Open Roads ist eine emotionale, nostalgische Reise durch das Jahr 2003


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Bild: Annapurna Interactive

Wir können ehrlich gesagt nicht glauben, dass 2003 21 Jahre her ist – der GameCube stand stolz an der Spitze unserer Regale und Super Smash Bros. Melee war das ultimative Partyspiel. Aber Open Roads, das nächste Spiel, das von Annapurna Interactive veröffentlicht wird, blickt mit einem warmen, nostalgischen, sepiafarbenen Schimmer auf die Mitte der 2000er Jahre zurück. Daher ist es keine Überraschung, dass wir uns nach der Teilnahme an einer praktischen Vorschauveranstaltung vor Kurzem zutiefst danach sehnen, ins Jahr 2003 zurückzukehren.

Open Roads folgt Tess – gespielt von Kaitlyn Dever, die kürzlich dabei war Besetzung als Abby in Staffel 2 von HBOs The Last of Us – und ihre Mutter Opal (gespielt von Die Amerikaner‘Keri Russell). Nach dem Tod ihrer Großmutter hilft Tess ihrer Mutter beim Aufräumen des Hauses, in dem sie gemeinsam lebten. Die beiden entdecken auf dem Dachboden versteckte Briefe und Notizen, die zum Roadtrip ihres Lebens führen, und entdecken eine Vergangenheit, die Tess in ihrer Familie nie für möglich gehalten hätte.

Dies sind die emotionalen und sentimentalen Wellen eines viel größeren Aufsehens, das wir von dem Team erwarten würden, das Gone Home entwickelt hat. Bekannt als The Open Roads Team – nachdem sie sich insbesondere nach Berichten über eine giftige Arbeitskultur vom Fullbright-Gründer Steve Gaynor getrennt hatte (via Polygon) – Open Roads ist nun auf dem Weg, eine ergreifende Geschichte über Verlust, Familie und Geheimnisse zu liefern.

Das Spiel verwendet wunderschöne handgezeichnete 2D-Charaktermodelle vor 3D-Hintergründen, um diese Mischung aus Nostalgie und Realismus zu vermitteln. Stilistisch gesehen sind die Designs von Tess und Opal wunderschön, wie Skizzen aus dem Buch eines Kunststudenten. Sie sind nicht lippensynchron und bewegen sich auch nicht immer sichtbar – manchmal verschränkt Opal die Arme oder Tess legt den Kopf schief und ihre Haare fallen herunter. Wenn man diese „Zeichnungen“ vor einen realistischeren Hintergrund stellt, entsteht eine Welt – oder im Fall der Vorschau ein Haus –, in der man wirklich bewohnt wirkt.

Innerhalb von Sekunden nach der Vorschau wurde klar, wie viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit das Open Roads-Team der Welt und ihrem Charakter gewidmet hat. Tess und ihre Mutter Opal haben zu jeder einzelnen Sache, mit der man interagieren kann, etwas zu sagen, und der Detaillierungsgrad jedes einzelnen Objekts ist wirklich erstaunlich. Jeder einzelne Artikel, von Zeitungsausschnitten bis hin zu einem Stäbchen Lippenstift, wurde vom Open Roads-Team speziell zusammengestellt, um das Gefühl von 2003 hervorzurufen. Amüsante Schlagzeilen wie „Ich habe Big Foot geheiratet“ und ein High-School-Abschlussbuch von 2003 waren nur der Anfang der Eisberg. Dies sei ein Spiel für „neugierige Leute“, sagten uns die Entwickler, und mit jedem neuen Gegenstand wurden unsere Neugier und Nostalgie geweckt.

Alte Fotos mit Anmerkungen regen Gespräche über Menschen an. Ein Stück Keramik weckt Gefühle von Verlust, Trauer und Bewunderung. Alte Zeichnungen und Kunstwerke, die Tess aus zweiter Hand in Verlegenheit bringen – und alle diese Gegenstände wurden von Mitgliedern des Entwicklungsteams handverlesen und sogar handgezeichnet und geschrieben. Oh und dieser Nokia-Klingelton hat uns auf jeden Fall zurückgeschickt.

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Bild: Annapurna Interactive

Dies ist ein Spiel, bei dem Familie und Gefühle an erster Stelle stehen. Als Tess die Kühlschranktür offen lässt, schimpft Opal mit ihr – genau wie unsere eigenen Eltern es taten, als wir als 16-Jährige so nachlässig waren! Und manchmal, wenn Tess nach weiteren Informationen zu etwas fragt, zögert Opal, sie weiterzugeben. Die Dialoge und die Informationen, die Sie erhalten, hängen alle von den Entscheidungen ab, die Sie während des Spiels treffen – selbst in diesen ersten Minuten.

Die Sache ist die: Open Roads ist es Trotzdem ist uns nach dieser Einleitung ein Rätsel. Innerhalb von 20 Minuten hörten wir Geplänkel, Gelächter, Frustration, Enttäuschung und Sehnsucht. Aber die Dinge wurden abgeschnitten Nur Als die beiden eine Aktentasche voller Gegenstände entdeckten, vermuten wir, dass dies der Auslöser für ihren Roadtrip war. Der Dialog fühlte sich natürlich und organisch an und die Darbietungen beider Hauptstimmen waren überzeugend, aber wir wissen es nicht genau Was Die „offenen Straßen“ werden uns erhalten bleiben.

Das Geheimnis wird vom Open Roads-Team geheim gehalten, und das macht Sinn, aber diese 20-minütige Präsentation zeigte uns nichts, was wir nicht bereits über das Spiel wussten oder erwarteten. Wie wird sich die Beziehung zwischen Tess und Opal entwickeln, wenn sie gemeinsam auf Tour gehen? Wie wird sich das Walk-and-Talk-Gameplay an anderen Orten auswirken?

Was tat Es war die reine Liebe, die Tess und Opal für ihre Großmutter/Mutter empfanden (und immer noch haben). Wir haben alle Familienmitglieder verloren und trauern alle unterschiedlich, aber der mühsame Prozess, der Stress, die Frustration und manchmal auch die Langeweile, ein Haus zu räumen, sind nur eine von vielen Möglichkeiten, wie Menschen den Verlust einer Familie zum Ausdruck bringen und erleben können Mitglied.

„Open Roads“ schafft es aufgrund seiner Widmung an diese Zeit hervorragend, dies zu vermitteln. Dies ist, soweit wir wissen, nicht nur das Zuhause der Großmutter, sondern auch der Ort, an dem Tess und Opal lebten. Sie haben Erinnerungen im Haus und im Raum, die alle mit jedem einzelnen Objekt verbunden sind. Das liegt, wie uns das Team von Open Roads sagte, an der „persönlichen“ und „sympathischen“ Note. Die kuratierten Gegenstände und die Gegenstände, die die Mitglieder des Entwicklerteams selbst erstellt haben, sind nicht nur für die Charaktere im Spiel von Bedeutung, sondern manchmal auch für die Menschen, die sie erstellen gemacht das Spiel.

Ein Teammitglied sprach von einem Objekt, das sie ins Spiel gebracht hatte, weil es ein Andenken an ihre verstorbene Großmutter war, während ein anderes erwähnte, dass es sich bei dem Hundeporträt um ein tatsächliches Porträt ihres echten Hundes handele. Das sind Dinge, mit denen wir uns alle auf die eine oder andere Weise identifizieren können.

Es bleibt abzuwarten, wie gut diese sympathische Note mit dem übergeordneten Geheimnis von Tess‘ Familie und dem bevorstehenden Roadtrip harmoniert. Es war ein seltsamer Teil des Spiels, es uns zu zeigen, aber wenn das Ziel darin bestand, uns auf dem Weg vor uns noch mehr Fragen zu stellen, dann haben das Open Roads Team und Annapurna das auf jeden Fall getan.


Open Roads füllt den Tank immer noch auf, aber seien Sie bereit, loszufahren, wenn das Spiel am 22. Februar 2024 im Switch eShop erscheint.

Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen, ob Sie sich bei der Veröffentlichung des Spiels im nächsten Monat anschnallen werden.



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