Operation Galuga fängt das klassische Gameplay der Serie ein


Wenn Sie mich fragen würden, was meiner Meinung nach das beste Spiel der 80er Jahre ist, würde mir die Antwort schwerfallen. Es gibt einfach so viele äußerst wichtige und erstaunliche Spiele dieser Zeit Ultima IV Zu Out Run Zu Super Mario Bros. 3. Wenn Sie mich jedoch fragen würden, was das ist am meisten 80er-Jahre-Spiel ist, würde ich dir sofort antworten: Kontra. Schon vor 1987 Raubtier Kinohits, Kontra Hit-Arcades mit seiner kultigen Commandos-in-the-Dschungel-Action. Und obwohl es bald zu einem Klischee wurde, dass die „normale“ Welt eines Spiels weichen sollte HR Giger-inspirierte Horrorfilme, Kontra war einer der Ersten und Besten, der das geschafft hat, und sah, wie Sie in seinem unvergesslichen Endstadium in den Körper einer riesigen xenomorphähnlichen Kreatur eindrangen. Sogar der Titel, Kontraein seltsamer Name für ein Spiel, das sich angeblich an Kinder richtet, hat etwas von Militärischer und politischer Skandal Das fühlt sich sinnbildlich für das Jahrzehnt an.

Und obwohl mich die Ikonographie der Serie immer an die 80er Jahre erinnern wird, KontraDas Run-and-Gun-Gameplay von ist zeitlos. Das wird deutlich, wenn man sich auch nur ein paar Minuten mit dem neuesten Teil der Serie beschäftigt hat: Kontra: Operation Galuga, das auf bewundernswerte Weise den vertrauten Nervenkitzel einfängt, der entsteht, wenn man Feinde mit einer Waffe niederschießt, und die nervenaufreibende Spannung, wenn man sich gewaltigen biomechanischen Monstrositäten stellt. Kürzlich hatte ich die Gelegenheit, mit Tomm Hulett, dem Regisseur des Spiels für das Entwicklungsstudio WayForward, darüber zu sprechen, wie man die Balance zwischen dem Einfangen dieses Klassikers und der Quintessenz findet Kontra fühlen und gleichzeitig Wege finden, das Gameplay für eine neue Ära zu aktualisieren.

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