[Opinion] Der Erfolg von Helldivers 2 zeigt, warum Sony kleineren Spielen Vorrang vor AAA-Titeln geben sollte

PlayStation hat sich im Laufe seiner 30-jährigen Gaming-Geschichte einen phänomenalen Ruf aufgebaut. Es hat dazu beigetragen, viele Flaggschiff-IPs hervorzubringen, die wir kennen und lieben, sowie unglaubliche Innovationen in der Branche. In jüngster Zeit war die Marke PlayStation ein Synonym für erstklassige Erstanbietertitel wie Santa Monicas God of War-Franchise und Naughty Dogs The Last of Us (und die Uncharted-Reihe).

Bei den meisten dieser Spiele handelt es sich um langfristige Unternehmungen, deren Herstellung keineswegs billig ist. Obwohl dies einen großen Teil ihres Erfolgs ausmacht, bringt es auch ein gewisses Maß an Stagnation und Vorhersehbarkeit für ihre Gesamtstrategie mit sich. Helldivers 2 hat jedoch bewiesen, dass eine Abweichung von Sonys typischer Strategie der Schlüssel zur Aufrechterhaltung und Steigerung des Gesamterfolgs sein kann.

Helldivers 2 hat in so kurzer Zeit eine phänomenale Resonanz auf dem Markt erfahren. Der von Arrowhead Game Studios entwickelte intensive Multiplayer-Shooter wurde mit einem geringeren Budget als ein typischer PlayStation-Titel erstellt, aber das hat ihn keineswegs gebremst. Als Sony zum ersten Mal ankündigte, dass man einen größeren Fokus auf Multiplayer-Titel legen wolle, stieß man auf Skepsis. Aber wenn dies ein Hinweis auf das ist, was kommen wird, dann bleibt diese Skepsis schnell auf der Strecke.

Helldivers 2 setzt zu Recht neue Maßstäbe für hohe Erwartungen an kleinere Titel. Es bricht mit der erwarteten 70-Dollar-Veröffentlichung und bietet ein filmisches Third-Person-Action-Adventure-Spiel. Helldivers 2 beweist auch, dass diese kleineren Titel funktionieren können, wenn sie sorgfältig behandelt werden. Es verfügt über viele Eigenschaften und Qualitäten, die Sony dabei helfen sollten, einen ähnlichen Erfolg zu erzielen, wenn das Unternehmen mit einigen seiner anderen Franchise-Unternehmen in seine Fußstapfen treten möchte.

Zunächst einmal kostet dieser Titel brandneu 40 US-Dollar. Es ist ein fantastischer Einstiegspunkt, der es viel einfacher macht, Ihre Freunde davon zu überzeugen, sich dem Chaos anzuschließen. In Kombination mit der gleichzeitigen PC-Veröffentlichung bedeutete dies, dass sie das Gespräch über PlayStation im Konsolenbereich aufrechterhalten konnten, sich aber nicht auf die Spielerbasis beschränken konnten. Eine weitere interessante Sache, die Helldivers 2 im Vergleich zu anderen Online-Spielen gemacht hat, ist, dass sie sich nicht als das nächste große Ding beworben haben. Zu viele Multiplayer-Spiele werden mit 10-Jahres-Plänen und grandiosen Versprechungen für Spieler angekündigt, die sie nie einhalten können. Helldivers 2 hat auf seinen Erfolg sicherlich mit dem Versprechen kontinuierlicher Inhalte reagiert, aber nicht in einer Weise, die von einem erwartet, dass man seine ganze Zeit darauf verwendet, das Spiel zu verfeinern.

Die wichtigste Erkenntnis aus Helldivers 2 ist jedoch die erstaunliche Reaktion der Spieler darauf, unabhängig vom Budget. Für Fans spielt es keine Rolle, dass es sich nicht um ein Einzelspieler-Erlebnis oder Teil einer erkennbaren IP handelt, es ist für sich genommen gut und das reicht einfach aus. Genau aus diesem Grund sollte sich Sony Notizen zu Helldivers 2 machen, da sie viele der hier gewonnenen Erkenntnisse auf viele ihrer anderen Titel anwenden können. Während ihre derzeitige Strategie zweifellos funktioniert, könnte die Verlagerung hin zu einer Fokussierung auf kleinere Titel für sie in vielerlei Hinsicht von großer Bedeutung sein.

Helldivers 2-VerkäufeHelldivers 2-Verkäufe

Eine häufige Beschwerde, die wir sehen, ist die lange Wartezeit zwischen den Hauptspielen der beliebtesten PlayStation-Franchises. Kleinere Titel können helfen, diese Probleme zu lindern, indem sie den Fans etwas bieten, auf das sie sich zwischen den größeren, ausgefeilteren Titeln freuen können. Wir haben bereits gesehen, wie Insomniac genau dies mit der Veröffentlichung von Marvels Spider-Man: Miles Morales tat. Ein Titel, der zwischen den Hauptspielen von Spider-Man veröffentlicht wurde und zusätzliche Story zu den Hauptspielen lieferte, viel schneller entwickelt und veröffentlicht wurde als das Original und dazu beitrug, das Warten auf Marvels Spider-Man 2 viel einfacher zu überstehen.

Nach heutigem Stand beträgt die Wartezeit zwischen den wichtigsten PlayStation-Spielen etwa fünf Jahre. Veröffentlichungen mit mittlerem Budget sprechen aus mehreren Gründen für PlayStation. Sie können mit vielen der gleichen Ressourcen wie die Haupttitel erstellt werden, was die Entwicklungszeit verkürzt. Sie ermöglichen es den Entwicklern, innerhalb der von ihnen erstellten Welten zu expandieren und zu experimentieren, um sie bei der Iteration für die Fortsetzungen zu unterstützen, die noch nicht veröffentlicht wurden. Es könnte ihnen sogar dabei helfen, neue IPs mit einem geringeren finanziellen Risiko zu schaffen, wenn es nicht klappt. Testen Sie zunächst die Gewässer mit einem Mid-Budget-Titel, bevor Sie vollständig investieren, um abzuschätzen, ob die Fans überhaupt darauf reagieren würden oder nicht.

Days Gone von Bend Studio ist ein großartiges Beispiel dafür. Obwohl das Spiel in vielerlei Hinsicht gut war, hatte es nicht den Erfolg, den Sony sich gewünscht hatte. Vielleicht hätte es ihnen durch eine Reduzierung der Größe und des Umfangs des Projekts ermöglicht, es zu einem niedrigeren Preis auf den Markt zu bringen, um mehr potenzielle Käufer anzulocken und die Alles-oder-Nichts-Mentalität zu vermeiden, die mit dem mangelnden Erfolg einherging. Am anderen Ende haben wir Helldivers. Der erste Eintrag war perfekt, um den Grundstein zu legen, damit das Team von Arrowhead Game Studios für die Fortsetzung arbeiten konnte. Helldivers 2 erfreut sich trotz des kleineren Budgets großer Beliebtheit bei Spielern und zeigt, dass diese Art von Spielen immer noch eine wichtige Rolle im PlayStation-Portfolio spielen.

Days Gone PC-GrafikoptionenDays Gone PC-Grafikoptionen

Obwohl sich PlayStation durch hochwertige Erstanbietertitel einen Namen gemacht hat, gibt es keinen Grund, sich auf diese Definition zu beschränken. Astro Bot Rescue Mission und Dreams sind beide fantastische Beispiele für einige Low-Budget-Spiele, die in ihrer eigenen Hinsicht phänomenal sind und das erreicht haben, was sie erreichen wollten. Sogar der kürzlich veröffentlichte Valhalla-DLC für God of War Ragnarök ist so gut, dass er als eigenständiger Titel hätte veröffentlicht werden können. Sony hat sicherlich die Kraft und das Know-how, diese mundgerechten Titel zu erstellen und sie unterhaltsam zu gestalten. Es geht nur darum, den Studios grünes Licht dafür zu geben. Außerdem könnte dies den Weg für eine Wiederbelebung ebnen, da das Budget und die Investition geringer sein werden als bei einem vollwertigen AAA-Spiel.

Es ist zwar großartig zu sehen, wie alte IPs von Grund auf neu erstellt werden, wie es Capcom mit der Resident Evil-Reihe getan hat, aber das ist nicht immer realistisch. Remakes dieser Größenordnung sind unglaublich kostspielig, erfordern eine Menge Arbeit und können eine Wette darauf sein, ob die IP immer noch die Kraft hat, alte und neue Fans gleichermaßen anzulocken. Ich bin mir sicher, dass es viele Twisted Metal-, Warhawk- oder sogar Ape Escape-Fans gibt, die bereit wären, diese Spiele zum Beispiel noch einmal auf PlayStation zu sehen. Der beste Weg, dies zu realisieren, wäre wohl, dass PlayStation diese IPs mit einer Mid-Budget-Mentalität überdenkt. Sie können das hochwertige Gefühl eines exklusiven PlayStation-Spiels beibehalten, indem Sie das Gesamterlebnis verkürzen und es auf die besten Elemente konzentrieren.

Den Entwicklern die Möglichkeit zu geben, an der Wiederbelebung einiger dieser Klassiker zu arbeiten, ohne den Druck eines kompletten Remakes zu spüren, kann den mentalen und finanziellen Stress, dem diese Studios ausgesetzt sind, erheblich lindern. Während Sie sich vielleicht unbedingt eine völlige Neuinterpretation Ihres Lieblings-Klassikers wünschen, so wie es God of War getan hat, ist es letztendlich besser, die Rückkehr einer Franchise in irgendeiner Form zu sehen, als überhaupt nicht. PlayStation hat zu viele längst vergessene Franchises und die Fans daran zu erinnern, dass sie sich immer noch für sie interessieren, könnte sich für ihre Marke insgesamt als sehr nützlich erweisen.

Comeback der PlayStation-FranchiseComeback der PlayStation-Franchise

Einige der größten Spiele der letzten fünf Jahre waren Titel mit leidenschaftlichen Entwicklern und kleinen Budgets; Among Us, Vampire Survivors und Balatro sind allesamt Beweise dafür, dass Entwickler Großes leisten können, selbst wenn sie mit sehr wenig arbeiten. Auch einige der am besten angenommenen Projekte von PlayStation gehen in die gleiche Richtung. Astro Bot Rescue Mission, Uncharted: The Lost Legacy und jetzt Helldivers 2 waren allesamt große Erfolge für die Fans in der Community. Vergessen wir auch nicht das gemunkelte Venom Project von Insomniac.

Das Warten auf den nächsten großen PlayStation-Teil einer Franchise kann unerträglich sein; Das Einstreuen einiger kleinerer Erlebnisse, die dazu beitragen, PlayStation als Marke zu diversifizieren, ist für alle gut. Darüber hinaus ermöglicht dieser Ansatz Sony, Entwickler beim Experimentieren mit neuen IPs und Genres mit moderaten Budgets zu unterstützen und so den Druck zu verringern, riesige Verkaufszahlen zu erzielen, nur um die Gewinnschwelle zu erreichen. In einem Markt, der derzeit mit Spektakeln mit großem Budget gesättigt ist, haben kleinere Titel wie Helldivers 2 das Potenzial, sich abzuheben und die Herzen von Spielern zu erobern, die ein frisches und fesselndes Erlebnis suchen. Letztendlich sind es die Kreativität und die Leidenschaft, die in ein Spiel gesteckt werden, die seinen Erfolg ausmachen, und nicht nur die Höhe seines Budgets.

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