Das Balancing von Helldivers 2 hat „den Spaß weggenommen“, ärgert sich der CEO von Arrowhead – „nur die Schadenszahlen zu optimieren, ist ein stumpfes Werkzeug“


Ich habe diesen Vormittag damit verbracht, mich pseudo-tiefgründig über Animal Well und pseudo-elegisch über Tango Gameworks zu äußern, also ist es jetzt an der Zeit, mich wieder dem eigentlichen Geschäft zuzuwenden – einem Pseudo-Pseudonym zum Thema Waffenbalance in Videospielen.

Bei dem fraglichen Spiel handelt es sich um den fröhlichen Koop-Shooter Helldivers 2, über den Tante Sony vor Kurzem eine Menge wütender Würmer auf den Kopf gestellt hat, indem sie unvermittelt darauf bestand, dass Steam-Spieler aus Sicherheitsgründen ein PSN-Konto haben müssten, und so Spieler in Regionen gesperrt hat, in denen PSN nicht verfügbar ist . Sony hat die Anforderung nach einer Gegenreaktion wirklich höllischen Ausmaßes zurückgenommen, obwohl ich weiß, dass das Spiel in bestimmten Regionen weiterhin nicht auf Steam verfügbar ist. Im Vergleich dazu erscheinen die Äußerungen von Arrowhead-CEO Johan Pilestedt über Nacht, dass die Entwickler mit ihrer Waffenbalance möglicherweise „den Spaß weggenommen“ hätten, ziemlich harmlos.

„Hey, ja, ich denke, wir sind in einigen Bereichen zu weit gegangen“, sagte Pilestedt sagte gestern ein Xitter-Benutzer. „Ich werde mit dem Team über den Ansatz zur Ausgewogenheit sprechen. Es fühlt sich an, als ob jedes Mal, wenn jemand etwas Lustiges findet, der Spaß verschwindet.“ Er im Folgethread hinzugefügt dass Arrowhead „ein bisschen zu viel Balancing gemacht hat, indem es auch den Schaden genutzt hat, anstatt andere Maßnahmen wie Rückstoß, Nachladegeschwindigkeit, Genauigkeit, Projektilgeschwindigkeit und Ausrüstungsgeschwindigkeit zu berücksichtigen. Nur die Schadenszahlen zu optimieren, ist ein stumpfes Werkzeug.“

Insbesondere schlug Pilestedt vor, dass das schwere Maschinengewehr des Spiels eine umfassendere Überarbeitung vertragen könnte. beobachten dass „Ich denke, das HMG braucht ein Stativ mit einer Munitionskiste, auf der es als Teil der Teamplay-Mechanik montiert werden kann. … aber als Balanceanpassung ist es etwas zu ehrgeizig.“ An anderer Stelle verteidigte er einige der umstritteneren Balancing-Anpassungen von Arrowhead und bemerkte, dass die Railgun des Spiels neben dem rückstoßfreien Gewehr und den EAT-17-Panzerabwehrstrategien „völlig in Ordnung“ sei.

Arrowhead war beim Ausbalancieren des Arsenals von Helldivers 2 ziemlich offen, wobei einzelne Entwickler sich in Threads einmischten und sich manchmal selbst in die Bredouille brachten. In einem Blog vom März versuchte Patrik Lasota, Leiter Produkttests, die Bedenken der Spieler über die unheilige Praxis des „Nerfings“ von Waffen auszuräumen, räumte jedoch ein, dass niemand möchte, dass seinem Lieblingsgewehr die Lebensdauer entzogen wird.

„Seit der Veröffentlichung des Spiels habe ich viele gesehen, die sagten: „Nicht Nerf, nur Buff“ und andere ähnliche Ideen“, schrieb er. „Als Designer kann ich Ihnen jedoch sagen, dass dies keine großartige Idee ist, aber ich verstehe, woher das Gefühl kommt. Allzu oft wird in der Spielebranche die Kernfantasie und das, was dafür sorgt, dass sich eine Waffe gut anfühlt und Spaß macht, ignoriert.“ um des Gleichgewichts willen.

„Ich glaube, Spieler haben Angst vor Nerfs, weil sie die Fantasie einer Waffe ruinieren und ihren Spaß ruinieren. Für uns ist es besonders wichtig, vorsichtig vorzugehen, damit wir Fantasie und Spaß nicht ruinieren, wenn wir Nerfs machen. Wir hoffen, Sie.“ „Unsere Spieler werden es uns sagen, wenn wir diese Grenze versehentlich überschreiten.“

Wie so oft hat Pilestedt im gestrigen Thread einige Vorschläge für neue Helldivers 2-Funktionen unterbreitet, beispielsweise die Möglichkeit, die Beladung des Pelican-Landungsschiffs zu ändern. „Das ist eine super coole Idee“, sagte er schrieb. „Wir hatten es schon vor langer Zeit auf der Wunschliste, wo man es mit verschiedenen Waffen, Raketenkapseln, Lautsprechern usw. richtig anpassen konnte. Mal sehen, ob es zurückkommt.“ Die Erwähnung von Lautsprechern erinnert mich sofort daran Diese Szene aus dem Vietnamkriegsfilm Apocalypse Nowdas sehr auf einer Wellenlänge mit Helldivers 2 und seinem Haupteinfluss Starship Troopers liegt.

In der Zwischenzeit dauern die Folgen der fehlgeschlagenen PSN-Sicherheitsentscheidung von Sony an. Unter anderem versuchen die Spieler von Helldivers 2 die Wiedereinstellung eines Community-Managers zu erreichen, nachdem er offenbar entlassen wurde, weil er die Leute, die das Spiel mit Rezensionen bombardierten, angestachelt hatte.



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