Es sind arbeitsreiche Zeiten für Overwatch 2, das derzeit wie ein Öltanker seiner neuen Zukunft entgegensteuert. Blizzard wird weiterhin Einzelspieler-Inhalte für das Spiel bereitstellen. aber der größere Fokus auf die Geschichte ist so gut wie verschwundenund der aktuelle Fokus scheint darauf zu liegen, dass sich die neuen Events wie Events anfühlen und nicht nur ein weiterer Vorwand, um einem einen Battle Pass zu verpassen.
Ein neuer Blogbeitrag geht detailliert auf einige Verbesserungen ein, die Blizzard am kompetitiven Spiel vornimmt, einschließlich der Frage, wie es Freunde mit deutlich unterschiedlichen Fähigkeitsniveaus zusammenbringt, die zusammen spielen möchten. Blizzard sagt, es sei allgemein etwas Interessanteres daran festgestellt worden, ein breites Spektrum an Fähigkeiten in ein bestimmtes Spiel einzubauen: „Wir haben damit begonnen, der Platzierung ähnlicher Gruppen mit einem breiten Spektrum an Fähigkeiten im selben Spiel Priorität einzuräumen: Während dies die Wartezeiten für große Gruppen etwas länger macht, es trägt dazu bei, ein faires Spiel zu gewährleisten.“
Staffel 5 wird auch die Rückkehr des Competitive Mystery Heroes-Modus markieren, eines bei Fans beliebten Modus, der Teamzusammensetzungen und Karten zufällig anordnet: Viele Leute waren ziemlich enttäuscht, als dieser entfernt wurde, und er macht eine Menge Spaß, also ist das ein bisschen ein Trost in schwierigen Zeiten.
Dann gibt es einen ganzen großen Abschnitt darüber, wie Fertigkeitsbewertungen berechnet werden, wobei noch die drei wichtigsten Faktoren für die Anpassung der MMR übrig bleiben:
- Wie hoch ist Ihre Fähigkeitsbewertung im Vergleich zur Bewertung Ihrer Gegner?
- Wie neu bist du bei Overwatch?
- Wie oft spielen Sie diesen spezifischen Wettbewerbsmodus?
Diese sind ziemlich selbsterklärend: Der zweite Faktor ist, warum neue Spieler oft feststellen, dass ihre Fertigkeitsstufe und Division etwas schwanken, bevor sie sich stabilisieren. Der dritte Punkt ist vielleicht der interessanteste, weil er im Grunde bedeutet, dass Sie oft spielen müssen, sonst wird das Spiel unsicher und nimmt bei Ihrer Rückkehr größere Anpassungen vor.
Anschließend erhalten wir eine visuelle Darstellung der Wettbewerbsrangverteilung auf dem PC, die zeigt, dass Overwatch 2 mehr Spieler auf dem Grandmasters-Rang hat als je zuvor. Blizzard führt dies darauf zurück, dass einfach mehr Spieler als je zuvor an Wettkämpfen teilnehmen, und sagt, es liege auch daran, dass die Fähigkeiten der Spieler einfach zunehmen.
Dann der Clou: Erinnern Sie sich an die Sache mit dem Spiel, bei dem Sie unsicher werden, wenn Sie nicht so oft spielen? Ein unbeabsichtigter Nebeneffekt davon ist, dass „mehr Spieler in Bronze 5 gelandet sind, als wir wollen. Dies ist größtenteils ein unbeabsichtigter Nebeneffekt des Hinzufügens des MMR-Verfalls für inaktive Spieler in Overwatch 2“. Blizzard sagt, dass es „schrittweise Anpassungen“ vornimmt, um mehr Spielern den Weg aus Bronze 5 zu ermöglichen, und sagt, dass man die Auswirkungen genau beobachten wird: Wenn Sie also in Bronze 5 sind, geben Sie Blizzard die Schuld.
Eine neue Option für den Wettbewerb ist die Teamwarteschlange, bei der Sie einer Gruppe von fünf Spielern angehören müssen und für die es keine Gruppierungsbeschränkungen gibt: also jede Kombination von Rängen. Dies wird eine von den anderen Wettbewerbsmodi getrennte Fähigkeitsbewertung haben und die Teams auf einen Panzer/zwei Schadens-/zwei Unterstützungshelden festlegen. Der Startschuss fällt am 11. Juli.
Der Wettkampf steht bei den Spielern ganz klar im Mittelpunkt, wenn man sich Blizzards jüngsten Fokus hier ansieht: Was mir am besten gefiel, war die Aussage des Spieldirektors, dass Overwatch-Matches manchmal in „Stampf“ verfallen, weil das manchmal einfach in der Natur der Sache liegt. Es ist ein Spiel, das diese neue Richtung umsetzen muss, denn es hatte wahrscheinlich gerade den schlechtesten Monat überhaupt.