Open-World Sonic Frontiers ist nostalgisch, langweilig


Sonic stürzt von einer Plattform.

Bildschirmfoto: Sega

Sonic Frontiers Rezensionen sind gerade im Internet erschienen. Nach dem, was wir bisher gesehen haben, denken Kritiker, dass es ein gutes Spiel ist. Es ist nur nicht unbedingt großartig. Nostalgie milderte einen Teil der Enttäuschung, konnte aber seine zahlreichen Mängel nicht vollständig überspielen. Die Story ist okay, aber du bist wegen dem blauen Igel hier, oder? Nur DErwarten Sie keine bahnbrechenden Errungenschaften als Open-Weltspiel.

Mehrere Rezensenten waren von der neuen Open-World-Interpretation von entzückt Schall Gameplay, wurden aber durch die schiere Langeweile von Kämpfen und Erkundungen zermürbt. Die Ideen sind danach nicht besonders neuartig Atem der Wildnis hat das Open-World-Genre auch neu definiert, sagen einige Kritiker die Umsetzung fühlt sich an klobig. Cauch Ritiker waren nicht begeistert von den Sprüngen zwischen 2D- und 3D-Perspektiven. Selbst Spieler, die das Konzept charmant fanden, wurden von der klobigen Umsetzung abgeschreckt. Das scheint ein Muster dafür zu sein, wie die Spieler die Rätsel und auch den Kampf erhalten haben. GameSpot‘s Rezensent, Richard Wakeling, fühlte das Spiel Aufnahme von Fähigkeitsbaum fühlte sich überflüssig an wenn jede Bewegung sowieso irgendwann freigeschaltet würde. Hört sich an wie Grenzen versucht so sehr, die Spieler dazu zu bringen, es als offen anzuerkennenWeltspiel, dass es sich letztendlich aufgebläht anfühlt.

Sonic Frontiers erscheint morgen auf Xbox One und Series X/S, PlayStation 4 und 5, Nintendo Switch und PC.

Das Problem ist, dass die Neuheit des Open-World-Settings schnell nachlässt und Sie sofort bemerken, wie langweilig die Gesamtstruktur ist. Grenzen fordert Sie auf, Minispiele um markierte Punkte herum abzuschließen, um Fragmente der Umgebung der Karte freizulegen: Dies sind grundlegende Aufgaben wie das Treten von Kugeln durch Ringe oder das Anhäufen Tetris– wie Puzzleteile. Aber nachdem ich mehr als ein Dutzend davon pro Insel gemacht hatte, wurde ich schnell erschöpft. Ich schätze die Variationen, während ich mich mit einer bereits grundlegenden Mechanik von Open-World-Spielen befasse, aber sie lenken vom Rest der Erfahrung ab.

Darüber hinaus sind mehrere Bereiche der offenen Zonen nicht für die Erkundung optimiert. Die Hindernisparcours in der Welt gehören zu den schlimmsten Übeltätern. Ich verlor den Überblick darüber, wie oft ich versuchte, in eine Richtung zu gehen, nur um ein Armaturenbrett zu treffen, das mich Hunderte von Metern in die entgegengesetzte Richtung schleuderte, bevor ich wusste, was passiert war. Dieses Dilemma wird durch grauenhafte Pop-Ins weiter in den Fokus gerückt, die hauptsächlich die Schienen und Plattformelemente in den offenen Bereichen betreffen und es schwierig machen, die beste Art der Navigation zu verstehen. Andere Segmente zwingen Sie in eine 2D-Perspektive und sperren Sie in einen festgelegten Pfad ein, bis Sie entweder die Sequenz abschließen oder diesen Bereich verlassen. In Kombination mit verschiedenen Sackgassen und Bereichen, die sich offensichtlich versteckt anfühlen, erreicht das Weltdesign von Sonic Frontiers nicht den Standard moderner Open-World-Spiele.

Langeweile ist ein potenzieller Untergang dieses formelhaften Ansatzes [of collecting progress tokens], da Sie mit jeder neuen Insel, die Sie besuchen, dieselbe sich wiederholende Gameplay-Schleife durchlaufen. Es ist nichts, was ich bis zum Erreichen der fünften und letzten Insel gespürt habe, hauptsächlich weil die mundgerechte Natur jeder Aktivität dazu beiträgt, jegliche Monotonie abzuwehren, ebenso wie der Grad an Abwechslung, der in fast allem vorhanden ist, mit dem Sie sich beschäftigen – seien es Feindtypen, Umgebungen , Herausforderungen usw. Es reicht jedoch immer noch nicht ganz aus, um das gesamte Spiel durchzuhalten, und es ist enttäuschend, dass es gegen Ende an Kraft verliert.

Es gab Momente, in denen ich in diesem bizarren Sammelsurium an Aktivitäten Genialität erkennen konnte. Abschnitte, die als Cyber-Space-Levels bezeichnet werden, brechen die offene Welt auf intelligente Weise auf, indem sie Sie in mundgerechte, traditionell lineare Bereiche teleportieren Schall Levels, in denen du um die Uhr rennst und Ringe sammelst, während du einen wahnsinnigen Sprint zur Torlinie machst. Andererseits eines der großen Dinge Grenzen Versuche, die nicht gut funktionieren, sind Kämpfe. Sie drücken nur Knöpfe, um einfache Combos auszuführen und gesichtslosen Roboterfeinden den Rotz aus dem Leib zu hauen. Ich schätzte die gelegentliche Pause vom Platforming, aber da es sich nie als Herausforderung herausstellt und Sie immer wieder in fast identische Kämpfe wirft, ärgerte ich mich bald darüber, aus meinen blitzschnellen Rennen gerissen zu werden, nur um einen weiteren Haufen Dummkopf niederzuschlagen Toaster aussehende Narren. Es ist besonders ärgerlich, wenn es um die Minibosse geht, die durch die offene Welt streifen und mich oft in nicht überspringbare Kampfsequenzen hineingezogen haben, die nicht besonders herausfordernd oder interessant waren, besonders wenn ich ihnen mehrmals begegnet bin. Das Stöhnen der Verärgerung bei der Aussicht, dieselbe Begegnung ein drittes oder viertes Mal zu wiederholen, war nicht zu unterdrücken.

Jedoch, Grenzen ist zu oft durch sehr sichtbare Fehler festgefahren, von denen ich bereits sehe, dass sie das Spiel möglicherweise in ein frühes Grab stürzen. Das wäre eine Schande, denn wenn Sie sich im Moment des Momentums befinden, gibt es immer noch eine interessante und unterhaltsame Zeit, sicherlich im Vergleich zu den Enttäuschungen, die die Fans in den vergangenen Jahrzehnten ertragen mussten. Doch für Hardcore-Traditionalisten, die ihren blauen Igel nur zweidimensional sehen wollen, ist dies nicht der 3D-Ausflug, der ihre Meinung ändern wird.

Sonic Frontiers ist nicht die Enttäuschung, auf die uns der Sonic Cycle konditioniert hat, noch ist es das Meisterwerk, auf das Sega-Fans gehofft haben. Es ist jedoch ein superschneller Schritt in die richtige Richtung für die Serie und legt hoffentlich den Grundstein für eine wirklich unglaubliche Fortsetzung.

Sonic Frontiers ist ein Haufen verschiedener Spielmechaniken, die einzeln gut funktionieren, aber dem Spiel selbst fehlt es an einer Gesamtidentität. Es ist sehr offensichtlich, dass das Team Nintendos genommen hat Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Open-World-Konzept und so viele Features aus der Vergangenheit hineingeschoben Schall Spiele, wie sie nur könnten. Sonic Frontiers ist das eigenartigste Spiel, das ich 2022 gespielt habe.

Ja, das allgemeine Weltdesign wurde eindeutig von Breath of the Wild „inspiriert“ (und lassen Sie uns nicht mit den Kocos anfangen, sammelbaren Kreaturen, die offensichtlich Koroks sein sollen). Und ja, während der über 20-stündigen Dauer des Spiels wird es viele andere Abschnitte geben, die sich vertraut anfühlen – ein bisschen Shadow of the Colossus hier, ein Hauch von Ikaruga dort –, aber zumindest die Riesen, auf deren Schultern es stehen soll, sind legitim Titanen

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