Wenn Sie mich fragen würden, was meiner Meinung nach das beste Spiel der 80er Jahre ist, würde mir die Antwort schwerfallen. Es gibt einfach so viele äußerst wichtige und erstaunliche Spiele dieser Zeit Ultima IV Zu Out Run Zu Super Mario Bros. 3. Wenn Sie mich jedoch fragen würden, was das ist am meisten 80er-Jahre-Spiel ist, würde ich dir sofort antworten: Kontra. Schon vor 1987 Raubtier Kinohits, Kontra Hit-Arcades mit seiner kultigen Commandos-in-the-Dschungel-Action. Und obwohl es bald zu einem Klischee wurde, dass die „normale“ Welt eines Spiels weichen sollte HR Giger-inspirierte Horrorfilme, Kontra war einer der Ersten und Besten, der das geschafft hat, und sah, wie Sie in seinem unvergesslichen Endstadium in den Körper einer riesigen xenomorphähnlichen Kreatur eindrangen. Sogar der Titel, Kontraein seltsamer Name für ein Spiel, das sich angeblich an Kinder richtet, hat etwas von Militärischer und politischer Skandal Das fühlt sich sinnbildlich für das Jahrzehnt an.
Und obwohl mich die Ikonographie der Serie immer an die 80er Jahre erinnern wird, KontraDas Run-and-Gun-Gameplay von ist zeitlos. Das wird deutlich, wenn man sich auch nur ein paar Minuten mit dem neuesten Teil der Serie beschäftigt hat: Kontra: Operation Galuga, das auf bewundernswerte Weise den vertrauten Nervenkitzel einfängt, der entsteht, wenn man Feinde mit einer Waffe niederschießt, und die nervenaufreibende Spannung, wenn man sich gewaltigen biomechanischen Monstrositäten stellt. Kürzlich hatte ich die Gelegenheit, mit Tomm Hulett, dem Regisseur des Spiels für das Entwicklungsstudio WayForward, darüber zu sprechen, wie man die Balance zwischen dem Einfangen dieses Klassikers und der Quintessenz findet Kontra fühlen und gleichzeitig Wege finden, das Gameplay für eine neue Ära zu aktualisieren.
Er gibt mir ein perfektes Beispiel dafür, wie das Team dies angegangen ist, indem er sich auf die uralte Tradition bezieht, den vertikalen Wasserfallabschnitt des Originalspiels so schnell zu scrollen, dass man seinen Partner zurücklässt und ihn das Leben kostet. Dies ist immer noch eine Sache, die Sie tun können Operation Galuga–Es könnte seltsam erscheinen, wenn Sie es nicht könnten. „Aber“, sagt Hulett, „es ist wichtig zu beachten, dass wir diese Quintessenz beibehalten haben.“ Kontra Momente haben wir die Frustration gemildert … Wenn dich deine Freunde zurücklassen, kostet das 1 HP und nicht ein ganzes Leben.“
Ja, während das Original Kontra (und seine unmittelbaren Fortsetzungen) sind bekanntermaßen One-Hit-Kill-Spiele, Operation Galuga gibt Ihnen die Möglichkeit, mit HP zu spielen und ein paar Treffer zu erleiden, bevor Ihr Charakter ins Gras beißt. Es ist jedoch nur eine Option, also können diejenigen, die das neue Spiel genauso angehen wollen wie die frühen Klassiker, das durchaus auch tun. „Das spiegelt unsere Gesamtphilosophie wider und ist absolut authentisch Kontra„Wir haben nicht Dinge ‚entfernt‘, die veraltet erscheinen könnten, aber wir haben sie etwas moderner und fairer gemacht“, sagt Hulett. Es ist das gleiche alte Kontra Sie wissen und lieben es, aber wenn Sie möchten, können Sie es jetzt etwas zugänglicher machen, was nicht dasselbe ist wie es einfach zu machen. Bekanntlich hatte das NES-Spiel auch seine eigene Methode, dies zu tun: die sogenannte Eingabe Konami-Code und spiele mit 30 Leben.
Konami war an der Entstehung beteiligt Operation Galuga, sowie. Wie Hulett erklärt, das Unternehmen, das es gegründet hat Kontra Ich habe die Herausforderungen verstanden, die heute mit der Erstellung eines neuen Serieneintrags einhergehen, indem man das beibehält, was die Serie ausmacht, und sie gleichzeitig für Neueinsteiger zugänglich hält. „Konami wollte unbedingt, dass dies das Spiel ist, das neue Spieler dazu bringt Kontra Marke“, sagt er, „aber sie stimmten uns auch voll und ganz zu, dass es kein einfaches Spiel werden könnte, sonst würde es enttäuschen Kontra Fans. Es musste das anspruchsvollste, aber auch zugänglichste sein. Kontra immer! Die eigentliche Herausforderung bestand darin, den Faden in diese Nadel einzufädeln.“
Das Spiel erreicht dies unter anderem durch Vergünstigungen, freischaltbare Vorteile wie Mobilitätssteigerungen, Waffen-Upgrades und Extraleben, die Sie nutzen können, um sich einen kleinen Vorteil zu verschaffen. „Dieses System wurde lose inspiriert von Gradius V, bei dem man zusätzliche Leben verdient und das Spiel fortsetzt, je länger man das Spiel spielt“, erklärt Hulett. „Aber stattdessen können Spieler hier Vorteile wählen, die ihnen interessant oder nützlich erscheinen.“
Er hofft auf diese Neuzugänge Kontra Die Formel ermutigt mehr Spieler, sich der bekannten Herausforderung der Serie direkt zu stellen. „Im Jahr 2007 herrschte die allgemeine Denkweise vor, dass der Kauf eines Spiels dem Spieler das Recht gab, seinen Inhalt und seine ‚Herausforderung‘ zu erleben, künstlich und archaisch sei“, sagt er. „Seitdem wurden einige bekannte Spiele veröffentlicht, und die Spieler insgesamt sind offener für herausfordernde Spiele, bei denen das Meistern eine eigene Belohnung darstellt. Das gibt mir die Hoffnung, dass noch viel mehr Spieler ihren ersten Platz erobern wollen Kontra Diesmal.“
Und Operation: Galuga scheint ein guter Einstiegspunkt für Neulinge zu sein, die auf der Suche nach ihrem ersten sind Kontra. Tatsächlich, als ich es sah Der Enthüllungstrailer des SpielsIch dachte, es sei ein Remake des Originalspiels. Als ich jedoch die ersten paar Abschnitte spielte, stellte ich fest, dass sie zwar einige bekannte Momente und Schauplätze aus dem Spiel enthielten, sich aber auch in einigen wesentlichen Punkten davon unterschieden. Hulett erklärt:
Was die Geschichte angeht, handelt es sich um eine Nacherzählung des Originals Kontra. Sie beginnen also immer noch im Dschungel auf der Insel Galuga. Allerdings haben wir diese Geschichte stark erweitert und die Welt aufgebaut. Dann ist es vom Gameplay-Standpunkt aus ein brandneues Spiel. Auch wenn die Einstellungen bekannt sind, haben wir die Level-Layouts oder Boss-Muster nicht neu erstellt. Wir haben dies wie den nächsten Titel im Jahr angegangen Kontra Serie. Ebenso haben wir das (klassische, 2D) weiterentwickelt Kontra Gameplay, das jeder kennt und liebt, anstatt dorthin zurückzuspulen, wo es begonnen hat.
Und wenn irgendein Studio sich der kniffligen Aufgabe stellt, den Klassiker weiterzuentwickeln? Kontra Gameplay, WayForward scheint derjenige zu sein, der das schafft. Im Jahr 2007 veröffentlichte das Studio Kontra 4 für den Nintendo DS, der erste nummerierte Eintrag der Serie seit 1992 Contra III: Die Alien-Kriege auf SNES. Kontra 4 wurde von den Fans gut angenommen, da es das großartige Gameplay der vorherigen Spiele der Serie beibehielt, es aber rasanter machte und es mit mehr explosiven Standardsituationen als je zuvor aufwartete.
Ich habe Hulett gefragt, ob die Erfahrungen mit WayForward, obwohl es inzwischen über 15 Jahre her ist, weiter bestehen Kontra 4 informierte über seine Arbeit am neuen Spiel. „Es gibt viele Leute aus der Kontra 4 „Ich bin noch Tage bei WayForward“, sagt er, „und viele von ihnen haben daran gearbeitet.“ Operation Galuga sowie. Zum Beispiel neben mir und dem Kreativdirektor Matt Bozon (der Regie führte). C4), kehrte der Hauptlevel-Designer zurück, um den ersten Durchgang vieler unserer Level zu gestalten. Was das Unternehmen betrifft, denke ich, dass viele Leute zustimmen würden, dass WayForward im Laufe der Entwicklung „auf ein höheres Niveau gestiegen“ ist Kontra 4, und das Spiel eröffnete viele große Möglichkeiten bei anderen Verlagen und anderen Franchises. Es wäre toll, wenn Kontra: OG ist ein weiterer solcher Meilenstein.“
Bei einem neuen Eintrag in einer geliebten, aber lange ruhenden Serie besteht immer die Gefahr, dass man sich am Ende zu sehr dem Vorhergehenden verpflichtet fühlt und wie eine „Greatest-Hits“-Version der Vergangenheit der Serie spielt, was zwar die Nostalgie der Fans anspricht, es aber tut wenig, um sich von anderen abzuheben. Es ist klar, dass Hulett vermeiden wollte, in diese Falle zu tappen Operation Galuga. „Anstatt diese Momente einfach nur zu wiederholen“, sagt er, „wollte ich, dass wir sie reduzieren und das Wesentliche zusammenfassen Kontra war bis zu diesem Zeitpunkt. Das ist meine Hoffnung Kontra: OG enthält den Geist all dieser aufregenden Momente und ist damit der ultimative Ausdruck der ersten über 35 Jahre von Kontra. Wohin die Serie von hier aus weitergeht, ist unbekannt, aber die Rückkehr zum Anfang der Geschichte schien ein angemessener Zeitpunkt zu sein, um zu feiern, warum sie so beliebt ist.“
Kontra: Operation Galuga ist ab sofort für Switch, Xbox, PlayStation und PC verfügbar.
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