fähigkeitsstufe von Teamkollegen und Gegnern, Metriken, die besonders schwer zu verfolgen sind, da Overwatch 2 tatsächlich die „wahre“ MMR eines Spielers verbirgt. Wie sich herausstellt, ist Ihre angezeigte Skill-Division eine völlig andere Zahl als die unsichtbare MMR-Nummer, die Overwatch 2 tatsächlich verwendet, um Sie mit ähnlich qualifizierten Spielern abzugleichen.
Das Ergebnis ist das nicht ganz so ungewöhnliche Auftreten von Begegnungen mit Spielern, die einen viel höheren oder niedrigeren Rang zu haben scheinen als Sie. Theoretisch haben diese Spieler tatsächlich ein ähnliches, unsichtbares MMR-Level wie Sie, aber es klingt, als ob sogar Blizzard zustimmt, dass dies eine unnötig stumpfe Art ist, Dinge zu tun.
„Der neue Ranglistenmodus litt unter schlechtem Verständnis“, schrieb Keller. Unter Berufung auf die Erfahrung, Spielern mit einem angezeigten Rang gegenüberzustehen, der nicht ihren wahren Fähigkeiten entspricht, sagte Keller, dies habe einen „negativen Eindruck vom Matchmaker“ hinterlassen, selbst wenn er technisch gesehen seine Arbeit mache.
„Wir werden einige Änderungen in S3 und einige weitere in S4 implementieren, die alle darauf abzielen, mehr Klarheit im System zu schaffen. Weitere Einzelheiten zu kurzfristigen Änderungen und langfristigen Visionen werden in Kürze folgen.“
Die Form dieser Änderungen kann variieren, aber es ist wahrscheinlich ratsam, klein zu denken. Anfang dieses Monats stellte der ausführende Produzent von Overwatch 2, Jared Neuss, in einem klar Tweet-Antwort (öffnet in neuem Tab) dass es keine Pläne gibt, zum Rangsystem von Overwatch 1 zurückzukehren, das ein numerisches Skill-Bewertungssystem sowie Medaillenränge verwendete. „Das neue System hat gute Ziele, aber die Implementierung erfordert Arbeit und muss basierend auf Spielerfeedback, wie Ihrem, angepasst werden.“
Kurzfristig könnte eine „Verbesserung“ etwas so Einfaches sein wie eine bessere Informationsseite im Spiel, die den Unterschied zwischen Rang und MMR aufschlüsselt. Wenn Sie mich fragen, klingt es so, als wären viel größere Anpassungen angebracht.
Jede öffentlich zugängliche Fertigkeitsstufe sollte immer zumindest ungefähr darstellen, wo Sie in der wahren MMR-Gleichung landen, mit etwas Spielraum, um häufigere Bewegungen durch die Ränge zu ermöglichen und diejenigen abzuschrecken, die versuchen, das System zu spielen. Ansonsten, was bringt es, einen Rang zu haben? Die Tatsache, dass ein Diamond Overwatch 2-Spieler auf dem Papier im Moment tatsächlich auf dem Könnensniveau eines Großmeisters oder eines Platin-Spielers sein könnte, ist schlichtweg falsch. Es verbilligt das gesamte Konzept des Ranglistenmodus und verwandelt das, was als Signifikant für Fähigkeiten gedacht ist, in eine willkürliche Zahl, die manchmal steigt und manchmal sinkt.
Die dritte Staffel von Overwatch 2 soll irgendwann Anfang Februar beginnen.